Spiele entwickelt von First Row Software Publishing, Inc.
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Dr. Dumont's Wild P.A.R.T.I.
Dieses lange verschollene Stück IF von dem mächtigen Duo, das Ihnen Klassiker wie Oo-Topos und Infidel brachte, ist zurück in diesem verrückten Abenteuerspiel, das sich um die Prinzipien der Physik dreht.
Als unglücklicher Student, der in der Maschine seines verrückten Professors in die Welt der virtuellen Realität eingeführt wurde, müssen Sie die Welt erkunden, in der fast alles eine Metapher für die Prinzipien der Teilchenphysik ist, um das ultimative Ziel zu erreichen: der erste Mensch zu sein, der das mysteriöse X-Teilchen sieht. Es ist ein schwieriges Spiel, das einige verworrene Rätsel hat, obwohl sie alle logisch sind. Die NSCs, gut geführt, verbessern die Atmosphäre und den allgemeinen Wahnsinn.
1998 veröffentlichte Mike Berlyn über seine Firma Cascade Mountain Publishing eine stark verbesserte Version dieses Spiels, zusammen mit eingescannten Infocom-ähnlichen Fühlern im . pdf-Format. Leider ging seine Firma Anfang 2000 in Konkurs, und Mike hat sich freundlicherweise entschlossen, diese neue Version kostenlos zu verteilen. Daher enthält der Download hier sowohl das neue Remake (plus Feelies im . pdf-Format), als auch die ältere Version von 1987.
Prime Time
Prime Time ist ein klassisches DOS-Spiel, das 1988 veröffentlicht wurde und mit seinem einzigartigen Konzept und dem fesselnden Gameplay die Herzen vieler Spieler eroberte. Dieses vom Entwickler und Herausgeber Mathel Games entwickelte Spiel kombiniert Puzzle- und Strategieelemente, um ein wirklich süchtig machendes Erlebnis zu schaffen.
In einer futuristischen Welt übernehmen die Spieler die Rolle eines Fernsehmanagers, der für einen Rundfunksender verantwortlich ist. Ziel des Spiels ist es, Zuschauer anzulocken und die Einschaltquoten des Senders zu steigern, indem das perfekte Programm zusammengestellt wird. Das hört sich vielleicht einfach an, erfordert aber im Verlauf des Spiels strategische Planung und schnelle Entscheidungsfähigkeit.
Die Grafik von Prime Time ist vielleicht nicht die anspruchsvollste, aber sie ist charmant und passt perfekt zum Thema des Spiels. Das Spiel verfügt über pixelige Grafiken und einfache Animationen, die seinen Retro-Charme verstärken. Die Soundeffekte und die Musik sind ebenfalls minimal, beeinträchtigen aber nicht das Gesamterlebnis.
Einer der interessantesten Aspekte von Prime Time ist die große Vielfalt an verfügbaren Programmoptionen. Von Nachrichtensendungen und Sitcoms bis hin zu Spielshows und Science-Fiction-Dramen müssen Spieler sorgfältig die richtigen Programme auswählen, um unterschiedliche Bevölkerungsgruppen anzusprechen und die Aufmerksamkeit der Zuschauer zu erregen. Das Spiel bietet außerdem die Möglichkeit, eigene Programme zu erstellen, die dem Gameplay eine persönliche Note verleihen.
Um eine zusätzliche Herausforderung zu schaffen, müssen die Spieler auch das Budget ihres Netzwerks verwalten und sicherstellen, dass sie profitabel bleiben und gleichzeitig versuchen, ihre Konkurrenten zu schlagen. Mit steigenden Einschaltquoten steigt auch der Druck, qualitativ hochwertige Programme zu liefern und mit der Nachfrage Schritt zu halten. Dies sorgt für ein Gefühl der Dringlichkeit und hält die Spieler während des gesamten Spiels beschäftigt.
Prime Time erhielt bei seiner Veröffentlichung positive Kritiken, wobei Kritiker das einzigartige Konzept und das fesselnde Gameplay lobten. Es gilt immer noch als Kultklassiker in der Welt des DOS-Gamings und gilt als Pionier im Simulations- und Strategiegenre. Seine Popularität führte sogar zu einer Fortsetzung, Prime Time II, die 1992 veröffentlicht wurde.
The Honeymooners
Basierend auf der gleichnamigen Fernsehserie aus den 1950er Jahren ist The Honeymooners eine Serie von Minispielen. Ralph Kramden will das jährliche Treffen der Raccoon Lodge in Miami Beach abhalten. Allerdings ist die Schatzkammer ziemlich leer, und um seinen Traum zu verwirklichen, müssen die Kramdens und ihre Freunde, die Nortons, sehr hart arbeiten und ein bisschen Glück haben, um den nötigen Betrag zu erreichen. Aber Miami Beach ist ein beliebtes Reiseziel und Familien müssen sich beeilen, bevor alle Hotels gebucht sind.
The Honeymooners besteht eigentlich aus 4 verschiedenen Minispielen für ein bis vier Spieler, die gegeneinander antreten. Das Ziel wird durch einen Zugwaggon dargestellt, der nach Miami Beach fährt. Das Ziel ist es, genügend Punkte (die vermutlich Geld darstellen) zu sammeln, um den Zugwagen dorthin zu bewegen. Um Punkte zu sammeln, versucht der Spieler, eines der folgenden Minispiele zu absolvieren: No Yes, Y oder Bus: Ralph Kramden ist ein Busfahrer und muss so viele Fahrgäste wie möglich abholen und zu ihren Zielen bringen. Das Spiel findet in einer Draufsicht auf eine Karte mit Straßennamen und Fahrgästen statt. Ziel ist es, die wartenden Fahrgäste abzuholen und an ihr gewünschtes Ziel zu bringen. Der Spieler steuert nur die Richtung des Busses (auf, ab, links, rechts) und die Geschwindigkeit. Das Abliefern von Fahrgästen gibt Punkte, aber das Zurücklassen von Fahrgästen im Bus führt zu Punktverlusten. Ein Zusammenstoß mit anderen Verkehrsteilnehmern oder die Rückkehr zum Busdepot beendet das Spiel.Sewer I Do: Ed Norton arbeitet für die Kanalisationsgesellschaft und hat eine Karte der Tunnelanlage. Allerdings ist seine Karte gesprengt, so dass er die Kanalisation aus dem Gedächtnis navigieren muss, Lecks repariert und schließlich zu seiner Leiter zurückkehrt. Das Spiel findet in einem 3D-Labyrinth in der Ego-Perspektive statt, in dem sich der Spieler vorwärts und rückwärts bewegen sowie nach links und rechts drehen kann.Going to Pieces:Alice Kramden arbeitet in einem Kaufhaus und unterhält sich gerade mit Trixie, als sie ein Puzzle fallen lässt. Der Spieler muss das Bild wieder zusammensetzen, bevor die Zeit abläuft. "Die 99.000-Dollar-Antwort" ist außerdem Ralphs Lieblingsspiel, das manchmal am Ende von Minispielen als Doppel-oder-Nichts-Bonusrunde auftaucht. Die Spieler müssen Trivia-Fragen beantworten, die sich auf die Fernsehserie The Honeymooners beziehen. Allerdings sind Spielshows auf Glück angewiesen und manchmal gewinnt oder verliert der Spieler zufällig, ohne dass ihm eine Frage gestellt wird.