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Spiele entwickelt von D&L Research

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Numéro 10

DOS 1987
Numéro 10 wurde 1987 veröffentlicht und ist ein DOS-Spiel, das Spieler auf der ganzen Welt mit seinem einzigartigen Gameplay und seiner Grafik in seinen Bann zog. Das von der französischen Firma Loriciels entwickelte Spiel wurde vom beliebten Fußballsport inspiriert und ermöglichte es den Spielern, den Nervenkitzel eines professionellen Fußballspielers auf ihrem Computerbildschirm zu erleben. Das Spiel beginnt damit, dass der Spieler sein eigenes Team erstellt und dessen Aufstellung wählt. Von da an begibt er sich auf eine Reise, um an verschiedenen Turnieren und Ligen teilzunehmen und danach zu streben, die beste Mannschaft der Welt zu werden. Beim Gameplay geht es darum, die Bewegungen jedes Spielers zu steuern und schnelle Entscheidungen auf dem Feld zu treffen, ähnlich wie bei einem echten Fußballspiel. Eines der herausragenden Merkmale von Numéro 10 war seine beeindruckende Grafik für ein DOS-Spiel. Die Spieler wurden in 2D mit realistischen Bewegungen und Animationen gerendert, die die Essenz des Sports einfingen. Auch die Stadien und Zuschauermengen waren gut gestaltet, was das immersive Spielerlebnis noch verstärkte. Der von Jean Baudlot komponierte Soundtrack ergänzte das Gameplay perfekt und verbesserte die Gesamtatmosphäre noch weiter. Das Spiel bot auch verschiedene Anpassungsoptionen, mit denen die Spieler die Trikots, Namen, Logos und sogar die Statistiken einzelner Spieler ihres Teams bearbeiten konnten. Diese Funktion verlieh dem Spiel eine persönliche Note und gab den Spielern das Gefühl, wirklich ihr eigenes professionelles Fußballteam zu managen. Einer der herausforderndsten Aspekte des Spiels war die KI des gegnerischen Teams. Die Gegner passten sich den Bewegungen und Strategien des Spielers an, sodass es schwierig war, ihren nächsten Zug vorherzusagen. Dies fügte ein Element der Unvorhersehbarkeit hinzu und hielt das Spiel auch nach mehreren Durchläufen spannend und spannend. Numéro 10 hatte auch verschiedene Spielmodi, darunter Übungsspiele, Freundschaftsspiele und einen Pokalmodus, in dem der Spieler gegen andere Teams aus der ganzen Welt antreten konnte. Dies bot eine Vielzahl von Spieloptionen und verhinderte, dass das Spiel sich wiederholte.

Numero 10

DOS 1987
Numero 10 bezieht sich auf die Rückennummer des französischen Fußballstars (und späteren UEFA-Präsidenten) Michel Platini, der hier sein eigenes Fußballspiel hat. Außer dem Namen und dem Bild von Platini auf dem Titelbildschirm gibt es keine echten Mannschaften oder Spieler. Das Spiel umfasst nur Einzelspiele mit einer blauen und einer schwarzen Mannschaft, die vorher benannt werden können. Ein Spiel kann von einem oder zwei Spielern bestritten werden, und es gibt auch einen Demo-Modus, in dem der Computer gegen sich selbst spielt. Im Einzelspielermodus ist die Steuerung über die Tastatur möglich, im Zweispielermodus werden Joysticks für beide Spieler benötigt. Der Schwierigkeitsgrad kann von der ersten bis zur dritten Klasse gewählt werden. Es ist auch möglich, die Länge des Spiels zu wählen, fünf oder fünfzehn Minuten pro Zeit. Das Spiel verwendet eine seitlich scrollende Ansicht, ähnlich wie International Soccer von Commodore. Zusätzlich zu den vier Bewegungstasten wird eine einzige Aktionstaste zum Spielen verwendet. Diese Taste wird zum Passen, Schießen und Tackling verwendet. Durch einen Pass wird der Ball zum nächstgelegenen Mitspieler gelenkt, während ein Schuss aus dem Stand einen hohen Schuss ergibt, während ein Lauf einen niedrigen Schuss ergibt. Wenn der Spieler nicht in Ballbesitz ist, hat der Spieler, der dem Ball am nächsten ist, die Kontrolle. Wenn sich der Ball innerhalb von sechs Metern vor dem Tor befindet, kann man die Kontrolle über den Torwart übernehmen, der dann mit der Aktionstaste einen Rettungsversuch unternimmt.

Tournament Tennis

Tournament Tennis ist eines der ersten Tennisspiele, das viele Konventionen einführt oder sogar schafft, die in späteren Tennissimulationen zum Standard werden sollten. Die Spiele können auf der Ebene des Viertelfinales, des Halbfinales oder des Finales ausgetragen werden: Wird eine Ebene gewonnen, rückt der Spieler automatisch in die nächste vor. Sie können 3 oder 5 Sätze dauern, und ein Spieler braucht einen Vorsprung von 2 Spielen, um einen Satz zu gewinnen, obwohl der Tie-Break in allen außer dem letzten Satz bei 6:6 stattfindet. Die Ansicht ist pseudo-3D, von oberhalb des Spielfelds, und verfügt über einen Schatten über dem Ball, um seine Bewegung realistischer aussehen zu lassen und die Beurteilung der Ballhöhe zu erleichtern. Die Zuschauer drehen ihre Köpfe, um das Geschehen zu beobachten, und die Balljungen rennen um den Platz, um tote Bälle zurückzuholen. Schussgeschwindigkeit, -richtung und -drall können eingestellt werden, und es sind Vorhand- und Rückhandschläge möglich.
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