Spiele entwickelt von Idea Software
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Gear Works
Dieses Top-Down-Puzzlespiel beginnt mit einem Bildschirm, in dem sich eine Reihe von roten Zahnrädern in verschiedenen Teilen des Bildschirms befinden, und einem Gitter aus Stiften (die in späteren Levels weniger vollständig werden). Ihre Aufgabe in jedem Level ist es, mit einer Anzahl von Zahnrädern einer von 3 verschiedenen Größen dafür zu sorgen, dass alle Zahnräder miteinander verbunden werden. All dies muss abgeschlossen sein, bevor der Motor überhitzt.
Um das Leben noch komplizierter zu machen, gibt es zwei Kreaturen mit dem eigenartigen Namen "Poffins". Einer von ihnen entfernt Stifte und der andere sorgt dafür, dass der Motor noch mehr überhitzt. Sie können sie aus dem Weg schießen oder Zahnräder auf sie setzen, um sie aufzuhalten.
Es gibt auch eine Bonusrunde, die eine Fruchtmaschine ist, nur mit Zahnrädern und anderen Dingen im Spiel anstelle von Früchten.
Lupo Alberto: The VideoGame
Lupo Alberto: The VideoGame erschien 1990 für den Commodore 64 und basiert auf der gleichnamigen beliebten italienischen Comicserie. Das Spiel folgt dem traditionellen Side-Scrolling-Plattformformat, bei dem die Spieler verschiedene Level betreten und gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen.
Die Spieler steuern Lupo Alberto, einen weißen Wolf und die Hauptfigur der Comicserie. Lupos Ziel ist es, alle Seiten seines Comics wiederzugewinnen, die über das Spiel verstreut sind. Unterwegs kann der Spieler verschiedene Power-Ups einsammeln, wie z. B. Gesundheitsgegenstände, um die Gesundheit wieder aufzufüllen, Geschwindigkeitsbooster, um Lupo schneller zu machen, und Münzen, mit denen er Gegenstände in zufällig in den Levels verteilten Geschäften kaufen kann.
Zusätzlich zu den Geschäften sind im gesamten Spiel auch verschiedene Boni und versteckte Sammlerstücke zu finden. Diese können Gegenstände und Extraleben gewähren und geheime Level freischalten. Spieler können auch gegen eine Vielzahl von Monstern kämpfen, jedes mit seinem eigenen einzigartigen Verhalten und Angriffsmuster. Der erfolgreiche Abschluss eines Levels gewährt Zugang zum nächsten, was im Verlauf des Spiels zu immer schwierigeren Herausforderungen führt.
Die 8-Bit-Grafik des Spiels, der eingängige Chiptune-Soundtrack und das schwierige, aber lohnende Gameplay machen es zu einem Klassiker, der bei Spielern jeden Alters beliebt ist. Auch heute noch ist das Spiel ein Beweis für den Spaß, den man auf dem Commodore 64 haben konnte, und es hat immer noch eine große Fangemeinde, die es wegen seines süchtig machenden und herausfordernden Gameplays genießt.
Keine Commodore-64-Sammlung ist vollständig ohne Lupo Alberto: The VideoGame. Mit seinem eingängigen Soundtrack, dem klassischen Plattform-Gameplay und der farbenfrohen Grafik ist es bis heute ein Klassiker. Dennoch bietet es immer noch eine herausfordernde Erfahrung, die gleichzeitig Spaß macht und sich lohnt, was es zu einem großartigen Spiel zum Erlernen und Spielen macht.
Smash
Smash war ein revolutionäres Spiel, das 1992 für den Commodore 64 veröffentlicht wurde und von der legendären Spielefirma Imagine Software entwickelt wurde. Es war eine reizvolle Mischung aus Action im Arcade-Stil und Elementen zum Lösen von Rätseln, die Spieler jeden Alters in ihren Bann zog. Das Spiel zeichnete sich durch lebendige Grafiken, eingängige Soundeffekte und ein fesselndes Gameplay aus, was es zu einem Muss für jeden Besitzer eines Commodore 64 macht.
Die Prämisse von Smash war einfach und dennoch fesselnd: Die Spieler steuerten eine Zeichentrickfigur namens Max, die durch eine Reihe von Levels hüpfte und versuchte, alle Gegenstände einzusammeln, während sie Fallen und Feinden aus dem Weg ging. Das Spiel hatte insgesamt 50 Level, jedes mit seinen einzigartigen Herausforderungen und Rätseln. Was Smash von anderen Arcade-Spielen der damaligen Zeit unterschied, war die Betonung der Strategie. Die Spieler mussten ihre Bewegungen sorgfältig planen, da jedes Level eine begrenzte Anzahl an Schritten hatte, bevor die Zeit ablief.
Die Grafik von Smash war für die damalige Zeit erstklassig. Die Levels wurden aufwendig mit leuchtenden Farben und detaillierten Hintergründen gestaltet und erwecken das Spiel zum Leben. Die Charaktere, darunter auch Max, wurden auf charmante und humorvolle Weise animiert, was zum Gesamtreiz des Spiels beitrug. Bemerkenswert waren auch die Soundeffekte, bei denen jeder Sprung und jede Kollision ein zufriedenstellendes Geräusch erzeugte.
Eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Smash war der Wiederspielwert. Das Spiel hatte einen hohen Schwierigkeitsgrad, weshalb die Spieler immer wieder zurückkamen, um mehr zu erfahren. Da jedes Level immer anspruchsvoller wurde, mussten die Spieler ihre Fähigkeiten zur Problemlösung und ihre schnellen Reflexe einsetzen, um weiter voranzukommen. Das Spiel hatte auch einen Wettbewerbsvorteil, da die Spieler ihre Ergebnisse mit Freunden und Familie vergleichen konnten, was zu einer freundschaftlichen Rivalität führte.
Trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 1992 ist Smash bemerkenswert gut gealtert. Selbst nach heutigen Maßstäben ist es immer noch ein unterhaltsames und süchtig machendes Spiel. Tatsächlich hat es unter Retro-Gaming-Enthusiasten Kultstatus erlangt und viele halten es für ein verstecktes Juwel der Commodore 64-Bibliothek. Die anhaltende Beliebtheit des Spiels ist ein Beweis für sein cleveres Design und seinen zeitlosen Reiz.
Sturmtruppen: The Videogame
Sturmtruppen ist ein Plattform-Shooter, der auf dem gleichnamigen italienischen Comic von Bonvi basiert, der die Missgeschicke eines deutschen Bataillons während des Zweiten Weltkriegs schildert, das aus feigen, kindischen und inkompetenten Soldaten besteht.
Der Spieler steuert einen Infiltrationssoldaten, der sich in sechs horizontal scrollenden Levels durch die deutsche Garnison kämpfen muss. Am Anfang kannst du nur Schläge und Tritte einsetzen, aber wenn du deine Vorgesetzten besiegst, bekommst du eine begrenzte Anzahl von Kugeln und Granaten. In jedem Level treffen Sie auf Fahrzeuge wie Motorräder, Jeeps und kleine Flugzeuge, und sobald Sie auf diese aufsteigen, können Sie in einem seitlich scrollenden Schießmodus ähnlich wie bei Moon Patrol oder Silkworm spielen. Wenn der Energiebalken leer ist, musst du dich zu Fuß fortbewegen, und wenn der Energiebalken leer ist, während du dich zu Fuß fortbewegst, ist das Spiel vorbei.
Wie bei Lupo Alberto, ebenfalls von Idea Software, liegt der Spielschachtel ein unvollendeter Sturmtruppen-Comic bei. Am Ende jedes Levels wird dem Spieler eines der fehlenden Panels gezeigt und er kann den Comic nur vervollständigen, wenn er das Spiel zu Ende spielt.