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Spiele entwickelt von Cunning Developments

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Pro Pinball: Big Race USA

DOS 1998
Der in diesem Flipper-Spiel enthaltene Tisch hat ein Taxi-Thema. Während Sie den Ball über den Bildschirm schlagen, können Sie Fahrgäste aufnehmen, durch die Vereinigten Staaten fahren und durch Minispiele, die alle mit Taxifahren zu tun haben, Bonuspunkte sammeln. Sogar der Dot-Matrix-Bildschirm hat ein Wörtchen mitzureden, wenn es darum geht, in so viele Autos wie möglich zu krachen, während man seinen Beifahrer zu seinem bringt.

Pro Pinball: Fantastic Journey

Windows 1999
Der vierte Teil der Pro Pinball-Serie, dieses Spiel bietet wieder einen einzelnen Tisch. Das Thema ist die viktorianische Technologie: Durch den Bau von Maschinen wie einem Luftschiff und einem U-Boot und das Erfüllen verschiedener Aufgaben (z. B. das Absolvieren von "Abenteuern" durch das Abschießen von Rampen) gilt es, den bösen General Yagov zu besiegen. Eine mehrfarbige Punktetafel ist die wichtigste Neuerung im Vergleich zu anderen Pro Pinball Spielen.

Pro Pinball: The Web

Windows, Mac 1995
Mitte der 1990er-Jahre entwickelte sich Windows zu einem fruchtbaren Boden für Arcade-Spiele auf Heimcomputern, und Pro Pinball The Web war ein mutiger Neuzugang in diesem Markt. Das 1995 veröffentlichte Spiel etablierte sich mit seinem Versprechen, den haptischen Nervenkitzel eines echten Flipperautomaten auf der Welle der polygonalen 3D-Grafik für PCs wiederzugeben. Das Herzstück des Spiels, The Web, lud die Spieler an einen Tisch voller Ziele, Rampen und Schussmuster ein. Helle Beleuchtung, glänzende Oberflächen und eine realistische Physik vermittelten das Gefühl, eine Stahlkugel und nicht nur ein Bild zu steuern. Die technische Raffinesse des Spiels spiegelte den Übergang zu immersivem 3D-Design auf der Windows-Plattform wider. Ein kleines Team verknüpfte Polygonmodelle, animierte Objekte und Kamerabewegungen, um ein Gefühl von Tiefe zu erzeugen – zu einer Zeit, als die meisten PC-Spiele flache Texturen verwendeten. Die Spieler navigierten über den Tisch mit Tastatur oder Maus, optional war auch ein Joystick für ein haptisches Spielgefühl wie in einer Spielhalle verfügbar. Das Audiodesign verband knackige digitale Effekte mit einem atmosphärischen Soundtrack, der in spannenden Momenten anschwoll. Obwohl die Engine nach heutigen Maßstäben nicht perfekt ist, vermittelte sie mit jedem Abpraller und jedem Funkeln Dynamik und Konsequenz. Der Tisch selbst belohnte Erkundung. Sein Layout lud zum Risiko ein, da Schienen, Loopings und Fallziele auf aufeinanderfolgende Boni hindeuteten. Meisterschaft erlangte man durch das Erlernen der Schussbahnen, das richtige Timing der Abschüsse und das Ausnutzen von Multiball-Fenstern, wenn der Tisch in Neonlicht erstrahlte. Das Spiel förderte Experimentieren statt stupides Tastenhämmern und spiegelte so die Geduld einer echten Arcade-Session wider. Spieler konnten langsame Zooms und gelegentliche Kamerawechsel beobachten, um einen Weg zu studieren, bevor sie sich festlegten – ein Luxus, den zeitgenössische Spiele nicht immer boten. Diese Liebe zum haptischen Rhythmus trug dazu bei, dass sich Flipperfans in der digitalen Welt wie zu Hause fühlten. Sein Charme ist bis heute bei Sammlern ungebrochen. Als Kritiker diesen Flipper damals besprachen, lobten sie oft mehr den Ehrgeiz als die Perfektion. Die Verschmelzung von Arcade-Tempo und den Beschränkungen von Desktop-Computern war aufregend, auch wenn gelegentliche Framerate-Einbrüche oder kantige Darstellungen an die damaligen technischen Grenzen erinnerten. Dennoch gewann das Spiel eine treue Anhängerschaft unter Flipper-Fans, die Wert auf ein authentisches Spielgefühl und die individuelle Note des Tisches legten, anstatt auf Hochglanz-Optik. Heute gilt es als Momentaufnahme der Experimentierfreude Mitte der 90er-Jahre und als Beweis dafür, wie digitales Design physische Spiele imitieren und gleichzeitig kreatives Experimentieren ermöglichen konnte. Für Fans und Historiker gleichermaßen bleibt dieser Titel ein faszinierendes Artefakt mit anhaltendem Charme.

Pro Pinball: Timeshock!

DOS 1997
Die Fortsetzung von The Web präsentiert eine einzigartige, aber sehr komplexe Tabelle. Sie haben eine 3D-Ansicht des Tisches, mit 4 verschiedenen Blickwinkeln. Ihr ultimatives Ziel ist es, durch die Zeit zu reisen und Kristalle zu sammeln. Das Spiel findet in römischen, prähistorischen und futuristischen Settings sowie in der heutigen Welt statt. Es gibt viele geheime Dinge zu entdecken. Viele Videos werden auf dem Punktmatrixbildschirm über dem Tisch angezeigt. Die Entwickler haben auch einen Vorschaumodus eingebaut, mit dem Sie spezielle Bereiche der Tabelle heranzoomen können.
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