Spiele entwickelt von Ensign Software
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
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Cribbage
Eine Adaption des traditionellen Kartenspiels, für einen Spieler gegen einen Computergegner, bei dem jede Seite versucht, den Gegner zu schlagen, um das Ziel von 121 Punkten zu erreichen.
Zu Beginn wird das Deck gemischt und die niedrigste Karte bestimmt, wer als erstes ausgeteilt wird. Jede Seite erhält sechs Karten, wirft zwei in die Krippe ab, und dann spielen beide Seiten abwechselnd ihr Blatt auf dem Spielbrett aus und versuchen zu punkten, indem sie den Gesamtwert auf 15 oder 31 bringen und bestimmte Kartenkombinationen vervollständigen, die zusätzliche Punkte bringen. Wenn keine Karte gespielt werden kann, ohne die Gesamtzahl von 31 zu überschreiten, sagen Sie "los" und übertragen den Versuch an den Gegner; der letzte Spieler, der eine Karte legt, erhält einen zusätzlichen Punkt.
Wenn alle Karten gespielt wurden, werden beide Hände entsprechend ihres Inhalts und ihrer speziellen Kombinationen gewertet, und die Krippenwertung geht an ihren Besitzer (jede Seite behält die Krippe abwechselnd). Eine neue Runde beginnt, und so weiter, bis einer der Spieler eine Summe von 121 oder mehr erreicht und damit das Spiel gewinnt.
Treasure Hunt
Das Queen of Hearts Maze Game und Treasure Hunt sind zwei der ersten kommerziellen Labyrinth-Spiele, die beide 1982 veröffentlicht wurden.
Es gibt nicht viel zu sagen, außer dass ersteres ein Top-Down-ASCII-Labyrinth-Spiel ähnlich wie Pac-Man ist, während letzteres ein 3D-CGA-Labyrinth-Spiel ist, das aus der Ego-Perspektive gespielt wird. Allerdings bringen die Spiele einige Neuerungen in das einfache Labyrinth-Escape-Gameplay: Bei Queen of Hearts können Sie den Schwierigkeitsgrad ändern, während Treasure Hunt eine automatische 2D-Karte des Labyrinths anzeigen kann, um Ihnen bei der Navigation zu helfen. Ihr Ziel ist in beiden Spielen ähnlich: Sammeln Sie so viele Gegenstände von den Schatzpunkten ein, wie Sie können, während Sie den Fieslingen ausweichen.
Sie überstehen den Test der Zeit nicht sehr gut, aber sie sind gute Beispiele dafür, wie frühe Labyrinth-Spiele waren:)