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Spiele entwickelt von Durell Software Ltd.

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Chain Reaction

Die Anti-Atom-Partei ist wieder dabei. Sie haben beschlossen, ein Kernkraftwerk zu infiltrieren und haben die Roboter so programmiert, dass sie die Eindämmungskammer leeren und alle Wissenschaftler darin angreifen. Zu allem Übel wird sich die gesamte Anlage in fünfzig Minuten selbst zerstören. Als einer der Wissenschaftler, die den Angriff überlebt haben, muss der Spieler dies verhindern, indem er achtzehn Kanister mit Treibstoff sammelt, die über die sieben Stockwerke der Anlage verstreut sind, und sie in der Grube in der Mitte des ersten Stocks deponiert, wobei immer nur ein Kanister mitgenommen werden kann. Wenn der Spieler mit einem der Roboter in Kontakt kommt, erhöht sich sein Strahlungsniveau. Sobald der Spieler vollständig kontaminiert ist, wird er sterben. In der Anlage befinden sich Dekontaminationsduschen, deren Betreten Ihre Strahlenbelastung reduziert. Die Spieler sind außerdem mit einem Jet-Pack ausgestattet, mit dem sie über gefährliche Gebiete fliegen können.

Combat Lynx

In den frühen 1980er Jahren revolutionierte die Veröffentlichung des Commodore 64 die Spielebranche und ermöglichte den Spielern ein noch intensiveres und fortschrittlicheres Gameplay. Unter den vielen Spielen, die für den Commodore 64 veröffentlicht wurden, sticht Combat Lynx als einer der aufregendsten und actionreichsten Titel seiner Zeit hervor. Combat Lynx wurde 1984 von Durell Software veröffentlicht und ist ein Hubschraubersimulationsspiel, das Spieler in die Rolle eines Kommandanten eines Lynx-Hubschraubers versetzt und die Aufgabe hat, verschiedene herausfordernde Missionen zu erfüllen. Von der flüssigen Grafik bis zum fesselnden Gameplay war Combat Lynx seiner Zeit ein Spiel voraus und wurde schnell zu einem Liebling der Fans. Das Spiel bietet 18 verschiedene Missionen, jede mit ihren eigenen Zielen und Herausforderungen. Vom Ausschalten feindlicher Panzer bis hin zur Durchführung von Aufklärungsmissionen – die Vielfalt der Missionen in Combat Lynx hielt die Spieler in Atem. Und da der Schwierigkeitsgrad jeder Mission zunahm, mussten die Spieler ihre Strategien und Fähigkeiten ständig anpassen, um erfolgreich zu sein. Während das Gameplay im Mittelpunkt von Combat Lynx steht, bietet das Spiel für seine Zeit auch beeindruckende Grafiken. Die Landschaft ist detailliert und realistisch, mit abwechslungsreichem Gelände und Gebäuden, die zum Eintauchen beitragen. Auch die feindlichen Panzer, Hubschrauber und anderen Fahrzeuge haben ein unverwechselbares Aussehen, sodass Spieler leicht zwischen Freund und Feind unterscheiden können. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Combat Lynx ist der Realismus des Spiels. Die Steuerung des Helikopters ist genau simuliert, sodass der Spieler das Gefühl hat, tatsächlich einen Lynx zu steuern. Auch die Spielphysik ist gut ausgearbeitet, der Helikopter reagiert realistisch auf unterschiedliche Wetterbedingungen und Gelände. Neben dem beeindruckenden Gameplay und der beeindruckenden Grafik hatte Combat Lynx auch einen Killer-Soundtrack. Der Soundtrack des Spiels bestand aus rasanter und intensiver Musik, die die Action auf dem Bildschirm perfekt ergänzte. Während die Spieler ihren Lynx über das Schlachtfeld flogen, fügte die Musik dem Gameplay eine zusätzliche Ebene der Spannung und des Eintauchens hinzu. Mit seinem herausfordernden Gameplay, der realistischen Grafik und Steuerung sowie dem unvergesslichen Soundtrack wurde Combat Lynx schnell zu einem Kultklassiker in der Gaming-Community. Auch heute noch loben Fans des Spiels sein fesselndes und fesselndes Gameplay, das es zu einem zeitlosen Titel in der Geschichte des Gamings macht.

Deep Strike

1987, das Jahr, in dem Deep Strike sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC erschienen ist. Dieses Action-Simulationsspiel wurde von Durell Software Ltd. entwickelt und veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Fat Worm Blows A Sparky

Fat Worm Blows A Sparky ist ein klassisches Spiel, das 1986 für den ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Das Spiel wurde von dem legendären britischen Spieleentwickler Pete Cooke entwickelt und war zu seiner Zeit ein großer Erfolg. Es handelt von den Abenteuern eines fetten Wurms namens "Sparky", der sich seinen Weg durch ein Labyrinth von Hindernissen bahnt. Das Spiel verfügt über eine einzigartige und intuitive Spielmechanik. Um weiterzukommen, müssen die Spieler Gegenstände einsammeln, die in den Levels verstreut sind. Dies geschieht durch das Schieben und Ziehen von Blöcken sowie durch das Ausweichen vor verschiedenen Fallen und Feinden. Das Spiel bietet auch einen Zweispielermodus, in dem die Spieler sich gegenseitig herausfordern und um die höchste Punktzahl kämpfen können. Die Grafik des Spiels ist recht einfach, aber dennoch sehr charmant. Das Spiel zeichnet sich durch farbenfrohe Grafiken und Charaktere sowie einen eingängigen Soundtrack aus. Die Musik wurde von Tim Follin komponiert und trägt wesentlich zur Gesamtatmosphäre des Spiels bei. Insgesamt ist Fat Worm Blows A Sparky ein klassisches Spiel, das auch heute noch beliebt ist. Es ist ein großartiges Spiel für alle, die ein lustiges, aber dennoch anspruchsvolles Spiel suchen. Spieler, die auf der Suche nach einem Spiel mit einem einzigartigen und intuitiven Spielstil sind, sollten dieses Spiel unbedingt ausprobieren. Es ist ein klassisches Spiel, das bei denjenigen, die sich daran erinnern, mit Sicherheit schöne Erinnerungen weckt.

Harrier Attack!

Harrier Attack! wurde 1984 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes Spiel für den Commodore 64. Harrier Attack! wurde vom renommierten Spieleentwickler Sid Meier entwickelt, der für die Entwicklung legendärer Spiele wie Civilization und Pirates! bekannt ist. Es war ein Side-Scrolling-Shooter-Spiel, das schnell zu einem Hit unter den Spielern wurde. Das Spiel spielt während des Falklandkriegs und versetzt die Spieler in die Rolle eines Harrier-Piloten, der sich durch verschiedene Missionen und Herausforderungen navigiert. Die Grafik des Spiels war zwar nach heutigen Maßstäben simpel, war für seine Zeit jedoch beeindruckend und bot den Spielern ein immersives Erlebnis. Die lebendigen Farben und die flüssige Animation erweckten das Spiel zum Leben und verliehen dem Gameplay ein gewisses Maß an Realismus. Was Harrier Attack! von anderen Spielen seiner Zeit unterschied, war seine Liebe zum Detail und seine Spielmechanik. Die Steuerung war präzise und reaktionsschnell, sodass die Spieler komplizierte Manöver durchführen und sich an intensiven Luftkämpfen beteiligen konnten. Das Spiel enthielt auch ein hilfreiches Tutorial, das den Spielern half, die Steuerung und Ziele jeder Mission zu verstehen. Eines der herausragenden Merkmale von Harrier Attack! war die innovative Nutzung der Soundfunktionen des Commodore 64. Der Soundtrack des Spiels wurde vom legendären Spielekomponisten Rob Hubbard komponiert, der für seine Arbeit an verschiedenen Kultspielen dieser Zeit bekannt ist. Der epische und intensive Soundtrack ergänzte das Gameplay perfekt und verstärkte den Adrenalinschub des Luftkampfs. Während die Spieler die 20 Level des Spiels durchlaufen, begegnen sie verschiedenen Herausforderungen und Feinden, von denen jeder über einzigartige Fähigkeiten und Taktiken verfügt. Das Spiel beinhaltete auch Bosskämpfe am Ende jedes Levels, was eine zusätzliche Ebene der Herausforderung und Spannung hinzufügte. Mit jedem abgeschlossenen Level verdienten die Spieler Punkte, die zum Aufrüsten ihres Harriers und ihrer Waffen verwendet werden konnten, wodurch es einfacher wurde, es in späteren Levels mit härteren Feinden aufzunehmen. Harrier Attack! hatte auch einen Mehrspielermodus, in dem zwei Spieler im Splitscreen-Modus gegeneinander antreten konnten. Diese Funktion war damals eine Neuheit und trug zum Wiederspielwert und zur Beliebtheit des Spiels bei Freunden bei. Im Laufe der Jahre hat Harrier Attack! eine Kultanhängerschaft gewonnen und wird von Retro-Gamern in guter Erinnerung behalten. Sein Erbe ist auch in modernen Side-Scrolling-Shooter-Spielen zu sehen, wobei sich viele von seinem Gameplay und Design inspirieren lassen.

Jungle Trouble

Jungle Trouble war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das im Jahr 1983 für den Commodore 64 veröffentlicht wurde. Dieses Spiel wurde von John Neff entwickelt und von Avalon Hill veröffentlicht. Es basierte auf dem beliebten Film „Indiana Jones und der Tempel des Todes“ und versprach, den Spielern ein actiongeladenes Spielerlebnis zu bieten. Das Spiel erzählt die Geschichte eines mutigen Abenteurers, der durch einen tückischen Dschungel voller tödlicher Kreaturen und Hindernisse navigieren muss, um ein wertvolles Artefakt zu finden. Die Grafik von Jungle Trouble war ihrer Zeit voraus, mit lebendigen und detaillierten Landschaften, die die Spieler wirklich in die Dschungelumgebung eintauchen ließen. Die Verwendung kräftiger Farben und komplizierter Animationen trugen zur Gesamtattraktivität des Spiels bei. Einer der Höhepunkte von Jungle Trouble war das herausfordernde Gameplay. Der Dschungel war voller gefährlicher Kreaturen wie Krokodile, Schlangen und Spinnen, denen der Spieler ausweichen oder sie mit Waffen wie Peitsche und Machete besiegen musste. Das Spiel erforderte von den Spielern außerdem das Lösen von Rätseln und das Überwinden verschiedener Hindernisse, um durch die verschiedenen Level voranzukommen. Dies hielt die Spieler bei Laune und sorgte für ein Erfolgserlebnis, wenn sie ein Level erfolgreich abschlossen. Das Spiel verfügte außerdem über eine einzigartige Funktion namens „Reality Interface“. Dies ermöglichte es den Spielern, die Bewegungen und Aktionen ihres Charakters zu steuern, indem sie in ein mit dem Commodore 64 verbundenes Mikrofon sprachen. Dies war eine revolutionäre Funktion, die dem Spiel ein interaktives Element hinzufügte und es von anderen Spielen dieser Ära abhob. Jungle Trouble wurde von der Kritik für sein fesselndes Gameplay und die atemberaubende Grafik gelobt. Es entwickelte sich schnell zu einem der meistverkauften Spiele für den Commodore 64 und wurde auf andere Spieleplattformen wie Atari und Amiga portiert. Der Erfolg brachte zwei Fortsetzungen hervor: Jungle Trouble II: The Return of Zor und Jungle Trouble III: The Quest for the Crystal Skull. Abgesehen von den technischen Aspekten verfügte Jungle Trouble auch über einen fesselnden Soundtrack, der zum Gesamterlebnis beitrug. Die Soundeffekte waren genau richtig und die Hintergrundmusik erzeugte eine intensive Atmosphäre, die das Gefühl der Gefahr im Spiel verstärkte.

Power

1986, das Jahr, in dem Power sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC erschienen ist. Hergestellt von Durell Software Ltd. und veröffentlicht von Erbe Software, S.A., ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Roland Goes Square Bashing

Roland Goes Square Bashing ist ein klassisches Spiel, das 1984 von Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Dieses Spiel erfreute sich aufgrund seines einzigartigen Konzepts und seines süchtig machenden Gameplays großer Beliebtheit bei Spielern. Dieses vom renommierten Softwareunternehmen Imagine entwickelte Spiel war Teil der beliebten Roland-Serie. Das Spiel spielt in einer Welt, in der der Protagonist Roland die Aufgabe hat, eine Reihe quadratischer Hindernisse zu überwinden, was auch als „Square Bashing“ bekannt ist. Das Ziel des Spiels ist einfach: Helfen Sie Roland, das Ende jedes Levels zu erreichen, indem Sie Hindernissen ausweichen und unterwegs Power-Ups sammeln. Das hört sich vielleicht einfach an, aber im Laufe des Spiels werden die Hindernisse immer anspruchsvoller und stellen die Reflexe und strategischen Fähigkeiten des Spielers auf die Probe. Einer der bemerkenswertesten Aspekte von Roland Goes Square Bashing ist seine Grafik. Das Spiel zeichnete sich durch lebendige und farbenfrohe Grafiken aus, die für die damalige Zeit recht fortschrittlich waren. Die Entwickler haben großen Wert auf Details gelegt und so ein visuell beeindruckendes Spielerlebnis geschaffen. Die Liebe zum Detail spiegelt sich auch im Soundtrack des Spiels wider, der das Gameplay perfekt ergänzt und für die Stimmung jedes Levels sorgt. Das Gameplay von Roland Goes Square Bashing hebt es von anderen Spielen seiner Zeit ab. Die Entwickler haben ein innovatives Konzept entwickelt, bei dem der Spieler seine Spielzüge sorgfältig überdenken und strategisch planen muss, um jedes Level zu einer spannenden Herausforderung zu machen. Auch die Steuerung ist flüssig und reaktionsschnell, sodass Spieler vollständig in das Spiel eintauchen können. Die Popularität des Spiels beschränkte sich nicht nur auf das Gameplay, die Grafik und den Soundtrack, sondern es hatte auch eine fesselnde Handlung. Den Entwicklern ist es hervorragend gelungen, eine Hintergrundgeschichte für Roland und seine Mission zu erstellen und dem Spiel zusätzliche Tiefe zu verleihen. Dies trug dazu bei, eine emotionale Verbindung zwischen dem Spieler und dem Charakter aufzubauen und das Spielerlebnis noch intensiver zu gestalten. Roland Goes Square Bashing wurde 1984 veröffentlicht und war ein kommerzieller Erfolg, der weltweit Tausende Exemplare verkaufte. Es erhielt begeisterte Kritiken von Kritikern, die die Grafik, das Gameplay und den Soundtrack des Spiels lobten. Noch heute gilt es bei vielen Retro-Gamern als Kultklassiker und hat zahlreiche Remakes und Fortsetzungen inspiriert.

Saboteur

Saboteur, 1986 für den Commodore 64 erschienen, entwickelte sich schnell zu einem herausragenden Titel im Bereich der Action-Adventure-Spiele. Entwickelt vom britischen Unternehmen Durell Software, demonstrierte dieses innovative Spiel die Fähigkeiten des C64 und entführte die Spieler in eine düstere Welt voller Spionage und Gefahr. Sie schlüpften in die Rolle eines heimlichen Ninjas, dessen Aufgabe es war, ein hochgesichertes feindliches Gelände zu infiltrieren, um wichtige Informationen zu beschaffen und schließlich einen ruchlosen Plan zu vereiteln. Das Gameplay von Saboteur war für seine Zeit bahnbrechend. Die Spieler navigierten durch eine weitläufige Anlage und nutzten dabei eine einzigartige Mischung aus Tarnung und Action. Im Gegensatz zu vielen zeitgenössischen Spielen, die rohe Gewalt in den Vordergrund stellten, ermutigte Saboteur die Spieler zum strategischen Denken. Stealth-Mechaniken waren in das Gameplay integriert und ermöglichten es den Spielern, Wachen zu umgehen oder sie lautlos außer Gefecht zu setzen, was eine Atmosphäre voller Spannung und Intrigen erzeugte. Die Möglichkeit, sich herumzuschleichen oder in den Kampf zu ziehen, sorgte für zusätzliche Spieltiefe und stellte sicher, dass die Herangehensweise jedes Spielers deutlich unterschiedlich sein konnte. Grafisch war Saboteur eine Augenweide, insbesondere für ein Spiel aus der Mitte der 80er Jahre. Die lebendige, aber etwas düstere Ästhetik vermittelte eine spürbare Atmosphäre und ließ die Umgebungen lebendig und gefährlich wirken. Die feindliche Basis war komplex gestaltet, mit abwechslungsreichen Raumaufteilungen, die sowohl Chancen als auch Herausforderungen boten. Zusammen mit einem fesselnden Soundtrack bot das Gesamterlebnis den Spielern ein intensives sensorisches Erlebnis, das sich von vielen seiner Zeitgenossen abhob. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Saboteur war der Fokus auf Erkundung. Während sich die Spieler durch das Gelände bewegten, stießen sie auf verschiedene Gegenstände und Geheimnisse, was den Entdeckerdrang verstärkte. Das Sammeln von Waffen, das Umschiffen gefährlicher Hindernisse und das Lösen von Rätseln vertieften das Erlebnis. Dieses Gefühl von Abenteuer und Unvorhersehbarkeit hielt die Spieler auf Trab und ermutigte sie, mit verschiedenen Strategien zu experimentieren, um ihre Ziele zu erreichen. Saboteur hat die Gaming-Landschaft nachhaltig geprägt. Seine innovative Mischung aus Stealth, Action und Erkundung legte den Grundstein für zukünftige Titel des Genres. Das Spiel begeisterte nicht nur die Fantasie der damaligen Spieler, sondern diente auch als Vorlage für nachfolgende Spiele, die Action und durchdachtes Gameplay in Einklang bringen wollten. In einem Markt voller simpler Plattform- und Arcade-Shooter eroberte Saboteur seine Nische und bewies, dass Spieler einen differenzierteren Ansatz beim Spielen verfolgen konnten. Als Beweis für seine anhaltende Beliebtheit bleibt das Spiel all jenen, die seine Herausforderungen und seinen Nervenkitzel erlebt haben, eine schöne Erinnerung und verkörpert eine goldene Ära der Gaming-Innovation.

Saboteur II

Saboteur II, ein Kultjuwel aus den späten 1980er-Jahren, ist ein eindrucksvolles Beispiel für frühes Videospieldesign, das bei seiner Veröffentlichung 1987 viele Spieler in seinen Bann zog. Dieses von Durell Software entwickelte DOS-basierte Action-Adventure-Spiel baut auf den Grundlagen seines Vorgängers auf und entführt die Spieler in eine Welt voller Spionage, Geheimmissionen und einem spürbaren Gefühl der Gefahr. Mit seiner Mischung aus Tarn- und Kampfmechanik bietet Saboteur II ein fesselndes Erlebnis, bei dem die Spieler sich durch eine labyrinthartige Umgebung bewegen und dabei den feindlichen Wachen immer einen Schritt voraus sein müssen. Die Handlung dreht sich um eine Ninja-Frau, die in ein feindliches Gelände eindringen muss, um wichtige gestohlene Pläne zurückzuholen und hochrangige Gegner auszuschalten. Die Erzählung des Spiels verleiht ihm Tiefe, da die Spieler strategisch denken und beim Durchqueren verschiedener Orte Pünktlichkeit und Vorsicht ausbalancieren müssen. Die Spieler sind nicht nur in physische Konfrontationen verwickelt, sondern müssen auch heimlich patrouillierenden Wachen und komplizierten feindlichen Aufstellungen ausweichen. Diese innovative Mischung aus Gameplay-Elementen schafft eine ausgesprochen immersive Atmosphäre, die jeden Moment spannend macht. Optisch verwendet Saboteur II einen unverwechselbaren Grafikstil, der das Ortsgefühl verstärkt. Die lebendigen Umgebungen, die von schattigen Gassen bis zu gut bewachten Anlagen reichen, rufen ein reiches Spektrum an Herausforderungen hervor. Darüber hinaus vermitteln die Charakteranimationen, obwohl sie durch die Technologie der Zeit eingeschränkt waren, eine ansprechende Flüssigkeit, die die Spieler fesselt. Das Sounddesign ist zwar simpel, steigert aber effektiv die Spannung, wobei bedrohliche Töne die erschütternden Abenteuer des Spielers im feindlichen Gebiet unterstreichen. Das Spiel profitiert von seiner Freiformstruktur, die es den Spielern ermöglicht, Ziele auf mehrere Arten anzugehen. Dieses offene Design fördert Erkundung und Experimente, da der Erfolg von der Entwicklung persönlicher Taktiken abhängt. Die Spieler können sich entscheiden, an Wachen vorbeizuschleichen, direkt zu kämpfen oder in der Umgebung verstreute Gegenstände zu verwenden. Dieses Maß an Handlungsfreiheit trägt dazu bei, ein starkes Gefühl der Eigenverantwortung für den Ausgang des Spiels zu entwickeln und erhöht den Wiederspielwert. Das Vermächtnis von Saboteur II bleibt bestehen, da es den Weg für zukünftige Erkundungs- und Stealth-Mechaniken in Videospielen ebnete. Trotz seiner im Vergleich zu modernen Titeln vereinfachten Grafik und des unkomplizierten Gameplays finden seine Grundprinzipien im Bereich der interaktiven Unterhaltung Anklang. Das Aufkommen weiblicher Protagonisten im Gaming-Bereich steckte noch in den Kinderschuhen, doch dieses Spiel präsentierte mutig eine fähige weibliche Hauptfigur und schuf damit einen Präzedenzfall für zukünftige Darstellungen.
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