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Spiele entwickelt von Epic Banana

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

A Day At Work

Mac 1999
1999, das Jahr, in dem A Day At Work auf dem Mac veröffentlicht wurde. Made by Epic Banana und veröffentlicht von Epic Banana, ist diese Action-Simulation Spiel kostenlos auf dieser Seite verfügbar.

Another Day at Work: Wednesday

Mac 1999
Another Day at Work: Wednesday ist ein grafisches Abenteuerspiel aus dem Jahr 1999, das Sie in die Lage eines Büroangestellten versetzt, der versucht, das Beste aus einem frustrierend amüsanten 9-5-Job zu machen. Trotz der langweiligen Umgebung gibt es so viel zu tun! Ihr Ziel ist es, herauszufinden, wie Sie den Tag unbeschadet überstehen, indem Sie versuchen, Geheimnisse zu lüften und versteckte Gegenstände zu finden. Dieses vom italienischen Entwickler Monte Cristo entwickelte Spiel zelebriert die seltsamen und alltäglichen Details des Büroerlebnisses. Mit einer fesselnden Handlung, bekannten Charakteren und einem realistisch gestalteten Büro hat man das Gefühl, fast im Büro festzusitzen. Humorvolle Dialoge, Rätsel und Aufgabenmanagement schaffen eine anregende Atmosphäre, während Sie durch das Spiel voranschreiten. Die Liebe zum Detail zahlt sich in der Qualität der Grafik des Spiels aus. Seine äußerst realistischen Grafiken erwecken das Büro zum Leben und geben das Alter der verwendeten Technologie genau wieder. Aber genießen Sie die Landschaft nicht zu sehr, denn jeder Schritt vorwärts bringt Sie dem Ende des Tages näher. Ihre erste Herausforderung besteht darin, herauszufinden, wie Sie die lethargischen Charaktere zum Leben erwecken können, da ihnen noch die Begeisterung für die ihnen gestellten Aufgaben fehlt. Die Zeit ist dein Feind, aber nur so kommst du im Spiel voran. Die Arbeit mit der Zeit selbst wird zum Rätsel – wie im wirklichen Leben haben Sie nur eine begrenzte Menge davon, können sie aber zu Ihrem Vorteil nutzen. Jede Aktion braucht Zeit, daher müssen Sie Wege finden, das Beste aus dem herauszuholen, was Sie haben. Es liegt an Ihnen, die gestellten Aufgaben zu meistern und gleichzeitig darauf zu achten, dass der Tag nicht zu früh zu Ende geht, was leichter gesagt als getan ist. Alle Risiken und Strategien, die Sie eingegangen sind, um den freien Tag zu beenden, wirken zusammen, um das Endergebnis zu einem lohnenden Erlebnis zu machen. Mit großartigen Grafiken und einer fesselnden Handlung werden Sie sich mit Sicherheit in all den faszinierenden Details verlieren, die Another Day at Work: Wednesday zu bieten hat.

DataJack

Windows 2013
2013, das Jahr, in dem DataJack auf Windows veröffentlicht wurde. Dieses Rollenspiel (rpg) wurde von Epic Banana entwickelt und selbst veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich. Externe Links Offizielle Website

Extreme Prejudice

Mac 1999
Hier ist das Videospiel 'Extreme Prejudice'! Es wurde 1999 auf dem Mac veröffentlicht und ist immer noch verfügbar und mit einigen Änderungen spielbar. Es ist ein Action-Spiel, das in einem Platformer-Thema angesiedelt ist.

Games That Didn't Make It

Mac 1999
Hier ist das Videospiel 'Games That Didn't Make It'! Es wurde 1999 auf dem Mac veröffentlicht und ist mit einigen Änderungen immer noch verfügbar und spielbar. Es ist ein Action-Spiel, das in den Themenbereichen Interactive Fiction, Fantasy, Shooter, Spionage / Spionage, Compilation / Shovelware und Plattform angesiedelt ist.

Gardyloo Golf

Mac 1998
Gardyloo Golf, 1998 für den Macintosh erschienen, bietet eine einzigartige Mischung aus Minigolf und Puzzlespiel. Auf 18 thematisch gestalteten Bahnen durchqueren die Spieler eine fantasievolle Stadtlandschaft, in der jede Bahn eine eigene kleine Welt darstellt. Die Spielwelt vereint verspielten Humor mit durchdachtem Design und lädt zum Erkunden ein, während sie gleichzeitig präzise Schläge erfordert. Die Benutzeroberfläche stellt das Spielgeschehen in den Vordergrund und hält Bahnkarte, Wind und Hindernisse stets im Blick, sodass die Spieler ihre Strategie planen können, ohne Spielfluss oder Immersion zu beeinträchtigen. Gameplay und Mechanik basieren auf einem präzisen Schlagsystem. Die Spieler zielen mit einem Cursor, wählen die Schlagstärke und führen einen Schlag aus, der von einem Physikmodell gesteuert wird: Der Ball rollt unter Reibung, interagiert mit Neigungen und prallt auf realistische, aber dennoch arcadelastige Weise von Oberflächen ab. Spin-Mechaniken ermöglichen Rückwärts-, Seitwärts- und Vorwärtsdrall, um die Flugbahn zu verändern und Hindernisse zu umspielen. Die Schläger reichen von weiten Drivern bis hin zu feinen Puttern. Windböen, bewegliche Plattformen, Rampen und Tore lenken den Ball ab und machen jedes Loch zu einem kniffligen Kombinationsspiel und gleichzeitig zu einer Herausforderung für das Zielvermögen. Setting und Grafikstil verorten Gardyloo Golf in einer stilisierten, urbanen Fantasiewelt. Die künstlerische Gestaltung setzt auf klare Linien, kräftige Farben und sanfte Schattierungen, die auf Macintosh-Displays der späten 1990er-Jahre gut zur Geltung kommen. Jedes Loch präsentiert sich mit klarer Geometrie: übersichtliche Grüns, definierte Hindernisse und markante Orientierungspunkte – von regennassen Docks bis hin zu Dachgärten – betten den Spieler in eine stimmige Welt ein. Dezente Animationen – Segel auf dem Wasser, tickende Zahnräder auf mechanischen Plätzen, Blätter, die über einen Parkweg flattern – verleihen dem Spiel Leben, ohne die Hinweise zu verdecken oder die Übersichtlichkeit des Platzlayouts zu beeinträchtigen. Der Sound unterstreicht das präzise und bedächtige Spieltempo. Ein MIDI-basierter Soundtrack vereint leichten Jazz mit eingängigen Motiven, die sich der jeweiligen Stimmung des Golfplatzes anpassen. Soundeffekte simulieren das Gefühl eines Golfschlags, das Klappern einer Rampe, das Plätschern von Wasser an einem Hindernis und das befriedigende Klicken nach dem Abschlag. Atmosphärische Stadtgeräusche – ferner Verkehr, das Gemurmel der Zuschauer, das Summen von Maschinen – schaffen Atmosphäre, ohne aufdringlich zu wirken. Das gesamte Klangprofil unterstreicht die Balance zwischen Zugänglichkeit und Herausforderung und belohnt Präzision und Timing, ohne von der strategischen Planung abzulenken. Spielerlebnis und Spielmodi sorgen auch über einzelne Löcher hinaus für anhaltenden Spielspaß. Eine unkomplizierte Einzelspielerkampagne bietet verschiedene Schwierigkeitsgrade und einen Übungsmodus zur Verfeinerung von Timing und Spinkontrolle. Im Turniermodus tritt der Spieler gegen KI-Gegner an. Die Wertungsregeln sind realen Wettkämpfen nachempfunden, sodass man in den Runden vorankommt. Ein lokaler Zweispielermodus ermöglicht spannende Duelle im Hot-Seat-System. Ein einfacher Streckeneditor ermöglicht es den Spielern, Hindernisse, Rampen und Ziele zu platzieren, benutzerdefinierte Designs zu speichern und wiederzuverwenden, wodurch die Lebensdauer des Spiels durch benutzergenerierte Inhalte verlängert wird.

Gunplay

Mac 1999
Die Mac-Veröffentlichung von Gunplay im Jahr 1999 brachte ein intensives Maß an Schieß-Action mit sich, das in diesem Ausmaß noch nie zuvor erlebt wurde. Levels im Quake-Stil stellten eine unglaubliche und unvergessliche Schießerei-Herausforderung dar, bei der Waffen und Sprengstoff bereit waren, um unglückliche Gegner zu verbrennen. Da die Spieler aus ihrem gewünschten Arsenal wählten, hatten sie die Möglichkeit, in vier aufregenden Arenen zu spielen, wobei die Spannung mit jedem neuen Level zunahm. Es standen vier exklusive Charaktere zur Auswahl, von denen jeder über unterschiedliche Fähigkeiten und Fertigkeiten verfügte. Die beeindruckenden Grafiken der damaligen Zeit zeichneten sich durch detailreiche Texturen und lebendige Farben aus und die vielfältigen Tonabnehmer fesselten die Benutzer während des gesamten Spiels. Das Hinzufügen von feindlichem Feuer und strengen Kontrollen machte das Erlebnis noch angenehmer. Gunplay verfügte außerdem über eine rasante KI, was dem Spiel einen Vorteil verlieh, der die unscheinbare Auswahl an Waffen wettmachte. Diejenigen, die dieses klassische Action-Shooter-Spiel gespielt haben, wissen, dass es wahrscheinlich eine der besten Mac-Veröffentlichungen in bestehenden Katalogen ist. Das wunderbare Gunplay und die reaktionsschnellen Steuerungsoptionen gepaart mit einer brillanten Benutzeroberfläche machten Gunplay äußerst unterhaltsam. Für diejenigen, die in Erinnerungen schwelgen und einen klassischen Action-Shooter aus der Dinosaurierzeit erkunden möchten, oder für diejenigen, die ein unterhaltsames Abenteuer direkt aus der Mac-Geschichte suchen, ist Gunplay auf jeden Fall einen Versuch wert. Seine Einzel- und Mehrspielerfähigkeiten und die helle Grafik sowie die klassischen Einstellungen sorgen dafür, dass das Spiel auch heute noch genauso viel Spaß macht wie bei seiner Erstveröffentlichung im Jahr 1999.

Moshing Melvin

Mac 1999
Im Jahr 1999 veröffentlichte Epic Banana Moshing Melvin auf dem Mac. Dieses Actionspiel ist jetzt Abandonware und spielt in einer Spielhalle.

Office Building

Mac 1999
Hier ist das Videospiel 'Office Building'! Es wurde 1999 auf dem Mac veröffentlicht und ist immer noch verfügbar und mit einigen Änderungen spielbar. Es ist ein Abenteuerspiel.

Pedestrian Devastation

Mac 1999
Hier ist das Videospiel 'Pedestrian Devastation'! Es wurde 1999 auf dem Mac veröffentlicht und ist immer noch verfügbar und mit einigen Änderungen spielbar. Es ist ein Abenteuerspiel, das im Bereich der Strafverfolgung angesiedelt ist.
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