Spiele entwickelt von Creative Software Designs, inc.
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Advance to Boardwalk
Basierend auf dem gleichnamigen Brettspiel müssen zwei oder mehr Spieler Hotels entlang einer Strandpromenade in Atlantic City, New Jersey, bauen. Hotels werden gebaut, indem Marker gesetzt werden, die die wachsenden Etagen der Hotels darstellen. Das Spiel geht weiter, wenn die Spieler drei Würfel werfen, zwei normale sechsseitige Zahlenwürfel und einen speziellen Farbwürfel. Die beiden Zahlen auf dem Standardwürfel stellen den Gesamtbetrag dar, den die Spieler für Gebäude ausgeben können, während der spezielle Würfel ihnen sagt, dass sie in jeder Farbgruppe bauen können. Während des Spiels können die Spieler gegenseitig ihre Hotels übernehmen und Glückskarten erhalten, mit denen sie Gebäudeboni, Naturkatastrophen und andere Ereignisse ausnutzen können, um Stockwerke hinzuzufügen oder zu entfernen. Wie im Brettspiel gewinnt der Spieler, der als erster den Wert von 35 Millionen Dollar an Hotelimmobilien überschreitet.
Payday
Payday erschien 1990 und war ein revolutionäres Spiel für die Commodore 64-Plattform. Dieses von der renommierten Firma Strategic Simulations Inc. entwickelte Spiel kombiniert Elemente aus den Genres Rollenspiel, Abenteuer und Simulation und bietet den Spielern ein einzigartiges und fesselndes Spielerlebnis.
Eines der bemerkenswertesten Merkmale von Payday war seine innovative Handlung. Das Spiel ermöglichte es den Spielern, in die Rolle eines freiberuflichen Unternehmers zu schlüpfen und zu versuchen, in der mörderischen Geschäftswelt groß rauszukommen. Im Verlauf des Spiels mussten die Spieler verschiedene Herausforderungen und Hindernisse meistern, beispielsweise die Einstellung von Mitarbeitern, die Verwaltung der Finanzen und das Treffen strategischer Entscheidungen. Jede Entscheidung wirkte sich auf den Erfolg des Spielers und den Gesamtfortschritt im Spiel aus.
Das Spiel beinhaltete auch einen realistischen Zeitmanagement-Aspekt, bei dem die Spieler ihre Zeit zwischen verschiedenen Aufgaben wie der Teilnahme an Geschäftstreffen, Networking und der Verwaltung ihres Privatlebens verteilen mussten. Dadurch wurde das Gameplay komplexer und anspruchsvoller und realistischer.
Was Payday von anderen Spielen seiner Zeit unterschied, war die Liebe zum Detail. Die Grafiken waren optisch ansprechend, mit lebendigen Farben und detaillierten Sprites. Auch der Soundtrack des Spiels war gut gemacht und verbesserte das Gesamterlebnis für die Spieler. Darüber hinaus verfügte das Spiel über ein einzigartiges Klassensystem, das es den Spielern ermöglichte, den Beruf ihres Charakters mit jeweils eigenen Stärken und Schwächen zu wählen.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Payday war sein Open-World-Ansatz. Im Gegensatz zu anderen Spielen, bei denen die Spieler auf eine bestimmte Handlung beschränkt waren, bot Payday den Spielern die Freiheit, verschiedene Wege zu erkunden und Entscheidungen zu treffen, die sich auf den Ausgang des Spiels auswirkten. Dies sorgte für einen hohen Wiederspielwert und machte jedes Durchspielen zu einem anderen und aufregenden Erlebnis.
Der Erfolg von Payday ist auch auf sein tiefgreifendes Wirtschaftsmodell zurückzuführen. Das Spiel simulierte eine reale Wirtschaft mit schwankenden Preisen, Nachfrage- und Angebotsfaktoren und Marktwettbewerb. Dies machte das Spiel nicht nur unterhaltsam, sondern auch lehrreich, da die Spieler beim Spielen etwas über grundlegende Wirtschaftsprinzipien lernten.
Trotz seiner Veröffentlichung vor über 30 Jahren bleibt Payday ein beliebtes Spiel unter Commodore-64-Enthusiasten. Sein fesselndes Gameplay, die Liebe zum Detail und die innovativen Funktionen haben den Test der Zeit bestanden und es zu einem Klassiker in der Gaming-Welt gemacht. Mit seinem realistischen Ansatz und dem Open-World-Design war Payday seiner Zeit voraus und ist nach wie vor ein herausragendes Spiel in der Branche.