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Spiele entwickelt von CPIO Multimédia

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Alive ....Behind the Moon....

DOS 1996
Auf der Mondoberfläche, die sich von der Erde entfernt, verursacht ein unbekanntes kosmisches Element atmosphärische Veränderungen. Also fliegt James Butterfield, ein in Ungnade gefallener, entlassener Astronaut, mit seinem Freund Sven zum Mond, um die Situation zu überprüfen und eine Belohnung von einer Million Dollar zu erhalten. Natürlich stürzt das Raumschiff ab. Die erste Aufgabe besteht also darin, Medizin für den verletzten Sven zu finden. Sobald dies geklärt ist, erkundet James den Mond und begegnet vielen fremden Völkern wie den Gouaks, den Wounks oder den Amazonen. Die Benutzeroberfläche besteht aus vielen Fenstern. Das Hauptfenster befindet sich oben rechts, wo ein Bild der aktuellen Ansicht oder des Gesprächspartners angezeigt wird. Dort kann der Spieler auf Objekte klicken, um sie aufzuheben, oder Gegenstände aus dem Inventar verwenden, um Rätsel zu lösen. Einige Objekte werden in einer Nahansicht in einem Fenster links vom Hauptfenster angezeigt, wenn sie angeklickt werden. Dort können sie weiter manipuliert werden. Über diesem Fenster befindet sich eine Minikarte. Unter dem Hauptfenster befindet sich eine Leiste, in der Sie die wichtigsten Aktionen auswählen können, z. B. schauen, reden oder kämpfen. Links und rechts von diesem Feld befinden sich die Inventarbildschirme, in denen Sie Gegenstände verwenden und kombinieren können. Ganz links schließlich befinden sich Balken, die die aktuelle Gesundheit, Müdigkeit, Zähigkeit und den Hunger anzeigen. Diese sollten beim Essen, Schlafen usw. auf einer angemessenen Höhe gehalten werden. Wenn Sie mit jemandem sprechen, wechselt die Benutzeroberfläche zu einem anderen Bildschirm, auf dem Sie links neben den Hauptfenstern die möglichen Antworten auswählen können. Unterhalb des Hauptfensters werden die Aussagen der anderen Person angezeigt. Der Tod lauert hinter jeder Ecke, ein Schritt in die falsche Richtung, eine falsche Antwort oder ein verlorener Kampf führt zu einem individuellen Game Over-Bildschirm.

L'affaire Morlov

DOS 1996
Versteckt unter staubigen Regalen mit vergessener Software tauchte L'affaire Morlov unter den Flüstern von Retro-Enthusiasten wieder auf. Das 1996 für DOS erschienene Spiel bot eine seltsame Mischung aus investigativer Stimmung, filmischem Mysterium und rätselhaftem Gameplay. Die Spieler schlüpften in die Rolle eines müden Detektivs, der einen verschwundenen Diplomaten durch schneebedeckte Straßen und dunkle Büros jagte. Die Ambitionen des Spiels wirkten für die damalige Zeit beachtlich und setzten eher auf Atmosphäre, geschickte Verkleidungen und geduldige Deduktion als auf schnelle Reflexe, auffällige Effekte und stille Triumphe. Das taktische Rückgrat basierte auf einem bescheidenen Inventar und einer mit viel blauer Tinte bedruckten Karte. Die Spieler führten Gespräche, knackten Schlösser und katalogisierten Hinweise mithilfe eines Logbuchs, das eher wie ein Detektivnotizbuch als wie eine Bildschirmüberlagerung wirkte. Die Grafik basierte auf scharfen Silhouetten, körnigen Texturen und blassen Farbpaletten, die an gasbeleuchtete Korridore erinnerten. Der Sound erzeugte mit entfernten Sirenen und einer melancholischen Klavierpartitur Spannung und verband Sparsamkeit mit Stimmung, um eine lebendige Stadt statt eines statischen Labyrinths zu suggerieren, das geduldig entschlüsselt werden muss. Morlov belohnte Neugier mehr als Geschwindigkeit und belohnte Spieler, die Fragmente zu plausiblen Theorien zusammenfügten. Rätsel förderten Logik und Beobachtungsgabe und verbargen manchmal wichtige Elemente hinter banalen Aufgaben wie dem Aufräumen eines Aktenschranks oder dem Entziffern einer verschlüsselten Nachricht. Das Abenteuer vermied stumpfe Tutorials und vertraute auf die Improvisation der Spieler. Seine nichtlineare Struktur bedeutete, dass verschiedene Wege zu konvergierenden Schlussfolgerungen führen konnten, und es kursierten Gerüchte, dass es zwei oder mehr Enden gab, je nachdem, welche Entscheidungen neugierige Archivare überall im Notizbuch festhielten. Kritiker lobten damals die Stimmung, bemängelten aber die gelegentliche Schwerfälligkeit – eine Nebenerscheinung der Anpassung des Ehrgeizes an die begrenzte Hardware. Die schwerfällige Tastatursteuerung und die störrischen Ladebildschirme wurden in Hobbyzeitschriften zum Gesprächsthema, doch Fans verteidigten das Erlebnis als kunstvolles Geschichtenerzählen. L'affaire Morlov stach aus der überfüllten Landschaft der Action-Titel der Mitte der 90er-Jahre hervor und bot ein nachdenkliches Tempo und ein Gefühl der Vertrautheit, das auch nach dem Ausklingen der Bildschirme noch nachwirkte. Sammler tauschen noch heute Anekdoten aus und graben Restaurationen aus, um die Aura des Spiels zu bewahren. Das Spiel kursiert als Kuriosität unter all jenen, die die epochenspezifische Atmosphäre statt bombastischer Spektakel schätzen. Enthusiasten feiern seine Zurückhaltung, seine geschickte Irreführung und den stillen Mut, eine veraltete Engine in Richtung psychologischer Tiefe zu treiben. Fans flicken Emulationslücken, übersetzen Hinweise und führen Monologe darüber, was Morlov für ihren Sinn für Mysteriöses bedeutete. Obwohl Jahrzehnte seit der Veröffentlichung vergangen sind, bleibt der Fall bestehen und erinnert daran, dass Storytelling und Rätsel in Code und geduldigem Design koexistieren können.

The Morlov Affair

DOS, CD-i 1996
The Morlov Affair ist ein klassisches Point-and-Click-DOS-Spiel, das 1996 von Premeditated Games veröffentlicht wurde. Das Spiel spielt in einer mysteriösen Welt voller Intrigen und Gefahren und erzählt die Geschichte eines jungen Detektivs namens Harry Morlov, der versucht, einen rätselhaften Fall zu lösen. Mit atemberaubender Grafik, fesselndem Gameplay und einer fesselnden Handlung wurde The Morlov Affair schnell zu einem Liebling der Fans und hat sich als beliebtes DOS-Spiel bewährt. Das Spiel beginnt mit einer Zwischensequenz, in der Morlov eine mysteriöse Akte voller kryptischer Hinweise und Symbole erhält. Als Spieler schlüpfen Sie in die Rolle des Detektivs und müssen durch verschiedene Schauplätze wie verlassene Lagerhäuser, geheime Labore und neblige Gassen navigieren, um die Hinweise zu entschlüsseln und das Geheimnis zu lüften. Die Benutzeroberfläche des Spiels ist einfach und intuitiv, sodass selbst unerfahrene Spieler problemlos direkt in die Action einsteigen können. Eines der charakteristischen Merkmale von The Morlov Affair ist sein kompliziertes Puzzle-Design. Von der Entschlüsselung von Codes bis hin zum Lösen von Rätseln ist jedes Rätsel clever gestaltet, um die Problemlösungsfähigkeiten des Spielers herauszufordern. Die Verwendung von Inventargegenständen und die Möglichkeit, mit der Umgebung zu interagieren, verleihen dem Gameplay eine zusätzliche Tiefe. Das Spiel verfügt außerdem über mehrere Enden, abhängig von den Entscheidungen des Spielers, was ihm einen hohen Wiederspielwert verleiht. Die Grafik von „The Morlov Affair“ ist auch nach heutigen Maßstäben erstklassig. Die düstere und stimmungsvolle Atmosphäre des Spiels gibt den Ton für das Geheimnis vor, während die handgezeichneten Hintergründe und Charakteranimationen lebendig und detailliert sind. Der Soundtrack des Spiels, komponiert vom talentierten Troels Brun Folmann, trägt zur Gesamtatmosphäre bei und verstärkt das Gefühl von Spannung und Gefahr. Ein weiterer herausragender Aspekt des Spiels ist seine gut geschriebene Handlung. Die Erzählung ist tiefgründig und fesselnd, mit gut entwickelten Charakteren und unerwarteten Wendungen in der Handlung, die die Spieler in Atem halten. Jede Dialogauswahl und Aktion des Spielers kann sich auf den Ausgang des Spiels auswirken, was ein Element der Unvorhersehbarkeit mit sich bringt und jedes Durchspielen einzigartig macht. „The Morlov Affair“ wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt und erfreut sich bei Fans des Abenteuerspiel-Genres noch immer großer Beliebtheit. Seine fesselnde Geschichte und die herausfordernden Rätsel sorgen für ein wirklich fesselndes Spielerlebnis, das die Spieler immer wieder zurückkommen lässt, um mehr zu erfahren. Während Fortschritte in der Technologie dazu geführt haben, dass die DOS-Plattform überholt ist, lebt das Erbe des Spiels weiter, und viele Online-Fangemeinden widmen sich der Bewahrung und Feier seines nostalgischen Charmes.
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