Spiele entwickelt von Empire Software
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Campaign II
Veteran Wargamer M.
E. Brooks spart nicht mit Kritik an dieser minderwertigen Fortsetzung des ambitionierten Campaign: Diese Simulation eines modernen Konflikts nahm ein mittelmäßiges Spielsystem (Campaign) und ließ es völlig orientierungslos zurück. Neben hypothetischen Schlachten wurden auch Korea, Israel (1967/1973), Vietnam (1962), Iran-Irak (1980er Jahre) und der Golfkrieg (1991) dargestellt. Der stärkste Aspekt der Simulation war die Organisation der Einsatzkräfte (erinnert an Patriot), aber die historische Genauigkeit war miserabel. Das Vietnam-Szenario von 1962 zeigte südvietnamesische und US-amerikanische Streitkräfte in einer konventionellen Konfrontation gegen die nordvietnamesische Armee; 1962 hatten die Vereinigten Staaten weniger als 1. 500 Berater im Land. Kurz gesagt, die Geschichte war nicht existent, die Lektionen des Krieges ähnelten eher dem Fahren eines Rennwagens, und das allgemeine Niveau des Vergnügens näherte sich dem eines mittelschweren Falls von Hämorrhoiden. Wenigstens wurde die Festplatte nicht neu beschrieben. . . . . . ' Autsch. Nur einen Blick wert, wenn Sie alternative Geschichtsspiele mögen, oder wenn Sie einen schicken 3D-Panzersimulator ausprobieren wollen, der nichts mit dem echten Ding gemein hat, aber etwas komplexeres Gameplay als Carrier Command bietet.
Gazza's Super Soccer
Dies war das erste von zwei Fußballspielen, die um Paul Gascoigne, den damals teuersten Spieler der britischen Fußballgeschichte, lizenziert wurden. Das Spiel wird von oben nach unten betrachtet und kann so konfiguriert werden, dass es sich von links nach rechts oder von oben nach unten bewegt.
Liga- und Pokalturniere sind ebenso enthalten wie Einzelspiele und Übungsabschnitte (über die Sie die volle Kontrolle haben). Das Spiel enthält eine Reihe von fortgeschrittenen Moves sowie ein Messgerät, mit dem Sie die genauen Abmessungen eines Kicks (Höhe und Krümmung sowie Stärke) kontrollieren können, wenn Sie es schnell genug einsetzen können. Ungewöhnlicherweise haben Sie die Kontrolle über den Torwart, so dass Sie nur sich selbst die Schuld geben, wenn Sie ein Tor kassieren. Jeder Spieler hat seine eigenen Fähigkeiten und Stärken, die sich im Laufe des Spiels entwickeln: Wenn Sie gut spielen, verbessern sich Ihre Spieler und werden fähiger, es mit besseren Gegnern aufzunehmen.