Spiele entwickelt von Gargoyle Games Ltd
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Ad Astra
Ad Astra ist ein 8-Bit-Videospiel, das 1984 von Firebird Software auf dem ZX Spectrum veröffentlicht wurde. Es ist ein horizontal scrollendes Shooter-Spiel, das sich durch seine Grafik und sein Gameplay auszeichnet.
Das Spiel spielt in einer intergalaktischen Arena, in der das Raumschiff des Spielers gegen eine Armada feindlicher Außerirdischer kämpfen muss. Das Raumschiff des Spielers ist mit einer einzelnen Laserkanone ausgestattet, mit der die außerirdischen Schiffe abgeschossen werden können. Während der Spieler durch die Levels voranschreitet, muss er gegen eine Vielzahl von immer herausfordernderen Gegnern kämpfen.
Das Spiel bietet detaillierte Grafiken und Animationen sowie einen beeindruckenden Soundtrack. Die Optik ist angesichts der begrenzten Möglichkeiten des ZX Spectrum besonders beeindruckend. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Power-Ups, die verwendet werden können, um dem Spieler einen Vorteil im Kampf zu verschaffen.
Ad Astra ist ein herausforderndes Spiel mit einer steilen Schwierigkeitskurve. Obwohl das Spiel schwierig sein kann, ist es auch lohnend und bietet ein großes Gefühl der Befriedigung, wenn der Spieler endlich die Alien-Armada besiegt. Das Spiel ist immer noch bei Retro-Spielern beliebt und bleibt ein hervorragendes Beispiel für 8-Bit-Shooter-Design.
Insgesamt ist Ad Astra ein klassischer 8-Bit-Shooter und eines der besten Spiele, die für das ZX Spectrum veröffentlicht wurden. Es bleibt ein zeitloser Klassiker und ein großartiges Beispiel dafür, was mit begrenzter Hardware erreicht werden kann.
Dun Darach
Dun Darach könnte das erste Videospiel-Prequel sein - zu Tir Na Nog. Als solches zeigt es den Krieger Cuchulainn von Muirmethne, im Krieg gegen die Conachta. Als er und sein Begleiter Loeg in einem Gasthaus eine schöne Frau namens Skar treffen, ahnen sie nicht, dass sie eine Spionin ist, und entführen Loeg in die geheime Stadt Dun Darach (keltisch für 'Eichenfestung'). Cuchulainn will sich das nicht gefallen lassen und macht sich auf den Weg nach Dun Darach, um ihn zu retten. Dazu muss er auf dem Weg Nebenquests erledigen.
Das Gameplay ist identisch mit Tir Na Nog: Es wird jeweils nur ein Weg in der Stadt angezeigt, der nach links oder rechts begangen werden kann. Wenn Sie eine Kreuzung erreichen, kann die Ansicht um 90 Grad gedreht werden, um diesem Pfad zu folgen. Auch das Gameplay ist ähnlich: Sie müssen Schwertkämpfe gewinnen und wortbasierte Rätsel lösen, wobei Sie im Gegensatz zu Tir Na Nog nicht sterben können.
Handel und Geldmanagement spielen eine größere Rolle als zuvor: Sie können Gegenstände anbieten, verkaufen und von anderen stehlen, und Sie erhalten Jobs im Tausch gegen Geld. Achten Sie auf den Polizisten Ryde: Wenn er Sie mit gestohlenen Gegenständen findet, nimmt er Ihnen alles ab, was Sie bei sich tragen. Sie müssen auch mit Personen sprechen und magische Räume betreten, um wichtige Informationen zu erhalten.
Marsport
Marsport ist das erste (und letztlich einzige) Spiel einer unvollendeten Trilogie, die im 25. Jahrhundert spielt. Die Menschheit befindet sich im Krieg mit der außerirdischen Rasse Sept, und sie sind nun in der Lage, in die Erde einzudringen, da sie die Baupläne für ihre Schutzsphäre besitzen. Der Spieler schlüpft in die Rolle von John Marsh, einem zum Anführer gewordenen Soldaten, der zum Mars reisen muss, um die Originalpläne zu finden.
Marsport verwendet das gleiche Gameplay wie Tir Na Nog und Dun Darach, allerdings wird ein 3D-Effekt in die Grafik eingebaut. Es wird jeweils nur ein Pfad auf dem Bildschirm angezeigt, und die Ansicht dreht sich an Kreuzungen. Krieger und Warlords müssen mit Waffen niedergeschossen werden, was dieses Abenteuer zum bisher actionreichsten Gargoyle-Abenteuer macht.
Die Marsport ist in zehn verschiedene Abteilungen mit eigenen Funktionen unterteilt, wie z. B. Lager, Verwaltung und Computer. Es gibt Roboter, mit denen man interagieren kann, um Informationen oder Objekte zu erhalten. Paare von Objekten können kombiniert werden, um neue zu bilden. Ein Zentralrechner blockiert viele Bereiche, bis er gefunden und deaktiviert werden kann. Sie müssen die Sept erschießen, bevor sie Sie berühren, und auch auf die Wachroboter aufpassen, die eine Fehlfunktion haben und Sie mit einer Sept verwechseln können.
Scooby-Doo
Scoobys Freunde Shaggy, Fred, Daphne und Velma wurden in ein riesiges Schloss entführt, das einem bösen Mastermind gehört. Es ist Scoobys Aufgabe, in diesem Plattform- und Leiter-Beat 'em up durch sie hindurchzulaufen und sie zu retten.
Zu den Gegnern gehören Geister, die aus Türen herausplatzen, Fledermäuse, denen man ausweichen muss, Totenköpfe, über die man springen muss, federgeladene Dinger und Ghoulfish. Scooby hat eine Reihe von Angriffsbewegungen zur Verfügung, aber er muss stillstehen, um sich zu starten. Sie beginnen mit sechs Leben und erhalten Extras, indem Sie Scooby Snacks sammeln und jeden der vier Level abschließen.
Sweevo's Whirled!
Sweevo's Whirled! ist ein 1986 von Hewson Consultants veröffentlichtes ZX Spectrum-Spiel. Der Spieler steuert Sweevo, einen kleinen Roboter, der innerhalb eines Zeitlimits eine Reihe von Räumen aufräumen muss. Die Räume sind voller Hindernisse, und Sweevo verfügt über einen begrenzten Energievorrat, der sich erschöpft, wenn er sich bewegt oder von Hindernissen getroffen wird.
Das Spiel ist in vier Level mit jeweils fünf Räumen unterteilt. Der erste Level ist relativ einfach und besteht aus einfachen Hindernissen wie Blöcken, die Sweevo aus dem Weg schieben kann. Im zweiten Level gibt es Feinde, denen man ausweichen muss, und im dritten Level kommen sowohl Feinde als auch bewegliche Hindernisse hinzu. Das vierte und letzte Level ist das schwierigste, mit komplexen Raumaufteilungen und einer hohen Dichte an Feinden und Hindernissen.
Sweevo's Whirled! ist ein anspruchsvolles, aber lohnendes Spiel mit einem hohen Wiederspielwert. Der Spieler muss lernen, seine Züge sorgfältig zu planen, um Sweevos begrenzte Energie effizient zu nutzen, und er muss auch lernen, die Bewegungen von Feinden und Hindernissen vorauszusehen. Das Spiel macht großen Spaß und wird sicher viele Stunden lang Freude bereiten.
Sweevo's World
Der Self-Directed Extreme Environment Volitional Organism, kurz Sweevo, ist ein albern aussehender und generell inkompetenter Roboter. Seine Welt heißt Knutz' Folly und besteht aus fast 200 isometrischen Bildschirmen voller Gefahren und Herausforderungen, was es zu einem von Knightlore beeinflussten Spiel macht, obwohl es einen weniger ernsthaften Ansatz für das Genre verfolgt. Sweevo kann die Welt durch vier verschiedene vertikale Ebenen betreten und muss Aufzüge und Löcher benutzen, um sie zu durchqueren und viele Rätsel zu lösen.
Sie werden auf einige ausgesprochen seltsame Bewohner treffen. Am gefährlichsten sind die Dictators und Minxes: Der Kontakt mit ihnen entzieht Sweevo Energie, ebenso wie der Kontakt mit Wasser (er ist ein Roboter, denken Sie daran). Energie kann wieder aufgeladen werden, indem Sie die Gänse erschrecken und die von ihnen aufgedeckten Spielsteine einsammeln. Die Hauptbewertung ist ein Prozentsatz, obwohl auch andere Summen festgehalten werden, vor allem "Brownie-Punkte" für den Kontakt mit den Brownies.
Thundercats
Das 1987 für den Commodore 64 erschienene ThunderCats-Spiel ist ein kurioses Relikt der lizenzierten Jump'n'Run-Spiele der späten 80er. Es überträgt die Kämpfe und gefährlichen Landschaften der Zeichentrickserie in ein bewusst pixeliges Abenteuer, das den Speicher- und Farbbeschränkungen des Konsolensystems gerecht wird. Spieler steuern Lion-O durch eine Reihe von kantigen Plattformen, koboldartigen Gegnern und versteckten Pfaden, um das Gleichgewicht im gefallenen Katzenreich wiederherzustellen. Das Ergebnis wirkt wie eine grobe Umsetzung: stimmungsvoll, praktisch in der Ausführung und mit einem nostalgischen Touch. Die Grafik besticht durch charmante, grobe Sprites.
Das Gameplay basiert auf klassischen Kletter- und Sprungpassagen, die präzises Timing erfordern, um Stacheln und patrouillierenden Drohnen auszuweichen. Lion-O nutzt einen einfachen Nahkampfangriff und gelegentlich Fernkampfattacken, während clevere Leveldesigns die Spieler dazu anregen, nach Schaltern, Leitern und Geheimgängen zu suchen. Kurze Actionsequenzen wechseln sich mit Momenten der Vorsicht ab und erzeugen so einen Rhythmus, der sowohl aufmerksame Beobachtung als auch schnelle Reflexe belohnt. Die Gegner reichen von flinken Fußsoldaten bis hin zu schwerfälligen Wächtern, jeder mit seinem eigenen Angriffsmuster, das Anpassung erfordert. Versteckte Sammelobjekte und Punktemultiplikatoren motivieren zum ausdauernden Erkunden und laden Veteranen dazu ein, Routen zu planen, Level erneut zu spielen, um bessere Ergebnisse zu erzielen und clevere Abkürzungen zu entdecken.
Auf dem Bildschirm begegnet das Spiel der damaligen Zeit mit grobem Scrolling, begrenzter Farbtiefe und geduckten Animationszyklen. Trotz dieser Einschränkungen gelang es den Entwicklern, die Atmosphäre der ThunderCats durch markante Silhouetten, Neonakzente und an fremdartige Landschaften erinnernde Bühnenhintergründe einzufangen. Der Soundtrack besticht durch einen knackigen Chiptune-Groove, untermalt von knackigen Waffengeräuschen und sparsamen Spracheinlagen, die wie ein stilisiertes Echo aus dem Cartoon wirken. Die Kollisionserkennung ist für die damalige Zeit überraschend zuverlässig, sodass sich die Spieler auf die Strategie statt auf Frust konzentrieren können. In einem hart umkämpften Markt für Lizenzspiele verdient diese Cartridge Anerkennung für ihre gelungene Umsetzung unter schwierigen Bedingungen.
Dieser Titel ist bei Sammlern hochgeschätzt und wird von Bewahrern gesucht, die eine Momentaufnahme einer Ära der Lizenzierung bewahren möchten, in der ambitionierte Ziele oft aufeinanderprallten. Auch wenn er nicht der eleganteste Plattformer auf dem C64 ist, bleibt er ein gutes Beispiel dafür, wie ein geliebtes animiertes Universum in knackige Pixel übertragen werden konnte, ohne seinen Charme zu verlieren. Emulationen und Retro-Rezensionen heben immer wieder die ausgewogene Mischung aus Risiko und Belohnung hervor und loben das clevere Leveldesign, das Erkundung statt hektisches Tastenhämmern belohnt. Für Neueinsteiger ist er wie eine Zeitkapsel, die die Herausforderung, den Sound und den eigenwilligen Charme erlebt, die die Computerwelt auf ihre ganz eigene Art prägten.
Tir Na Nog
Als erster Teil einer Trilogie ähnlich gestalteter Titel von Gargoyle Games ist Tir Na Nog eine komplexe Mischung aus Arcade- und Adventure-Elementen. Das Spiel wird von einer Seite aus betrachtet, und um die Richtung zu ändern, müssen Sie die Ansicht drehen.
Sie spielen Cuchulainn und müssen die Rasse der Sidhe zu ihrer früheren Position der Intelligenz, Erleuchtung und Zivilisation zurückbringen. Dies ist möglich, indem Sie die vier Teile des Siegels von Calum zurückholen, das beim Einfall des Großen Feindes zerbrochen wurde.
Viele der Rätsel haben die Form von kryptischen Textbotschaften (dargestellt in hübscher pseudo-keltischer Typographie), die von "Finde meine Krone für ein Geschenk" bis zu "Der Schlüssel zur Hintertür bin ich" reichen; Querdenken ist gefragt, um diese Botschaften zu interpretieren.
Der Action-Teil ist anspruchsvoll, vor allem bevor Sie ein gutes Schwert oder einen Streitkolben finden. Wenn Sie sterben, kehren Sie zum Anfang des Spiels zurück, aber die Einstellungen der Gegenstände bleiben genau so, wie sie waren - was es wichtig macht, das Spiel regelmäßig zu speichern, da es möglich ist, Waffen in einer so prekären Situation zu verlieren, dass Sie kaum eine Chance haben, sie wiederzubekommen, ohne weitere Kämpfe zu erleiden.