Spiele entwickelt von FromSoftware, Inc.
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Ninja Blade
Ninja Blade erschien Ende 2009 als Brücke zwischen Konsolen-Spektakel und PC-Architektur. Auf Windows versuchte es, die rasante Dynamik seiner actionreichen Kämpfe einzufangen und gleichzeitig auf stilisierte Grafik und eine Geschichte zu setzen, die antike Mythen mit urbanen Bedrohungen verknüpft. Das Spiel lädt die Spieler ein, in die Rolle eines gerissenen Kriegers zu schlüpfen, der sich durch Dächer, Gassen und Tempel bewegt und Akrobatik mit präziser Schwertkunst kombiniert. Der Anspruch des Spiels liegt darin, ein mitreißendes Spielerlebnis zu bieten, ohne dabei Atmosphäre oder Logik zu vernachlässigen.
Das Kernsystem basiert auf schnellen Schlägen, Paraden und Kontern, die Timing statt roher Gewalt belohnen. Spieler führen Kombos gegen mehrere Ziele aus und nutzen Wandläufe und Lufttritte, um verheerende Finisher zu kreieren. Gefahren in der Umgebung, explosive Fässer und einstürzende Gebäude zwingen die Spieler, jeden Zug zu planen. Quick-Time-Events unterstreichen Schlüsselmomente und machen Zwischensequenzen zu interaktiven Erlebnissen. Die PC-Version legt Wert auf eine präzise Steuerung mit Tastatur und Maus und bietet Optionen zur Feinabstimmung der Empfindlichkeit für schleichende Angriffe oder waghalsige Vorstöße.
Die Grafik vereint scharfe, stilisierte Texturen mit einer stimmungsvollen, urbanen Farbpalette, die zwischen Neon-Silhouetten und schattigen Innenhöfen wechselt. Die Charaktermodelle wirken filmreif, während die Gegner gepanzerte Kämpfer mit agilen Ninjas kombinieren. Der Soundtrack verbindet metallisches Klirren mit treibender Musik, die die Tempowechsel in Bosskämpfen unterstreicht. Die Beleuchtung spielt eine entscheidende Rolle und verwandelt regennasse Straßen in glänzende Schlachtfelder, auf denen jeder Funke verdient wirkt. Das Ergebnis ist ein Look, der epische Dramatik anstrebt, ohne ins Überzeichnete abzudriften.
Die Geschichte führt einen einsamen Krieger durch eine Stadt, die von seltsamen Mächten und einem verschwörerischen Konzern belagert wird. Persönliche Motive treiben die Begegnungen mit Rivalen an, die sowohl moralische als auch reflexartige Grenzen auf die Probe stellen. Obwohl einige Erzählstränge auf bekannte Klischees zurückgreifen, gelingt es dem Spiel, durch prägnante Dialoge, dynamische Zwischensequenzen und überraschende Wendungen eine dichte Atmosphäre zu erzeugen und so für ein hohes Tempo zu sorgen. Es erschafft eine Welt, in der Disziplin und Zweifel Hand in Hand gehen und Spieler dazu einlädt, Schleichen ebenso zu genießen wie rohe Gewalt.
Auf dem PC fand der Titel eine kleine, aber treue Fangemeinde, die die gewagte Mischung aus östlicher und westlicher Action zu schätzen wusste. Kritiker lobten die Produktionsqualität, die präzise Steuerung und die Risikobereitschaft in einem Genre, das oft auf Eintönigkeit setzt. Zwar gab es einige Kritikpunkte hinsichtlich der sich wiederholenden Kämpfe und gelegentlicher technischer Probleme, doch das Gesamtpaket fand Anklang bei Fans, die ein stylisches und robustes Abenteuer suchten. Als Windows-Veröffentlichung eines Experiments aus der Konsolenära ist Ninja Blade eine bemerkenswerte Momentaufnahme des Action-Designs der späten 2000er-Jahre.
Sword of Moonlight
Sword of Moonlight, benannt nach der mächtigsten Waffe, die immer wieder in der King's Field-Serie und anderen FromSoftware-Spielen auftaucht, ist in erster Linie ein Bearbeitungswerkzeug zum Erstellen und Anpassen von 3D-First-Person-Dungeon-Exploration-Rollenspielen. Die Spieler können ihre eigenen Karten erstellen, indem sie die 1024 vorgefertigten Kacheln auswählen, drehen und in verschiedenen Kombinationen anordnen. Die Spieler können auch alle Parameter anpassen, einschließlich der Position von Gegenständen und Gegnern im Dungeon, der Attribute von Spielercharakteren und Gegnern, der Effekte von Waffen und Wiederherstellungstränken sowie der Musik, die an bestimmten Orten gespielt wird.
Das Spiel enthält auch ein vorgefertigtes Szenario, eine Neuauflage des ursprünglichen "Kingsfield". Diese Neuauflage enthält einige Änderungen, wie z. B. eine höher aufgelöste Grafik, weniger Standardgegner und geringfügige Änderungen an der Platzierung von Objekten und Feinden. Ansonsten bleibt sie der Originalversion treu, bis auf die Tatsache, dass die Bewegungen des Protagonisten absichtlich verlangsamt sind und es keine Möglichkeit gibt, wegzulaufen.
Tenchu: Ayame's Tale 3D
Tenchu: Ayame's Tale 3D, 2004 für J2ME-Geräte (Java 2 Micro Edition), ist ein fesselnder Neuzugang in der langjährigen Tenchu-Reihe, die vor allem für ihr Stealth-Gameplay in einer mythischen Version des feudalen Japans bekannt ist. Im Mittelpunkt des Spiels steht Ayame, eine erfahrene Kunoichi und Schülerin des legendären Ninja Rikimaru. Statt des traditionell männlichen Protagonisten manövrieren sich die Spieler als Ayame durch verschiedene Level, wobei Beweglichkeit und Tarnung über rohe Kraft stehen. Diese ungewöhnliche Charaktergestaltung verleiht der Serie eine erfrischende Dynamik und ermöglicht eine einzigartige Perspektive auf die klassische Ninja-Saga.
Das Spiel präsentiert eine Reihe abwechslungsreicher Umgebungen, von ruhigen Dörfern bis hin zu gewaltigen Bergfestungen, jede wunderschön in 3D gerendert. Spieler durchqueren diese Landschaften mit einem Stealth-basierten Ansatz, der für das Gameplay grundlegend ist. Ayame verfügt über vielfältige Ninja-Fähigkeiten, darunter Wandlaufen, Grappling und den Einsatz von Shuriken, was der Spielmechanik zusätzliche Tiefe verleiht. Spieler müssen lernen, sich in ihre Umgebung einzufügen, Schatten als Deckung zu nutzen und lautlose Takedowns durchzuführen, um ihre Ziele zu erreichen. Die immersive Atmosphäre entführt Spieler in ein visuelles und akustisches Fest und steigert das Spielerlebnis zusätzlich.
Ein bemerkenswerter Aspekt von Tenchu: Ayame's Tale 3D ist die speziell für mobile Plattformen entwickelte Benutzeroberfläche, die Spielern ein anspruchsvolles Spielerlebnis auch unterwegs ermöglicht. Intuitive Touch-Bedienelemente ermöglichen eine nahtlose Navigation durch komplexe Levels und sorgen dafür, dass Spieler komplexe Manöver mühelos ausführen können. Obwohl die Grafik- und Soundqualität durch die Einschränkungen der Mobiltechnologie beeinträchtigt wird, spricht der nostalgische Charme dieser Handheld-Adaption Fans des Genres an. Das Spiel vermittelt die Essenz von Stealth und Strategie trotz der Einschränkungen der Plattform.
Die Handlung entfaltet sich in einer Reihe von Missionen, die jeweils Ayames Fähigkeiten auf die Probe stellen und gleichzeitig eine größere Geschichte enthüllen. Spannende Zwischensequenzen, die zwar einfacher als in Konsolentiteln sind, bieten Kontext und Tiefe und verstärken so die emotionale Beteiligung des Spielers an Ayames Reise. Während sie Verschwörungen aufdeckt und sich furchterregenden Gegnern stellt, werden die Spieler im Laufe des Spiels immer stärker in ihre Motivationen und ihre persönliche Entwicklung eingebunden.
Tenchu: Ayame's Tale 3D ist ein bemerkenswerter Beweis für die Anpassungsfähigkeit des klassischen Franchise an den Mobile-Gaming-Bereich. Es kombiniert gekonnt traditionelle Stealth-Mechaniken mit der Unmittelbarkeit von Handheld-Plattformen und ist somit ein lohnendes Erlebnis für erfahrene Spieler und Neueinsteiger gleichermaßen. Der Titel würdigt nicht nur das Erbe der Serie, sondern unterstreicht auch das Potenzial von Mobile Gaming, fesselnde Geschichten und Spielerlebnisse zu bieten, die weit über ihre Ära hinaus Bestand haben.