Spiele entwickelt von Euroline
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Bomb Busters
Bomb Busters ist eine Variante des Arcade-Spiels Bomb Jack, ein Plattformspiel mit einem Bildschirm, in dem der Spieler eine Reihe von Bomben einsammeln muss. Zu jeder Zeit blinkt eine der Bomben, was bedeutet, dass sie aktiv ist und bald explodieren wird. Das Einsammeln dieser aktiven Bomben bringt zwar mehr Punkte, ist aber riskant, denn wenn die Bombe in den Explosionsradius gerät, stirbt der Spieler. In dieser Version fliegt die Spielfigur nicht, sondern kann sich mithilfe eines Jetpacks vertikal bewegen. Explodierende Bomben und eine Vielzahl von Feinden, die bei Berührung tödlich sind, sind in Bewegung. Verschiedene Bonusgegenstände können gesammelt werden: B für Punkte, P für Pacman-ähnliche Unbesiegbarkeit und L für zusätzliches Leben.
Das Spiel bietet auch einen ungewöhnlichen Zweispielermodus, in dem zwei Spieler zusammenarbeiten, um einen einzigen Charakter zu steuern. Der Betrieb kann vor dem Start des Spiels konfiguriert werden. Jeder Spieler kann für einen anderen Teil der Operation verantwortlich sein. Zum Beispiel bewegt sich ein Spieler nach links und der andere nach rechts. Es ist auch möglich, zwei Spieler so zu konfigurieren, dass sie dasselbe zur gleichen Zeit tun. Um zu springen, können beispielsweise zwei Spieler gleichzeitig die Sprungtaste drücken.
Cosmic Bouncer
Cosmic Bouncer ist ein Actionspiel ähnlich wie Bounder, bei dem der Spieler in die Rolle eines Tennisballs schlüpft, der durch einen Weltraumstrahl zum Leben erweckt wurde, der durch eine Computerpanne verursacht wurde. Nicht nur das, sondern er findet sich auch irgendwo weit weg im Universum wieder.
Nun muss er durch 22 Levels mit Auto-Scrolling reisen, um seinen Weg nach Hause zu finden. Die Bewegung besteht aus Hüpfen, und es gibt viele Hindernisse wie Löcher, verschwindende Böden oder Kacheln des Todes zu vermeiden. Die meisten Plattformen verschwinden nach einem Tippen, und der Spieler kann eine eingeschränkte Funktion verwenden, die eine Plattform unter dem Tennisball erzeugt. Das Scheitern eines Levels, z. B. durch das Hineinfallen in ein Loch, führt in den 11 Hauptlevels zum Verlust eines Lebens. Nach jedem Level gibt es einen kürzeren Bonuslevel. Es ist immer noch möglich, den Level nicht zu schaffen, aber anstatt ein Leben zu verlieren, wird der Spieler einfach an den Anfang zurückteleportiert.