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Spiele entwickelt von Five Miles Out

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Immercenary

3DO 1995
In der Zukunft ist die Menschheit in einer Virtual-Reality-Simulation namens Perfect versklavt worden. Diese Simulation wird von einer Entität namens Perfect1 gesteuert und muss zerstört werden, um das System abzuschalten. Sie sind Immercenary Nummer Fünf, und es ist Ihre Aufgabe, dies zu tun. Von einem geheimen Labor aus betreten Sie die Simulation, die Sie an einen Ort in Perfect schickt, der als der Garten bekannt ist. Jede Entität im Spiel hat einen bestimmten Rang, der ihre offensiven und defensiven Fähigkeiten bestimmt. Sie beginnen bei 255, dem niedrigsten Rang, und müssen sich die Ränge hocharbeiten, um Perfect1 zu besiegen, der den Rang 1 hat. Dazu müssen Sie die höherrangigen Rithms, wie die anderen Entitäten im Spiel genannt werden, zerstören. Um bestimmte Ränge zu erreichen, müssen Sie einzigartige Rithmen an der Spitze der Perfect-Hierarchie zerstören. Verschiedene Waffen und Power-Ups können eingesammelt werden, und verbrauchte offensive und defensive Energie kann an den Energietürmen wieder aufgeladen werden. Im Zentrum des Gartens befindet sich ein Ort namens DOAsys, der als neutrale Zone und Heilungszentrum fungiert. Dort können Sie mit anderen Rithms sprechen und sie um Rat fragen, wie man spezielle Rithms bekämpft und wo man spezielle Gegenstände findet. Diese Dialogsequenzen werden in Form von Live-Action-Clips von aufwändig kostümierten Schauspielern dargestellt, die die Rithms spielen. Wenn der Spieler die Simulation verlässt oder zum Verlassen gezwungen wird, kehrt er ins Labor zurück, wo er ein Spiel laden und speichern und detaillierte Statistiken über die Fahrten nach Perfect abrufen kann.
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