Menu

Spiele entwickelt von Cyberlore Studios, Inc.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Al-Qadim: The Genie's Curse

DOS 1994
Al-Qadim, ein unterhaltsames, actionorientiertes RPG, versetzt Sie in die Rolle eines unglücklichen arabischen Händlers, der nach Hause zurückkehrt, um seine Geliebte zu heiraten, nur um zu entdecken, dass in seiner Heimatstadt nicht alles in Ordnung ist. Während Arcade-Reflexe ein Muss sind, sind die RPG-Stats immer noch vorhanden und können erhöht werden, wenn Ihr Charakter aufsteigt. Die farbenfrohe Grafik, die interessante Handlung und die coolen Zaubersprüche machen die frustrierend schwierigen Kampf- und Fallensequenzen wieder wett.

Deadlock II: Shrine Wars

Windows 1998
Eine Fortsetzung des Spiels "Deadlock". Dieses Spiel enthält eine Kampagne für jede der sieben Rassen im Spiel. Das Spiel ist rundenbasiert mit finanziellen, diplomatischen und militärischen Aspekten, die es im Auge zu behalten gilt.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim

Windows 2000
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim, im Jahr 2000 von Cyberlore Studios veröffentlicht und von Gathering of Developers veröffentlicht, ist ein einzigartiger Einstieg in die Welt der Strategiespiele. Im Gegensatz zu traditionellen Echtzeitstrategietiteln, die die direkte Kontrolle über Einheiten erfordern, lädt Majesty die Spieler ein, die skurrile Rolle eines Monarchen zu übernehmen, der sein Königreich regiert. Dieser innovative Ansatz ermöglicht eine Mischung aus Strategie, Simulation und sogar Rollenspielelementen und verändert letztlich die Art und Weise, wie Spieler mit ihren virtuellen Herrschaftsgebieten interagieren. Majesty spielt in der lebendigen, mittelalterlich inspirierten Welt von Ardania und besticht durch seine charmante Grafik und sein fesselndes Gameplay. Der Spieler verwaltet das Königreich, erhebt Steuern und errichtet wichtige Gebäude, während er heldenhaft Ritter, Bogenschützen und Zauberer in die Wildnis schickt, um Missionen zu erfüllen und Feinde zu bekämpfen. Der Clou liegt jedoch in der indirekten Kontrolle: Helden handeln eigeninitiativ, oft beeinflusst durch die Aussicht auf Gold oder Ruhm. Diese Mechanik erzeugt eine faszinierende Dynamik, bei der sich Strategie aus der Verwaltung von Ressourcen und der Förderung von Verhalten entwickelt, anstatt jede Einheit im Detail zu managen. Der Charme des Spiels liegt in seinen skurrilen Charakteren und dem ausgeprägt humorvollen Unterton. Während die Spieler ihren Helden in gefährliche Situationen zusehen, begegnen sie verschiedenen Monstern, von bissigen Orks bis hin zu launischen Drachen. Jede Begegnung ist geprägt von einer Mischung aus klassischen Fantasy-Elementen und heiterer Absurdität, was den Spielspaß zusätzlich steigert. Die Gegenüberstellung des ruhigen Alltagslebens des Königreichs mit dem Chaos des Monstertötens führt zu unerwartet urkomischen Momenten und verleiht der Simulation ein lebendiges und natürliches Gefühl. Im Laufe des Spiels werden die Spieler mit zunehmend komplexeren Herausforderungen und Aufgaben konfrontiert, die sie dazu anregen, ihre Strategien zu verfeinern. Die KI-gesteuerte Natur der Helden bedeutet, dass Spielerentscheidungen unerwartete Folgen haben können. Die Art und Weise, wie man sein Königreich aufbaut, Heldentypen auswählt und Gelder verteilt, beeinflusst die Erfolgsraten auf differenzierte Weise. Diese strategische Tiefe sorgt dafür, dass sich jeder Spieldurchgang individuell anfühlt und die Anpassungsfähigkeit an unterschiedliche Situationen betont wird. Majestys einprägsamer Soundtrack ergänzt das Gameplay und lässt die Spieler in die skurrile Fantasy-Welt eintauchen. Das Sounddesign weckt Abenteuerlust und verstärkt die Spannung, wenn die Helden zum Leben erwachen und durch die verpixelten Landschaften streifen. In einem gesättigten Genre, in dem direkte Kontrolle zur Norm geworden ist, bleibt Majestys unverwechselbarer Ansatz erfrischend und findet Anklang bei Spielern, die eine Strategie schätzen, die Ermutigung statt Befehlen priorisiert. Majesty: The Fantasy Kingdom Sim ist mehr als nur ein Spiel; es ist ein Erlebnis, das Humor, Strategie und Rollenspielelemente in Einklang bringt. Seine innovative Mechanik, die charmante Grafik und die fesselnde Erzählung entführen die Spieler in eine Welt, in der sie beobachten können, wie sich ihre Entscheidungen auf reizvolle und unerwartete Weise entfalten. Ob Sie einen epischen Ritter zum Ruhm führen oder Zeuge eines Zauberers werden, der in ein komödiantisches Missgeschick verwickelt ist: Majesty erschafft ein reichhaltiges Geschichtengeflecht, das die Herzen der Spieler auch Jahrzehnte nach seiner Veröffentlichung noch immer fesselt.

Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition

Linux 2003
Majesty: The Fantasy Kingdom Sim - Gold Edition (auch bekannt als Majesty. Золотое издание, Majesty: Złota Edycja) ist ein Videospiel, das 2003 von Linux Game Publishing Ltd. auf Linux veröffentlicht wurde. Das Spiel ist in einem Compiler / Shovelware Thema gesetzt.

MechWarrior 4: Black Knight

Windows 2001
Sie sind Eric McClair, unehrenhaft aus dem FedSun-Militär entlassen, als Sie einen gefallenen Kameraden retten wollten und damit einen direkten Befehl missachteten. Der einzige Ort, an den sie Sie führen, ist die Black Knight Legion, eine Gruppe von Söldnern, die von Colonel Lawhorn in seinem gleichnamigen Mech, dem Black Knight, angeführt wird. Sie haben vielleicht den Kampf gesehen, aber die Black Knight Legion ist kein gewöhnlicher Dienst.... Black Knight ist eine Erweiterungsdisk für Mechwarrior 4 und erfordert das Original zum Spielen. Es handelt sich um eine neue Einzelspieler-Kampagne, in der Sie Kentares IV (den Schauplatz des ursprünglichen Mechwarrior 4) besuchen werden. Sie werden in der Lage sein, fünf neue Mechs (Black Knight, Sunder, Ryoken, Uller und Wolfhound) zu kämpfen und zu steuern. Sie haben auch neue Waffen, wie X-Pulse-Laser, große automatische Kanonen und andere. Außerdem gibt es neue Multiplayer-Modi. Das beste Feature ist jedoch der "Schwarzmarkt" in der Einzelspieler-Kampagne. Sie können den Schwarzmarkt nutzen, um Mechs und Waffen, die Sie nicht wollen, gegen andere Mechs und Waffen zu tauschen, die Sie wollen.

MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak

Windows 2002
2002, das Jahr, in dem MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak auf Windows veröffentlicht wurde. Hergestellt von Cyberlore Studios, Inc. und veröffentlicht von Microsoft Game Studios, ist dieser lizenzierte Titel Spiel kostenlos auf dieser Seite verfügbar. MechWarrior 4: Clan 'Mech Pak ist ein Add-on für MechWarrior 4: Mercenaries und MechWarrior 4: Vengeance, Sie benötigen eines von beiden zum Spielen.

MechWarrior 4: Inner Sphere 'Mech Pak

Windows 2002
Mechwarrior kommt von Battletech und in der Welt der Pen-and-Paper-Strategiespiele ist es nicht ungewöhnlich, dass man für Regelergänzungen und Extras extra Geld hinblättern muss. Das scheint die Theorie hinter FASAs neuen Mechwarrior IV Packs zu sein. Sie sind nicht gerade Ergänzungen, und zum Glück sind sie auch nicht so teuer, aber sie sind auch nicht viel besser als das kostenlose Material, das man für andere Spiele herunterladen kann. Es ist eine DVD-Box mit einer Handvoll neuer Mech-Chassis, einer neuen Waffe, zwei neuen Maps und kann nur im Multiplayer verwendet werden. Was Sie mit Inner Sphere erhalten, sind zwei neue Karten. Gagetown findet in einem Waldgebiet in der Nähe einer Stadt statt. Kämpfen im Wald macht immer Spaß, aber es ist nichts, was wir nicht auch anderswo bekommen können. Die zweite Karte heißt Arena, was passend ist, da es sich um eine große Kolosseum-Karte handelt. Es macht Spaß, mit seinen Mechs ein bisschen Gladiatoren-Action zu spielen - "Sind wir nicht unterhaltsam!!!" - aber außer der Karte wird wenig geboten. Keine Zuschauer, die den Sieger lautstark anfeuern, kein Ansager, nichts, was so cool wäre. Nur ein Tapetenwechsel für die Spieler. Sie haben vier neue Mech-Chassis, die Sie im Mech-Labor nach Herzenslust modifizieren können und mit denen Sie die Online-Konkurrenz vernichten können. Der erste ist der Hunchback, ein kleiner und stämmiger Mech, der nur 50 Tonnen wiegt, aber extrem stabil und in der Lage ist, enorme Schläge zu absorbieren. Durch seine geringe Größe und sein niedriges Profil ist er perfekt geeignet, um herumzufahren und Hit-and-Run-Taktiken anzuwenden oder hinter einem Hügel zu spähen und das Zielen auf ein Minimum zu beschränken. Und dann ist da noch der Drache, ein gewaltiges 60-Tonnen-Monster. Er kann mit 85 km/h fahren und erwidert das Feuer mit viel Raum für schwere Feuerkraft. Der Highlander bringt satte 90 Tonnen auf die Waage und kann 67 km/h schnell fahren. Die Leute benutzen diese Monster bereits, um kleinere Mechs herumzuschieben oder sogar zu springen und auf ihnen zu landen. Autsch. Der Zeus wiegt 80 Tonnen und kann in begrenzten Zeitabständen 70 km/h schnell fahren. Dieser wurde von Fans auf der Website des Spiels ausgewählt. Außerdem gibt es zwei neue Waffen. Ein Gauss-Gewehr mit höherer Leistung und der interessantere IF-Störsender, der Sie bei Aktivierung wie ein unschuldiges, neutrales Ziel auf den Radarschirmen der Spieler aussehen lässt. Umso besser, um Sie damit zu überfallen, meine Liebe. Der FI-Inhibitor hat seinen Nutzen, aber sowohl er als auch das schwere Gauss-Gewehr sind nicht besser als die von Fans erstellten Waffen in anderen Spielen. Mechwarrior IV ist immer noch sehr erfolgreich, obwohl es schon ein paar Jahre alt ist. Die Grafik hat ihren Glanz nicht verloren und das Erweiterungspack "Black Knight" hat genügend Einzelspieler- und Multiplayer-Elemente hinzugefügt. Außerdem hat die Multiplayer-Community das Spiel voll akzeptiert, warum sollte Microsoft also ein Risiko mit einer Veröffentlichung wie dieser eingehen? Selbst für 13 Dollar gibt es keinen zwingenden Grund, es zu kaufen. Vier neue Mechs? Was, nicht genug Mechs zur Auswahl? Zwei neue Karten? Aber Sie können sie nur gegen andere Leute einsetzen, die das Bundle gekauft haben. Zwei neue Waffen? Okay, der IF Jammer ist cool, aber er ist keine 13 Dollar wert. All diese Extras sind eine sehr dürftige Ergänzung zu einem hervorragenden Spiel. Ein fast zynischer Versuch von FASA und Microsoft, an Ihr Geld zu kommen. Ich meine, sie haben nicht einmal etwas so Interessantes wie ein Buch beigelegt, das Ihnen mehr Informationen über die Innere Sphäre gibt. Kommende Mech-Packs mit Clans und anderen Fraktionen werden bald erscheinen und vermutlich den gleichen Haufen schwacher Extras beinhalten, die hier zu finden sind. Käufer aufgepasst. Warten Sie auf das nächste Mechwarrior IV: Mercenaries, das bald kommt und diese Mech-Packs unbrauchbar machen wird.

MechWarrior 4: Mercenaries

Windows 2002
Im Jahr 2002 erschien MechWarrior 4: Mercenaries, eine eigenständige Erweiterung für Windows, die das MechWarrior-4-Universum um eine Karriere erweiterte, die auf Loyalität und Profit basiert. Das Spiel bietet ein zugängliches und dennoch handlungsorientiertes Erlebnis und lädt Spieler ein, eine Söldnertruppe durch die Welten der Inneren Sphäre zu führen. Es bewahrt die Immersion im Cockpit und die Zerstörungswut und fördert gleichzeitig strategische Entscheidungen, die Planung und Reflexe gleichermaßen belohnen. Der Wechsel von geskripteten Missionen zu einem Söldner-Handbuch vermittelt völlig neue Möglichkeiten. Das Herzstück des Spiels ist die Söldnerkarriere, die sowohl Geschäftssinn als auch Feuerkraft belohnt. Spieler durchsuchen Verträge auf einem Spielbrett, das sich über feindliche Planeten erstreckt, akzeptieren Meilensteine ​​und führen Bergungsmissionen durch, um beschädigte Maschinen und Waffen zu bergen. Durch erfolgreiche Verträge werden Credits verdient, die als Währung für Upgrades der Fahrzeuge oder die Rekrutierung von Fahrern für verschiedene Chassis ausgegeben werden. Man stellt eine kleine, aber tödliche Lanze zusammen, optimiert das Wärmemanagement und passt die Komponenten so an, dass jede Schlacht Nervenstärke und Timing auf die Probe stellt. Die Kämpfe werden aus der Cockpitperspektive dargestellt, wobei das Gleichgewicht zwischen Energieverbrauch, Wärmeentwicklung und Panzerungsstabilität im Vordergrund steht. Jede packende Begegnung erfordert präzise Positionierung, präzises Zielen und den vorhersehbaren Funkverkehr der eigenen Piloten. Das Schadensmodell ist gnadenlos: Bein- und Armverletzungen verändern dein Arsenal. Dank einer großen Auswahl an Chassis und Waffen kannst du mit ballistischen Salven, Raketenstreuungen und Energiestrahlen experimentieren. Die Umgebungen reichen von offenen Wüsten bis hin zu befestigten Anlagen und erfordern Improvisation, ohne den typischen Rhythmus eines Söldnereinsatzes zu beeinträchtigen. Mercenaries verbessert das Spielerlebnis zudem durch eine übersichtliche Benutzeroberfläche, die die Unübersichtlichkeit von Militärsimulationen ausblendet, ohne dabei an Spieltiefe einzubüßen. Die Kampagne steigert sich im Schwierigkeitsgrad und präsentiert mit wachsendem Ruf immer stärkere Gegner und anspruchsvollere Aufträge. Abgesehen von einigen KI-Eigenheiten leisten die Teammitglieder wertvolle Unterstützung, Evakuierungsanrufe bleiben spannend, und jeder Aufstieg in die Ruhestandsstufe fühlt sich verdient an. Auf der damaligen PC-Hardware leuchten Texturen und Schatten wirken beeindruckend detailliert, auch wenn die gelegentlichen Framerate-Einbrüche an die damalige Zeit erinnern. MechWarrior 4: Mercenaries schlägt eine Brücke zwischen Arcade-Action und Simulationsdisziplin – eine Momentaufnahme des PC-Gamings der frühen 2000er-Jahre, die bei Fans bis heute hohes Ansehen genießt. Das Söldner-Konzept lieferte Ideen für spätere, ambitioniertere Titel, während das authentische Cockpit-Gefühl und der realistische Schadensrealismus für Enthusiasten nach wie vor Maßstäbe setzen. Obwohl das Spiel aus heutiger Sicht veraltet ist, lebt es dank Fan-Patches, Mods und der Nostalgie für eine Karriere fort, in der jeder Auftrag echtes Gewicht und Risiko barg.

Warcraft II: Beyond the Dark Portal

DOS 1996
Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals, erschienen 1996, ist eine legendäre Erweiterung des beliebten Echtzeitstrategiespiels Warcraft II: Tides of Darkness. Dieser unvergessliche Titel, entwickelt von Blizzard Entertainment, entführt Spieler tiefer in die reiche Geschichte und das weitläufige Universum der Warcraft-Reihe. Aufbauend auf den Grundlagen des Vorgängers präsentiert „Jenseits des Dunklen Portals“ neue Kampagnen, Einheiten und eine fesselnde Handlung, die den Titel weltweit in den Herzen von Spielern verankert hat. Vor dem Hintergrund erbitterter Konflikte zwischen Allianz und Horde setzt die Erweiterung die Saga des anhaltenden Krieges fort. Die Erzählung setzt dort an, wo „Tides of Darkness“ aufgehört hat, und verfolgt die Nachwirkungen der Versuche, die Orkhorden zu besiegen. Spieler werden in eine Welt erbitterter Gefechte geworfen, während sie die Schattenlande durchqueren – ein Reich voller Gefahren und Möglichkeiten. Diese Erweiterung taucht tiefer in die Geschichte ein, stellt bekannte Charaktere vor und erkundet neue Fraktionen und Schauplätze, wodurch die gesamte Erzählung bereichert wird. Eines der herausragendsten Features von Beyond the Dark Portal sind die neuen Einheiten und Technologien, die das Spielerlebnis abwechslungsreicher gestalten. Spieler können nun zusätzliche Truppentypen befehligen, wie den wilden Troll und den beeindruckenden Magier, die jeweils über einzigartige Fähigkeiten verfügen und den Schlachten eine strategische Note verleihen. Darüber hinaus führt die Erweiterung das faszinierende Konzept der Seekriegsführung ein, bei dem Spieler die Meere mit Kriegsschiffen und Marineeinheiten beherrschen. Diese Neuerung verändert das Spielerlebnis und regt Spieler dazu an, ihre Herangehensweisen an Kampf und Geländemanagement zu überdenken. Neben den fesselnden Gameplay-Elementen werten Grafik und Sound von Beyond the Dark Portal das Gesamterlebnis auf. Die lebendigen Grafiken und detaillierten Animationen spiegeln den technologischen Fortschritt der Zeit wider und lassen Spieler in ein bezauberndes Universum eintauchen. Zusammen mit einem fantastisch komponierten Soundtrack und fesselnden Soundeffekten wirkt die Spielumgebung lebendig und zieht Spieler zusätzlich in die strategischen Schlachten hinein, die sie erwarten. Trotz seines hohen Alters erfreut sich Warcraft II: Jenseits des Dunklen Portals einer treuen Anhängerschaft und hat unzählige Titel des Echtzeitstrategie-Genres beeinflusst. Die Erweiterung bot nicht nur ein fesselndes Spielerlebnis, sondern legte auch den Grundstein für zukünftige Teile der Warcraft-Reihe. Mit seiner anhaltenden Anziehungskraft und historischen Bedeutung ist Jenseits des Dunklen Portals ein Beweis für Blizzards Können in der Weltengestaltung und im Spieldesign und hat die Spielegeschichte nachhaltig geprägt und inspiriert auch heute noch neue Spielergenerationen.

World of Aden: Entomorph - Plague of the Darkfall

Mac 1996
Die Bewohner der Insel Phoros genossen früher ein wohlhabendes und glückliches Leben. Große domestizierte Insekten, bekannt als "Jagtera", erledigten die ganze harte Arbeit für sie. Doch nach dem Darkfall sind die Jagtera von der Insel verschwunden. Die Lebensqualität auf Phoros hat sich drastisch verschlechtert, und ihre Adligen ersannen einen monströsen Plan: Sie verbreiteten Gerüchte über die Rückkehr der Jagtera und vergifteten die Bevölkerung mit einem Nektar, der sie in bösartige, unkontrollierbare Nachbildungen dieser sanften Kreaturen verwandelte. Als ein wandernder Knappe namens Warrick auf der Suche nach seiner vermissten Schwester in Phoros ankommt, wird ihm klar, dass etwas getan werden muss, um die Seuche zu stoppen. Was er nicht weiß, ist, dass er vielleicht seine Menschlichkeit ablegen und selbst der Pest erliegen muss. . . Entomorph ist das zweite Computerspiel, das in der fiktiven Welt von Aden spielt, das erste war Thunderscape. Obwohl die beiden Spiele das gleiche Setting haben, sind ihre Spielstile recht unterschiedlich. Entomorph ist in erster Linie ein Action-Spiel mit sehr leichten Rollenspiel- und Rätsel-Lösungs-Elementen. Der Knappe erkundet die Insel, spricht mit den Bewohnern, sammelt Hinweise und notwendige Gegenstände und wagt sich in feindliche Gebiete, um Gegner zu bekämpfen. Der Kampf ist handlungsorientiert und wird mit physischen Angriffen oder Zaubersprüchen durchgeführt. Es gibt keine Waffen im Spiel: Warrick kämpft mit seinen Fäusten oder verwandelt sich in verschiedene Kreaturen, indem er spezielle Tränke trinkt und so neue Angriffe erlangt. Es gibt keine Charakter-Statistiken oder ein Erfahrungssystem jeglicher Art. Die Monstertransformation wird belohnt: Warrick verwandelt sich allmählich in ein Jagtera. Der Spieler kann seine Handlungen und Entscheidungen während des gesamten Spiels steuern, was sich letztlich auf das Ende auswirkt, das bestimmt, ob der Held eine vollständige Verwandlung überstanden hat oder nicht.
×