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Harvester
Wir schreiben das Jahr 1953. Als Steve Mason in der ruhigen amerikanischen Stadt Harvest aufwacht, kann er sich an nichts mehr erinnern. Leute behaupten, ihn zu kennen und sogar mit ihm verwandt zu sein, aber er kann sich nicht an ihre Namen erinnern. Während er die seltsame Stadt erkundet, trifft er auf immer exzentrischere Menschen, deren Verhalten schwer zu erklären ist. Sie alle raten ihm, der Loge beizutreten, dem Hauptquartier des geheimnisvollen Ordens des Erntemonds. Steve ist fest entschlossen, die Wahrheit über die Stadt und sich selbst herauszufinden, aber er ahnt nicht, dass diese Wahrheit schrecklicher ist, als er es sich je hätte vorstellen können . . .
Harvester ist im Wesentlichen ein Point-and-Click-Adventure mit Rätsellösungen. Obwohl ein waffenförmiges Symbol dem Spieler erlaubt, Charaktere anzugreifen, kann dies nur als Lösung eines Rätsels geschehen, um die Handlung des Spiels an bestimmten Stellen voranzutreiben. Der größte Teil des Gameplays ist den traditionellen Adventure-Aktivitäten gewidmet: Gespräche mit Charakteren und Manipulation von Inventargegenständen, um Rätsel zu lösen. Die "Hot Spots" zeigen Interaktionsmöglichkeiten an, wie in den meisten Adventure-Spielen dieser Zeit. Das Spiel enthält Video-Zwischensequenzen mit lebenden Schauspielern; für Teile des Spiels werden digitalisierte Animationen der Schauspieler über vorgerenderte Hintergrundgrafiken gelegt.