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Spiele entwickelt von Diabolic Soft

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Chess Housers

DOS 1993
Chess Housers ist ein Puzzlespiel aus Spanien. Der Spieler steuert einen körperlosen Handschuh mit PFEIL-Tasten durch ein isometrisches Labyrinth mit einem Schachbrett auf dem Boden und vielen darauf platzierten Schachfiguren. Der Handschuh muss diese Teile schieben (PFEIL-Tasten + Leertaste), um sich den Weg zum Ausgang freizumachen. Die Figuren bewegen sich nach dem gleichen Muster wie beim Schach: Bauern bewegen sich vorwärts, Springer haben einen "L"-förmigen Zug, usw. Der Fehdehandschuh kann getötet werden, wenn er im Weg ist. Die Schachfiguren sind in kleinen Räumen als eine Reihe von zu lösenden Rätseln angeordnet. Weitere Objekte in den Räumen sind: ► Felsen, die von den Springerfiguren zerschlagen werden müssen, wenn sie im Weg sind; ► Transparente Boxen, die in der Regel die Bewegung einer Spielfigur behindern und durch den Fehdehandschuh zerstört werden können; ► Pyramiden-Teleporter zum Transport des Spießrutenlaufs zu anderen Teilen des Labyrinths; ► Karten, die dem Spieler den Aufbau des Labyrinths zeigen; ► Temporäre Speicherpunkte in Form eines mit einem Messer gestochenen Handschuhs; ► Ein Kreuz ist der Ausgang aus dem Labyrinth. Das Spiel hat temporäre Speicherpunkte, die verschwinden, sobald der Spieler zu DOS wechselt. Es gibt ein Passwortsystem: Der Code wird nach Abschluss jedes Labyrinths angezeigt.

Chess Housers

DOS 1990
Chess Housers ist ein Puzzlespiel, bei dem der Spieler durch Räume navigieren muss, die durch Schachfiguren auf einem karierten Boden blockiert sind, mit einigen Ähnlichkeiten zu Soko-Ban, nur dass es hier eine Opposition gibt. Ziel ist es, einen Weg für den Avatar des Spielers, einen Spießrutenlauf, freizumachen, um einen Ausgangspunkt in jedem Level zu erreichen und dabei zu vermeiden, von den Zügen der Schachfiguren blockiert oder zerquetscht zu werden. Dies wird erreicht, indem die Schachfiguren auf die freien Felder geschoben werden und die blockierenden Objekte bei ihren und den Zügen der Schachfiguren entfernt werden.

Drakkar

1989, das Jahr, in dem Drakkar auf dem Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Hergestellt von Diabolic Soft und veröffentlicht von Delta Software, S.L., ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Oberon 69

Oberon 69 ist ein klassisches DOS-Spiel, das 1990 veröffentlicht wurde. Dieses von Intrinsic Software entwickelte Spiel nimmt die Spieler mit auf eine spannende Reise durch den Weltraum, auf der sie gegen Außerirdische kämpfen und unbekannte Planeten erkunden müssen. Mit seiner futuristischen Grafik und dem einzigartigen Gameplay wurde Oberon 69 schnell zum Liebling der Fans und hat auch heute noch einen besonderen Platz in den Herzen vieler Spieler. Das Spiel spielt im Jahr 2069, als die Menschheit endlich einen Weg gefunden hat, durch den Weltraum zu reisen und andere Planeten zu kolonisieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines mutigen Astronauten, der ausgewählt wurde, ein Team auf einer Mission zur Erkundung der unbekannten Tiefen der Oberon-Galaxie anzuführen. Aber die Dinge nehmen eine gefährliche Wendung, als das Team auf feindliche Außerirdische trifft und ums Überleben kämpfen muss. Eines der herausragenden Merkmale von Oberon 69 ist seine atemberaubende Grafik. Für ein 1990 veröffentlichtes Spiel sind die visuellen Darstellungen unglaublich detailliert und beeindruckend. Die Szenerie des Weltraums und der verschiedenen Planeten ist wunderschön gerendert und erzeugt beim Spieler ein Gefühl von Ehrfurcht und Staunen. Die Liebe zum Detail zeigt sich auch im Design der Alien-Spezies, die optisch faszinierend und einschüchternd zugleich sind. Auch das Gameplay in Oberon 69 ist einzigartig und fesselnd. Die Spieler müssen ihr Raumschiff durch die gefährliche Oberon-Galaxie steuern und sich mit Waffen und Schilden gegen feindliche Angriffe verteidigen. Das Spiel bietet eine große Auswahl an Waffen und Upgrades, sodass die Spieler ihr Spielerlebnis individuell gestalten können. Im Laufe des Spiels können die Spieler auch neue Planeten freischalten und erkunden, von denen jeder seine eigenen Herausforderungen und Überraschungen mit sich bringt. Ein weiterer Aspekt von Oberon 69, der es von anderen DOS-Spielen seiner Zeit unterscheidet, sind die immersiven Soundeffekte und die Musik. Der Soundtrack fängt das Gefühl von Abenteuer und Gefahr, das die Spieler beim Erkunden der unbekannten Tiefen des Weltraums verspüren, perfekt ein. Die Soundeffekte, vom Abfeuern der Waffen bis zum Summen des Raumschiffs, tragen zur Gesamtatmosphäre des Spiels bei und verbessern das Spielerlebnis. Oberon 69 wurde bei seiner Veröffentlichung von den Kritikern hoch gelobt. Das Spiel wurde für seine atemberaubende Grafik, das einzigartige Gameplay und die immersiven Soundeffekte gelobt. Es erhielt auch Lob für seinen herausfordernden Schwierigkeitsgrad, da die Spieler Strategien entwickeln und ihre Ressourcen sorgfältig verwalten mussten, um in der gnadenlosen Welt des Weltraums zu überleben. Auch heute ist Oberon 69 unter DOS-Spielern ein beliebter Klassiker. Seine anhaltende Popularität ist auf sein zeitloses Gameplay zurückzuführen, das auch mit modernen Spielen mithalten kann. Das Spiel wurde auch durch verschiedene Remakes und Neuveröffentlichungen zu neuem Leben erweckt, sodass neue Generationen den Nervenkitzel dieses Weltraumabenteuers erleben können.

The Brick

The Brick, 1989 veröffentlicht, nimmt eine bemerkenswerte Nische im Pantheon der DOS-Spiele ein. Dieser von FDL Software entwickelte Titel wird oft für sein simples, aber süchtig machendes Gameplay in Erinnerung behalten. In einer Zeit, als die grafischen Möglichkeiten bestenfalls bescheiden waren, gelang es The Brick, die Spieler mit seiner unkonventionellen Prämisse und fesselnden Mechanik zu fesseln. Das Ziel war unkompliziert: Die Spieler steuerten einen Schläger, um einen Ball gegen eine Anordnung von Ziegeln zu schlagen, mit dem Ziel, sie zu zerstören. Dieses Kernkonzept legte den Grundstein für viele Klone und Iterationen, die in den folgenden Jahren erschienen und The Bricks Platz in der Spielegeschichte festigten. Was The Brick wirklich von seinen Zeitgenossen unterscheidet, ist seine bezaubernd minimalistische Ästhetik. Das Spiel verwendete einfache Grafiken und verließ sich auf lebendige Farben und geradliniges Design, um die Spieler auf die Action zu konzentrieren. Die unaufdringliche Benutzeroberfläche ermöglichte ein nahtloses Erlebnis und ließ die Spieler in eine Welt eintauchen, in der sie schnell und strategisch reagieren mussten, um erfolgreich zu sein. Der Ton war zwar einfach, ergänzte das Gameplay aber gut und schuf eine fesselnde Atmosphäre, die zu wiederholten Spielsitzungen anregte. Trotz seiner technischen Einschränkungen zeigte The Brick, dass Kreativität in einer eingeschränkten Umgebung gedeihen kann. Als die Spieler in das Spiel eintauchten, entdeckten sie schnell die zunehmenden Herausforderungen, die die immer komplexeren Ziegelformationen mit sich brachten. Jedes Level wurde sorgfältig entwickelt, um ein neues Erlebnis zu bieten, da die Spieler auf Anordnungen stießen, die nicht nur schnelle Reflexe, sondern auch strategische Weitsicht erforderten. Über das ganze Spiel verteilte Power-Ups sorgten für zusätzliche Spannung, da die Spieler ihren Schläger verbessern oder das Verhalten des Balls ändern konnten. Dieses dynamische Zusammenspiel von Geschick und Zufall ließ die Spieler immer wieder für eine weitere Runde zurückkommen. Die Anziehungskraft von The Brick ging über das Gameplay hinaus. Es fing auch den Geist einer aufkeimenden Gaming-Kultur der späten 1980er Jahre ein, als Personalcomputer zu einem festen Bestandteil des Haushalts wurden. Als die Spieler ihre Highscores mit Freunden teilten und sich in freundschaftlichem Wettbewerb begaben, begann sich rund um das Spiel eine Community zu bilden. Dieses beliebte Engagement kann als Vorläufer moderner Online-Gaming-Communitys angesehen werden, in denen Spieler über Erfolge und gemeinsame Erfahrungen miteinander in Verbindung treten. The Brick mag im Vergleich zu den heutigen Gaming-Standards simpel erscheinen, doch sein Einfluss auf die Entwicklung des Casual Gaming ist unbestreitbar. Die in The Brick festgelegten Prinzipien ebneten den Weg für eine Vielzahl ähnlicher Spiele, sowohl in Spielhallen als auch auf Heimkonsolen. Es diente als zugänglicher Einstiegspunkt für Neueinsteiger und vermittelte die Grundlagen des Arcade-Gameplays, die bis heute relevant sind. Wenn man sich diesen Klassiker noch einmal ansieht, wird klar, dass The Brick nicht nur ein Spiel, sondern ein kulturelles Artefakt war, das die Entwicklung des Gamings für die kommenden Jahre beeinflusste.
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