Spiele entwickelt von GTE Vantage Inc.
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Jammit
Jammit ist ein DOS-Spiel, das 1994 veröffentlicht und von GTE Interactive Media entwickelt wurde. Dieses actiongeladene Sportspiel folgt dem adrenalingeladenen Straßenbasketball und bietet einige einzigartige Wendungen. Im Gegensatz zu den traditionellen Basketballspielen der damaligen Zeit kombiniert Jammit den Wettbewerbscharakter des Basketballs mit dem rasanten Nervenkitzel des Straßenskatens. Diese einzigartige Kombination zweier beliebter Sportarten brachte ein neues Maß an Spannung in die DOS-Gaming-Szene.
Die Handlung des Spiels dreht sich um eine Gruppe innerstädtischer Streetballer, die an einem Turnier namens „Jammit“ teilnehmen. Im Laufe des Spiels müssen die Spieler rivalisierende Streetball-Teams besiegen, um sich einen Platz im finalen Showdown zu sichern. Die Grafiken und Animationen des Spiels sind beeindruckend, wenn man bedenkt, dass es Anfang der 90er Jahre veröffentlicht wurde. Die Charaktere sind gut gestaltet und haben individuelle Persönlichkeiten, die dem Gameplay Tiefe verleihen.
Eines der beeindruckendsten Features von Jammit ist sein realistisches Gameplay. Die Spieler bewegen sich flüssig und die Steuerung reagiert, sodass auffällige Bewegungen und Tricks problemlos ausgeführt werden können. Jeder Spieler verfügt über seine eigenen einzigartigen Bewegungen und deren Beherrschung ist für den Erfolg im Spiel von entscheidender Bedeutung. Das Spiel beinhaltet außerdem einen Tutorial-Modus, der den Spielern hilft, sich mit der Steuerung und Spielmechanik vertraut zu machen.
Neben dem regulären Turniermodus bietet Jammit auch einen Arcade-Modus, in dem Spieler in Einzelspielen gegeneinander antreten können, um einen schnellen Adrenalinstoß zu erzielen. Das Spiel verfügt außerdem über einen Mehrspielermodus, in dem Freunde gegeneinander spielen oder sich zusammenschließen können, um gegen computergesteuerte Gegner anzutreten. Diese Multiplayer-Funktion war für DOS-Spiele von entscheidender Bedeutung und hebte das Spiel von der Konkurrenz ab.
Darüber hinaus bietet Jammit auch einen beeindruckenden Soundtrack, bestehend aus Hip-Hop- und Rap-Songs, die das rasante Gameplay perfekt ergänzen. Die Soundeffekte des Spiels, vom Geräusch des springenden Balls bis hin zum Grunzen der Spieler, tragen zum Gesamterlebnis bei. Die Audioelemente des Spiels schaffen in Kombination mit der Grafik und dem Gameplay eine dynamische und ansprechende Spielumgebung.
Rapid Assault
Rapid Assault ist ein Sci-Fi-Autoshooter. Die Handlung spielt im vierten Jahrzehnt des 21. Jahrhunderts, in einer friedlichen Welt, die vom United World Council regiert wird. Doch die letzten überlebenden Gewerkschaftsbosse, angeführt von Sceptre, beginnen, die Kräfte zu sammeln, die die neue Weltordnung bedrohen. Der Geheime Rat hat Sie kontaktiert, um die wachsende Bedrohung zu beseitigen. Ihre Aufgabe ist es, die Operationen von Spectre zu entlarven und die Doppelagenten der UWC zu enttarnen.
Das Spiel bietet einen Trainingsmodus, der in einer Arena spielt, in der der Spieler zehn Runden voller gegnerischer Fahrzeuge besiegen muss. Die Hauptmission des Spiels ist in zwanzig Etappen unterteilt. Die Etappenaufgabe muss innerhalb der geschätzten Zeit an einem bestimmten Ort, der durch eine Flagge gekennzeichnet ist, abgeschlossen werden. Jede Aufgabe ist ein Teil der Geschichte des Spiels, die in sieben Kapitel (Stadt, Promenade, Canyons, Alter Westen, Höhlen, Dschungel, Asteroidenbasis) unterteilt ist und mit einer Animation und einem Level-Passwort belohnt wird. Die erste Aufgabe ist es, den Geheimagenten zu finden, der Informationen über die feindliche Basis hat, die nächsten erfordern die Zerstörung des Radarsystems, die Wiedererlangung der Kontrolle über den Stromgenerator, die Störung der Geheimwaffenforschung, die Vernichtung der ausgewählten Einrichtungen und so weiter, bis zur letzten Aufgabe - der Gefangennahme der fliehenden Retro-Raumfahrer.
Der Spieler kann eines von vier verfügbaren schwer bewaffneten Fahrzeugen auswählen. Jedes der Autos wird durch vier Indikatoren beschrieben: Beschleunigung, Geschwindigkeit, Panzerung und Handling. Jedes Fahrzeug ist mit Radar und vier Waffentypen ausgestattet: Maschinengewehr, Laser, Mörser und Lenkrakete. Das Training in der Arena erlaubt den Einsatz einer fünften Waffe: eine experimentelle Doppelschuss-Rakete. Mit dem Radarbildschirm können Sie zusätzliche Objekte und feindliche Fahrzeuge verfolgen. Jede Arena verfügt über einige der verfügbaren Power-Ups, wie z. B.: Bonuszeit, Reparatur, Extrapunkt, Einfrieren, Nuke, Munition.