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Spiele entwickelt von Greystone Software

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International Bridge Contractors

DOS 1982
International Bridge Contractors ist eine großartige Version der BASIC-Spiele von 1979, die von Philip Case für den TRS-80 Computer programmiert wurden. Das Spiel wurde von William Hileman neu kompiliert und um weitere Funktionen erweitert und 1984 als Freeware vertrieben, und 1986 erneut als Version 1. 1. IBC ist im Grunde eine Simulation eines Ingenieurbüros für 1 bis 4 Spieler. Sie beginnen als Büroleiter mit 40 Millionen Dollar in bar und Ihr Ziel ist es, auf Brücken zu bieten. Der erste Spieler, der 500 Millionen Dollar anhäuft, gewinnt das Spiel. Das Spiel ist rundenbasiert: Der Zug eines jeden Spielers besteht aus bis zu 6 Phasen. Die erste Phase ist die Anzeige des Unternehmensstatus, die kein Eingreifen Ihrerseits erfordert, aber alle relevanten Informationen über Ihr Unternehmen anzeigt, einschließlich der Anzahl der gebauten Brücken (sortiert nach Kosten pro Fuß), der verfügbaren Arbeitsmannschaften, der F&E-Investitionen, der Materialien und, am wichtigsten, der Barmittel. Die zweite Phase ist der Einkaufsbildschirm des Unternehmens, in dem Sie Arbeitsteams einstellen, Materialien kaufen und/oder in F&E investieren können. Die dritte Phase ist der sogenannte "Sekretariatsbericht". Hier treten zufällige Ereignisse auf (es gibt 65 mögliche Ereignisse), die Ihrem Unternehmen helfen oder schaden. Ich mag die Tatsache nicht, dass man bei manchen Ereignissen sofort das Spiel verlieren kann (erinnert mich an die Konkurskarte in Monopoly), aber zumindest ist die Chance, sie zu bekommen, selten. Die vierte Phase ist die F&E-Phase, die nur aktiv ist, wenn Sie in der zweiten Phase eine F&E-Investition getätigt haben. Hier werden Sie über alle neuen Durchbrüche informiert, die Ihre Kosten für den Bau der Brücken reduzieren werden. Ihre inkrementellen F&E-Investitionen werden ebenfalls sinken, was Sie dazu ermutigen wird, mehr zu investieren. Die fünfte Phase ist der Bildschirm für die Brückenspezifikation. Dieser Bildschirm zeigt die sechs Brücken, ihre Verkehrsarten, ihre Kosten pro 100 Fuß und ihre maximalen und Sicherheitsabstände. Diese Phase ist essentiell, denn sie zeigt Ihnen die Kosteninformationen, die Sie benötigen, um in der nächsten und letzten Phase bessere Angebote abgeben zu können: der entscheidenden Phase der Auftragsvergabe. Hier wird jeder der 6 Brückentypen zufällig ausgewählt, mit einer zufallsgesteuerten Länge. Ihre Brückenkonstruktionskosten (Material, Arbeit, etc. ) werden angezeigt. Wenn Sie nicht genügend Arbeitskräfte oder Materialien haben, um diese Brücke zu bauen, werden Sie benachrichtigt und Ihr Zug endet. IBC macht eine Menge Spaß, wenn Sie Wirtschaftssimulationen mögen; insbesondere eine, die eine Dienstleistungsbranche repräsentiert, auf die sich nicht viele andere Spiele konzentrieren. Ihr Erfolg hängt von einer sorgfältigen Balance zwischen Angebotspreis und Baukosten ab. Wenn Sie zu hoch bieten, bekommen Sie den Auftrag natürlich nicht. Wenn Sie zu niedrig bieten, kann es sein, dass Ihnen das Geld ausgeht, wenn Sie feststellen, dass Ihre Kosten viel höher sind. Der "richtige" Gebotsbetrag scheint etwas willkürlich zu sein, da Sie manchmal Hunderte von Millionen Dollar an Gewinn machen könnten, die Sie nicht wiederholen können. F&E ist ein großer Vorteil, da niedrigere Kosten es Ihnen ermöglichen, niedriger zu bieten. Insgesamt hatte ich viel Spaß mit diesem Spiel, das allen eingefleischten Fans von Wirtschaftssimulatoren gefallen dürfte. Empfohlen.
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