Spiele entwickelt von Holodream Software
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
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F17 Challenge
Ein Third-Person-Rennspiel mit echten Formel-1-Autos und Strecken, das den ersten Versuch von Team 17 in diesem Genre darstellte.
Es gibt zwei Spielmodi, Arcade und Normal: Im Arcade-Modus müssen Sie jedes Mal unter die Top 3 kommen, während Sie im Normal-Modus die entsprechenden Punkte sammeln, unabhängig von einem oder zwei schlechten Ergebnissen. Es gibt 3 Schwierigkeitsstufen und die Anzahl der Runden ist variabel.
Auf der Strecke befinden sich 22 Autos (Sie können zwischen einem Ferrari, einem Williams, einem McLaren und einem Benetton wählen), bei deren Berührung (oder den Randsteinen oder Straßenbegrenzungen) Ihr Auto beschädigt wird. Dies kann so schwerwiegend sein, dass Sie für Reparaturen an die Box müssen (wenn Sie es nicht an die Box schaffen und weiteren Kontakt haben, können Sie zur Aufgabe gezwungen werden). Es kann entscheidend sein, den langsameren Autos auszuweichen, die Sie erreichen.
Flash Gordon: Il Rapimento di Dale
Flash Gordon: Il Rapimento di Dale ist ein DOS-Spiel, das einen der berühmtesten Science-Fiction-Charaktere in einem spannenden und actionreichen Abenteuer zum Leben erweckt. Dieses 1994 veröffentlichte Spiel fängt die Essenz der beliebten Flash Gordon-Reihe ein und lässt die Spieler in eine Welt voller Gefahren und Spannung eintauchen.
Das Spiel folgt der Handlung des Films „Flash Gordon: Space Soldiers“ aus dem Jahr 1936, in dem der Titelheld seine Geliebte Dale Arden aus den Fängen des bösen Kaisers Ming dem Gnadenlosen befreien muss. Während die Spieler die Rolle von Flash übernehmen, müssen sie durch verschiedene Level navigieren, gegen Mings Schergen kämpfen und Rätsel lösen, um Dale zu erreichen und sie vor dem sicheren Untergang zu retten.
Die Grafiken von Flash Gordon: Il Rapimento di Dale mögen nach heutigen Maßstäben veraltet erscheinen, für die Zeit der Veröffentlichung waren sie jedoch erstklassig. Das Spiel kombiniert 2D- und 3D-Elemente, um ein visuell beeindruckendes Erlebnis zu schaffen. Die Hintergründe sind wunderschön detailliert und die Charakterdesigns sind dem klassischen Comic-Stil von Flash Gordon treu.
Eines der herausragenden Merkmale dieses Spiels ist seine Musikpartitur. Der vom Branchenveteranen Jeroen Tel komponierte Soundtrack ergänzt das intensive und rasante Gameplay perfekt. Jedes Level hat sein eigenes, einzigartiges Thema, was mit jedem Level zu dem immersiven Erlebnis beiträgt, sich in einer anderen Welt zu befinden.
Das Gameplay selbst ist eine Mischung aus Plattformspiel, Rätsellösen und Kampf. Spieler müssen Flashs Beweglichkeit und Stärke nutzen, um durch tückische Landschaften zu navigieren, und gleichzeitig seine Strahlenkanone einsetzen, um Feinde und Hindernisse zu besiegen. Die Rätsel sind gut gestaltet und erfordern ein wenig strategisches Denken, um das Spiel zu lösen.
Flash Gordon: Il Rapimento di Dale bietet außerdem einen Mehrspielermodus, in dem sich zwei Spieler zusammenschließen und das Abenteuer gemeinsam angehen können. Diese Funktion war ihrer Zeit voraus und trägt zur Langlebigkeit des Spiels bei, da Spieler es weiterhin mit einem Freund genießen können.
Obwohl das Spiel mit nur 10 Levels kurz erscheint, ist jedes Level mit genügend Feinden und Hindernissen gefüllt, um die Spieler zu fesseln und zu unterhalten. Das letzte Level, in dem Flash in einem finalen Showdown gegen Ming antreten muss, ist der ultimative Test für Geschicklichkeit und Reflexe.
Mandrake: L'Ombra del Cobra
Alraune, ein Zauberer, macht sich auf die Suche nach seinem Freund Lothar, der plötzlich verschwunden ist. Anhand der wenigen Hinweise, die er hat, folgt Alraune den Toren eines riesigen verlassenen Herrenhauses. Er ahnt nicht, dass es sich um das geheime Hauptquartier seines alten Feindes Cobra handelt.
Mandrake L'Ombra del Cobra (Cobra's Shadow) ist ein Abenteuerspiel, das von Mandrake dem Magier, einem italienischen Comicverlag, entwickelt wurde. Der Spieler in der Rolle der Alraune bewegt sich auf einem festen zweidimensionalen Bildschirm. Neben der Bewegung, der Interaktion mit Objekten und dem Gespräch mit Menschen muss Alraune gelegentlich auch Magie einsetzen, um zu kämpfen. Das Spiel kann vollständig mit der Tastatur gespielt werden, obwohl auch eine teilweise Steuerung mit der Maus möglich ist. Wie in Flash Gordon von Holodream hebt der Cursor jedoch keine Objekte hervor, so dass eine Pixeljagd erforderlich ist.
Nebula Fighter
Nebula Fighter ist ein leuchtendes Relikt der späten 90er-Jahre-DOS-Ära – ein kompakter Arcade-Traum in Pixel- und Neonfarben. Bei seiner Veröffentlichung 1997 tauchte es inmitten der vielen Shareware-Shooter ein, doch sein Tempo und Sound hoben es deutlich von der Masse ab. Das Raumschiff gleitet durch eine samtschwarze Leere, weicht bernsteinfarbenen Asteroiden und Sonneneruptionen aus, während ein pulsierender Synthesizer-Soundtrack mit jedem Angriff auf den Kosmos an- und abschwillt. Die Grafik besticht durch klare Vektor-Quads und dichte Parallax-Ebenen, die den Korridoren Tiefe verleihen und sie gleichzeitig klaustrophobisch und endlos wirken lassen. Das minimalistische, aber effektive Design lädt zum Eintauchen in die Spielwelt ein.
Im Kern geht es um Überleben und Kettenreaktionen. Die Spieler steuern ein kompaktes Raumschiff, bewaffnet mit Primärlasern, Raketen und gelegentlichen Spezialangriffen, die durch Highscores freigeschaltet werden. Gegner marschieren in engen Formationen, schlängeln sich durch Trümmer und Schockwellen und belohnen präzises Timing mehr als rohe Gewalt. Power-ups schweben in kleinen Kapseln vorbei, deren Leuchten auf versteckte Gefahren hindeutet. Sammelt man sie ein, kann sich das Gleichgewicht in Richtung Sättigung verschieben oder knappe Energie sparen. Das Schiff lässt sich intuitiv und leicht steuern, per Tastatur oder Joystick. Schildsysteme flackern unter Druck, und Nachladen erfolgt wie ein vorsichtiger Atemzug vor einem Sturm.
Das Leveldesign lebt von Kontrast und Rhythmus. Nebula Fighter wechselt zwischen klaustrophobischen Asteroidengürteln und weitläufigen Nebelebenen. Jedes Gebiet birgt einzigartige Gefahren wie Magnetstürme, Wurmloch-Tricks oder Gravitationsfelder, die am Schiff zerren. Bosskämpfe mit überdimensionalen Gegnern unterbrechen die Reise und erfordern Mustererkennung und präzise Ausweichmanöver. Das Punktesystem belohnt Schwung und gnadenlose Effizienz bei erfolgreichen Ausweichmanövern. Grafisch setzt das Spiel auf eine Handvoll lebendiger Farben, die sich vom dunklen Hintergrund abheben, während die Klangkulisse metallische Perkussion mit sphärischen Drones verbindet und so für anhaltende Spannung sorgt.
Nebula Fighter nimmt unter den späten DOS-Shootern eine besondere Stellung ein. Es zeigt eindrucksvoll, wie ein bescheidenes Budget, ein fokussiertes Konzept und ein cleveres Level-Pacing aufwendigere Demos in den Schatten stellen konnten. Noch heute diskutieren Retro-Gamer über optimale Ausrüstungen, die Konvertierung zu DOSBox und kleine, von Anime inspirierte Fan-Remixe des Soundtracks. Das kompakte Spiel lädt zum Experimentieren ein und fordert die Spieler auf, das Maximum aus der alternden Hardware herauszuholen. Obwohl es nicht jedem ein Begriff ist, erinnert es daran, dass 32-Bit-Ambitionen nicht immer reine Arcade-Ware übertrumpfen konnten und bietet einen Einblick in eine kreative Phase, in der Glanz, Härte und Düsternis wieder aufeinandertrafen. Jede Spielsession hinterlässt einen bleibenden Eindruck vergessener Galaxien.
Top Wrestling
Top Wrestling ist ein individuelles Wrestling-Spiel. Der Spieler wählt einen von sechzehn Ringern aus und muss entweder alle anderen Ringer in einem Turnier besiegen oder den gewählten individuellen Gegner in einem Einzelkampf besiegen.
Die Wrestler, die ausgewählt werden können, sind WWF-Wrestlern und Berühmtheiten der damaligen Zeit nachempfunden, wie z. B. Hulk Hogan, Sergeant Slaughter, Brutus Beefcake und Shawn Michaels, aber auch Originalfiguren. Die Bewegungen aller Wrestler sind gleich, es gibt keine Spezialitäten oder differenzierten Techniken. Es gibt Schläge, Kniestöße, Dropkicks und Wurftechniken. Sie können auch einen Diving Drop ausführen, d. h. einen Fall aus dem Drehkreuz, wenn Ihr Gegner am Boden liegt.
Der Einzelkampfmodus ermöglicht einen kompetitiven Mehrspielermodus. Während eines Turniers können Sie auf der Festplatte speichern.
Yellow Kid: Giallo al Circo
Mickey Dugan, "The Yellow Kid", ist die Hauptfigur in Hogan's Alley, dem wohl ersten amerikanischen Comicstrip der Geschichte, der auf das Jahr 1895 zurückgeht. Die Kurzgeschichte dieser Videospieladaption folgt Mickey, der durch die Vororte von New York City wandert und nach einer Möglichkeit sucht, genug Geld für eine Zirkuskarte zu verdienen.
The Yellow Kid ist ein Abenteuerspiel mit einigen Action-Elementen. Ein einziger Interaktionsbefehl wird verwendet, um Gegenstände aufzuheben oder mit NPCs zu sprechen, während gesammelte Gegenstände über einen Inventarbildschirm verwendet werden können. Es gibt ein paar Arcade-Sequenzen, die Timing oder Sprünge erfordern. Das Spiel kann vollständig mit der Tastatur gespielt werden, lässt sich aber auch teilweise mit der Maus steuern.