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Spiele entwickelt von HeadGames, Inc.

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Pink Goes to Hollywood

Genesis 1993
Der Rosarote Panther fährt nach Hollywood, um für eine wichtige Rolle vorzusprechen. Verfolgt von seinem Erzfeind, Inspektor Clouseau, flieht er in die MGM Studios. Vom Haupteingang aus können Sie verschiedene Filmsets mit unterschiedlichen Bereichen wie Friedhöfe, Villen oder den Dschungel betreten. In einer seitlich scrollenden Ansicht kann der Pink Panther springen, sich ducken, rennen, klettern und einen Boxhandschuh benutzen, um Gegner auszuschalten. Zusätzlich gibt es spezielle Tricks und Requisiten wie Zauberteppiche, Regenschirme und Leitern, um höhere Regionen zu erreichen. Gegenstände wie Ampeln, Presslufthämmer, Bowlingkugeln, Schilde und Superhandschuhe geben einen Vorteil im Kampf.

Taz in Escape from Mars

1994 feierte der kultige Taz in Escape from Mars sein Debüt auf Sega Genesis und nahm die Spieler mit auf ein wildes Abenteuer durch den Kosmos. Als Taz, der unbezwingbare Tasmanische Teufel, wurden die Spieler in eine lebendig animierte Welt geworfen, die direkt aus den wilden Rollen der klassischen Looney Tunes-Eskapaden gesponnen wurde. Dieser vom Sega Technical Institute entwickelte Titel verkörperte den verrückten Geist seiner Cartoon-Ursprünge und bot eine Mischung aus Action und Plattform-Gameplay, gewürzt mit einer Dosis herrlichen Chaos. Die Geschichte beginnt damit, dass unsere Titelfigur von dem schlauen Marvin dem Marsmenschen entführt wird, der plant, Taz als Attraktion in einem Marszoo zu präsentieren. Die Erzählung katapultiert die Spieler schnell in eine fesselnde Fluchtmission, die auf dem Roten Planeten beginnt. Die Anziehungskraft der Nostalgie ist deutlich spürbar, wenn Spieler Taz durch sorgfältig gestaltete Levels in verschiedenen Landschaften führen, von den oxidierten Oberflächen des Mars bis zum eisigen Terrain der Saturnmonde. Was Taz in Escape from Mars auszeichnet, sind seine einfallsreichen Spielmechaniken, die perfekt zur unberechenbaren Natur seines Protagonisten passen. Das Spiel profitiert von Taz‘ schwindelerregender Drehung, einer charakteristischen Bewegung, mit der Spieler Hindernisse auslöschen, Marsianer besiegen und mit Begeisterung verborgene Pfade entdecken können. Die Mechaniken sind intuitiv und dennoch herausfordernd und erfordern sowohl strategisches Manövrieren als auch schnelle Reflexe, um die zunehmend komplexeren Levels und einschüchternden Bosse meisterhaft zu meistern. Grafisch ist das Spiel eine Augenweide; die lebendigen Farbtöne und komplexen Sprite-Animationen fangen die Essenz des Looney Tunes-Universums wirklich ein. Die Liebe zum Detail in jedem Pixel trägt zu einem authentischen Cartoon-Gefühl bei, das sowohl ästhetisch ansprechend als auch eindringlich ist. Das Sounddesign ergänzt dieses visuelle Meisterwerk mit Soundtracks und Effekten, die dem Spielerlebnis eine animierte Lebendigkeit verleihen und die energiegeladene Frivolität hervorrufen, die Fans von der Marke Looney Tunes erwarten. Taz in Escape from Mars hat sich eine Nische als beliebter Klassiker geschaffen und spiegelt die Bedeutung der Veröffentlichung im Pantheon der Spiele der 90er Jahre wider. Es demonstrierte Segas Können bei der Adaption beliebter animierter Charaktere in die Welt der Videospiele und bot eine erfrischende Alternative zu den traditionelleren Plattformspielen der Ära. Aspekte wie die fesselnden Levels, die humorvolle Handlung und die dynamische Charaktersteuerung trugen alle zu seiner anhaltenden Anziehungskraft bei. Im Rückblick ist Taz in Escape from Mars ein Beweis für den Innovationsgeist seiner Zeit. Es fängt die Anarchie seines Ausgangsmaterials ein und bietet gleichzeitig ein einzigartig fesselndes Erlebnis. Es bleibt eine geschätzte Erinnerung für diejenigen, die seine aufregende Reise aus erster Hand erlebt haben, und wird weiterhin von Retro-Gaming-Fans auf der ganzen Welt gefeiert.

X-Men 2: Clone Wars

Genesis 1995
X-Men 2: Clone Wars erschien auf dem Sega Mega Drive als rasanter und ambitionierter Action-Platformer. Inmitten der Arcade-Ära setzte das Spiel auf Teamwork und Comic-typische Bravour. Die Spieler führten eine Gruppe Mutanten durch neonbeleuchtete Korridore, zerstörte Labore und gefährliche Bosskämpfe. Das Spiel vereinte packendes Side-Scrolling mit gelegentlichen Level-Gimmicks, belohnte gutes Timing und bot eine subtile Mischung aus Rettungsmissionen. Die Atmosphäre vermittelte ein pulsierendes Gefühl von Schicksal, das dem Marvel-Universum gerecht wurde, ohne in Melodramatik zu versinken. Eine geschickte Waffenbalance und die Charakterauswahl bestimmten das Tempo und ermöglichten es den Spielern, die charakteristischen Mutantenkräfte zu nutzen, um Feinde im Handumdrehen zu vernichten. Die Herausforderung bestand aus waghalsigen Sprüngen, präzisen Trefferzonen und dem gnadenlosen Umgang mit Fallen, die aus dem Boden schossen. Die Grafik bestach durch grobe Pixelgrafik im Stil klassischer Comics, während das Sounddesign mit Klirren, Schreien und synthetischen Riffs das unerbittliche Tempo vorantrieb. Das Spiel belohnte Ausdauer mehr als Glück und lud erfahrene Spieler, die eine Herausforderung suchten, zu wiederholten Durchgängen und waghalsigen Risiken ein. Die Geschichte streifte die Oberfläche einer wissenschaftlichen Bedrohung durch Mutanten, die eine abtrünnige Fraktion aufhalten sollten. Sie vermied langatmige Erklärungen und setzte stattdessen auf knackige Dialoge und dynamische Szenen. Das Leveldesign bevorzugte kompakte Arenen, die sich durch clevere Türen und Verstärkung durch Verbündete in größere Schauplätze verwandelten. Bosskämpfe griffen auf bekannte Gegner mit unverwechselbaren Tricks zurück und zwangen die Spieler, ihre Taktiken anzupassen und mitten in der Mission die Helden zu wechseln. Diese Mischung verlieh dem Spiel einen Comic-Charme, ohne dabei auf altbekannte Klischees zurückzugreifen. Portierungen und Performance auf verschiedenen Plattformen waren ebenso wichtig wie das Spieltempo. Die Genesis-Version bot flüssiges Scrolling und ausdrucksstarke Charakter-Sprites, während einige Versionen die Framerate in hektischen Situationen optimierten. Der Koop-Modus sorgte für ein soziales Erlebnis, indem Freunde ihre Fähigkeiten austauschen und strategische Tipps teilen konnten – ein Feature, an das sich viele Spieler noch heute gerne erinnern. Kritiker bemängelten den uneinheitlichen Schwierigkeitsgrad und einige ungelenke Begegnungen, doch insgesamt wirkte das Spiel solide, ausgereift und überraschend nah am Mutantenmythos. Das Spiel schlägt eine interessante Brücke zwischen Arcade-Action und der Raffinesse von Heimkonsolen. Sein rasantes Tempo und die teamorientierten Ideen nahmen spätere Kooperationen mit derselben Lizenz vorweg, während der unverwechselbare redaktionelle Stil den beliebten Charakteren einen besonderen Glanz verlieh. Für Sammler und Nostalgiker bleibt es ein lebendiges Zeugnis der Gaming-Ära der 90er-Jahre – der Beweis, dass Comic-Journalismus auch auf einem Modul lebendig bleiben und sich noch heute gefährlich präsent anfühlen kann.
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