Spiele entwickelt von Digital Concepts
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Bust'em
Bust'em ist ein kompakter Arcade-Shooter, der 2002 für Windows Mobile erschien und speziell für den schnellen Spielstil von Pocket PCs entwickelt wurde. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Polizisten und patrouillieren durch eine neonbeleuchtete Metropole, in der Gangs ihr Unwesen treiben. Das Spiel setzt primär auf Touch-Steuerung mit einem Fadenkreuz und Tipp-zum-Feuern. Jede Runde spielt sich in einem abgeschlossenen Straßenabschnitt ab, mit einer klaren, farbenfrohen Sprite-Grafik und einem Layout, das die Action auch auf kleinen Bildschirmen gut lesbar hält, während die Stadt von Verkehr und fernen Sirenen erfüllt ist.
Im Mittelpunkt des Spiels steht das Ausschalten von Wellen von Kriminellen, die sich auf drei Fahrspuren einer Stadtstraße bewegen. Die Ziele erscheinen in vorhersehbaren Mustern, sodass die Spieler ihre Schüsse gezielt platzieren und Trefferketten für höhere Punktzahlen erzielen können. Jeder Tipp feuert einen einzelnen Schuss auf ein ausgewähltes Ziel ab; Präzision ist entscheidend, da Fehlschüsse wertvolle Zeit und Munition kosten. Zivilisten können in die Schusslinie geraten, und versehentlicher Schaden zieht Strafen nach sich – eine Designentscheidung, die Präzision und Disziplin fördert. Zwischen den Wellen können die Spieler mit Nachladephasen und kurzen Pausen rechnen, die dem ansonsten rasanten Geschehen einen strategischen Rhythmus verleihen.
Die Grafik setzt auf stilisierte urbane Atmosphäre. Die Sprites sind kräftig und heben sich deutlich vom dunkelblauen und orangefarbenen Hintergrund ab. Neonreklamen, Schaufenster und schattige Gassen rahmen das Geschehen ein. Die Perspektive ist eine nahe, leicht geneigte Draufsicht, die alle drei Spuren auf einem einzigen Bildschirm zeigt. Die Umgebungen verändern sich von Level zu Level und bieten kleine Variationen in der Straßenausstattung und Beleuchtung, um den Spielfortschritt zu vermitteln, ohne die Übersichtlichkeit zu beeinträchtigen. Der Gesamteindruck betont Lesbarkeit und Unmittelbarkeit und vermittelt eher das Gefühl eines schnellen Arcade-Spiels für Handheld-Konsolen als das einer aufwendigen Konsolenproduktion.
Der Soundtrack mit seinen prägnanten, geloopten Synthie-Klängen der frühen 2000er Jahre ergänzt das Geschehen auf dem Bildschirm. Jeder erfolgreiche Treffer wird von einem knackigen, befriedigenden Soundeffekt begleitet, während Fehlschüsse und Nachladen unterschiedliche Geräusche erzeugen, die das Tempo der Runden unterstreichen. Umgebungsgeräusche der Stadt – entfernter Verkehr, gedämpftes Geplapper und gelegentliches Sirenengeheul – verankern die Action in einer lebendigen Großstadt. Das Ergebnis ist ein klanglich prägnantes Erlebnis, das Timing und Konzentration belohnt und für kurze Adrenalinschübe sorgt – ideal für kurze Pendelstrecken oder zwischendurch.
Bust'em bietet einen unkomplizierten Spielfortschritt durch immer anspruchsvollere Runden. Höhere Wellen bringen schnellere Fußgänger, kniffligere Muster und weniger Spielraum für Fehler mit sich und fordern die Spieler auf, Zielen, Timing und die Priorisierung ihrer Ziele zu verfeinern. Das Spiel unterstützt schnelle Wiederholungen, um höhere Punktzahlen und bessere Effizienz zu erzielen, mit einfachen, intuitiven Bedienelementen, die nicht vom Spielgeschehen ablenken. Für Spieler, die ein kompaktes Arcade-Erlebnis für zwischendurch auf Windows Mobile suchen, bietet Bust'em rasante Runden, klare Grafik und befriedigendes Feedback für jeden erfolgreichen Treffer.
The Island of Lost Hope
The Island of Lost Hope ist ein Textadventure mit Piratenthema. Der Parser verfügt über die üblichen Infocom-Fähigkeiten: Er versteht Pronomen, Kettenbefehle usw. Sie spielen einen Charakter, dessen Schiff von einem Piraten namens Captain Black angegriffen wurde. Gestrandet auf einer kleinen Insel, haben Sie eines Tages die Möglichkeit, das Schiff des Kapitäns zu infiltrieren und Rache zu üben. Der Bildschirm ist in fünf Teile unterteilt - ein Bullauge oben links, das die Grafiken und gelegentlich eine Animation anzeigt; - ein Kompass in der Mitte in Form eines Totenkopfes, der mit dem schwertförmigen Cursor angeklickt werden kann, um sich zu bewegen (seine Verwendung ist optional, der Spieler kann die Himmelsrichtungen und die Auf- und Abwärtsrichtungen auch direkt auf dem Analysatorbildschirm eingeben); - eine Karte oben rechts, die die Schiffsgrafiken und gelegentlich eine Animation anzeigt; - ein Kompass in der Mitte in Form eines Totenkopfes, der mit dem schwertförmigen Cursor angeklickt werden kann, um sich zu bewegen (seine Verwendung ist optional, der Spieler kann die Himmelsrichtungen und die Auf- und Abwärtsrichtungen auch direkt auf dem Analysatorbildschirm eingeben); - eine Karte oben rechts, die Ihre aktuelle Position und die erkundete Umgebung anzeigt; - der untere Teil des Bildschirms, der größtenteils für den Analysator und seine Meldungen reserviert ist; - das Inventar unten rechts, kleiner, das Ihre Besitztümer auflistet. Es gibt keine Musik, aber es gibt einige Geräusche, meist beruhigende Plätschergeräusche vom Meer.
Torch 2081
Torch 2081 ist ein Tron-ähnliches Spiel. Sie sind ein Pilot des World Military Service auf dem Planeten Torch. Was einst Ihre einzige Sorge war, nämlich die Verteidigung Ihres Planeten gegen die Craylon-Krieger, hat sich nun zu einer noch größeren und schwierigeren Herausforderung gewandelt. Feuerbälle, die die Überreste von Planeten sind, die während eines früheren interplanetaren Atomkriegs zerstört wurden, bombardieren nun die Oberfläche Ihres Planeten und zerstören seine Bewohner. Jetzt müssen Sie die Oberfläche von Torch schützen. Mit einem alten S. D. G. (Oberflächenverteidigungsgleiter), der für die Verteidigung des Planeten gegen die Craylon-Rasse entwickelt wurde, müssen Sie Metallplatten auf der Planetenoberfläche bauen, die die Struktur des Candar-Schildes verstärken. Sie müssen versuchen, den Flugbereich der eintreffenden Feuerbälle zu begrenzen, indem Sie von Feld zu Feld und von Rand zu Rand Ihres Territoriums fliegen, indem Sie neue Felder bauen, während Sie die Zerstörung Ihrer Schiffe vermeiden.
Ziel des Spiels ist es, einen bestimmten Prozentsatz des eigenen Territoriums abzuschirmen, um in den nächsten Level aufzusteigen. Sie erhalten Punkte für die Abschirmung von Bereichen des Spielfelds. Mit dem Joystick können Sie Ihren Gleiter um den Umfang des Spielfelds und alle erstellten Felder bewegen, aber Sie können nicht entlang der gemeinsamen Kanten der Felder fahren. Ein Schutzfeld wird durch Drücken der Joystick-Taste erzeugt. Es gibt auch eine Begrenzung der Flugzeit. Dies kann durch Kontrolle der Kraftstoffanzeige auf dem Bildschirm kontrolliert werden.
Bleiben Sie in Sicherheit, indem Sie den Kontakt mit der Feuerkugel und ihren tödlichen Spuckern vermeiden, ein Kontakt mit ihnen bedeutet den Tod für Ihren Gleiter. Eine weitere Gefahr sind die Perimeterpatrouillen, die mit ungezügelter Wut den Rand neuer und alter Panels gleichermaßen durchkämmen. Diese Kristalle patrouillieren in jedem Umkreis des Schildes und versuchen, alles Leben zu zerstören, auch Sie. Aber das Erstellen von Panels kann sogar eine gefährliche Aufgabe sein. Die Konstruktionslinie enthält sehr viel Energie und ist sehr instabil. Wenn Ihr Schirm beim Bau einer Platte an einer Stelle stehen bleibt, kann die Energie instabil werden, was zu Ihrem Tod führen kann. Seien Sie schnell, clever und vorsichtig.