Spiele entwickelt von IJK Software Ltd
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H.A.R.D
H. A. R. D ist ein actiongeladenes Shoot 'em up-Spiel aus dem Jahr 1986, das für den ZX Spectrum entwickelt wurde. Es ist ein Einzelspielerspiel, das schnelle Reflexe und strategisches Denken erfordert, um zu überleben. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines wagemutigen Space Marines, der eine riesige außerirdische Anlage erforschen soll. Das Spiel wurde von den Brüdern John und Steve Rowlands entwickelt, die eine Leidenschaft für die Entwicklung anspruchsvoller Spiele hatten.
H. A. R. D. ist ein rasantes Spiel, das eine einzigartige Kombination aus actionorientiertem Gameplay und strategischer Entscheidungsfindung bietet. Die Spieler müssen sich ihren Weg durch die Anlage bahnen und dabei feindlichen Aliens und Robotern ausweichen oder diese zerstören. Unterwegs müssen sie Energiekapseln einsammeln, um ihre Waffen aufzuladen und weiterzukommen. Das Spiel verfügt auch über Soforttod- und Respawn-Punkte, mit denen der Fortschritt des Spielers zurückgesetzt werden kann, wenn er getötet wird.
H. A. R. D. ist für seine Zeit ein visuell beeindruckendes Spiel. Die Levels sind sehr detailliert, mit einer Vielzahl von Texturen und Objekten, die es zu entdecken gilt. Das Spiel verfügt auch über einen gut komponierten Soundtrack, komponiert von Steve Rowlands, der zur Atmosphäre des Spiels beiträgt.
H. A. R. D. ist ein spannendes und herausforderndes Spiel, das auch heute noch aktuell ist. Es ist ein exzellentes Beispiel für ein klassisches ZX Spectrum-Spiel, und sein rasantes Gameplay und seine strategischen Elemente machen es zu einem lohnenden Erlebnis. Spieler, die auf der Suche nach einem klassischen Shoot 'em up sind, sollten H. A. R. D auf jeden Fall einmal ausprobieren.
Rocket Ball
In der Zukunft (im Spiel das Jahr 2010) gibt es keine Kriege mehr auf der Welt, Streitigkeiten werden mit einer Partie Rocket Ball beigelegt. Vier verschiedene Teams nehmen an dem Wettbewerb teil: Houston, Tokio, Moskau und Madrid. Jede Mannschaft besteht aus fünf Spielern auf Schlittschuhen. Ein Ball wird von rechts nach links in eine Arena geworfen und es gilt, den Ball aufzunehmen und in eine Öffnung in der rechten Wand zu werfen. Wenn der Ball die linke Wand berührt, wird das Spiel neu gestartet und der Ball wird zurück in die Arena geschossen. Jedes Spiel dauert 10 Minuten und die Mannschaft mit den meisten Toren gewinnt. Der Ball kann nur aufgenommen werden und wenn er berührt wird, fällt der Spieler und der Spieler mit dem Ball kann von den gegnerischen Spielern angegriffen werden.
Rocket Ball wird in einem hohen Winkel von der Seite betrachtet, wobei ein Teil der Länge der Arena angezeigt wird und sich mit der Position des Balls von rechts nach links bewegt. Ein oder zwei Spieler können spielen und aus vier Teams wählen. Wenn Sie mit dem Computer spielen, können Sie eine von sechs Schwierigkeitsstufen auswählen. Die Spieler können nur nach links fahren und nicht nach rechts, aber sie können beschleunigen oder bremsen. Die Bewegung des Spielers wird mit dem Joystick gesteuert. Wenn Sie die Feuertaste gedrückt halten und nach unten drücken, nehmen Sie den Ball auf, während Sie durch Drücken nach oben einen Spieler niederschlagen.
Wizards Spell
Vor vielen Jahren hatte Isluidir, der Zauberer, große Macht, bevor ein böser Zauberer aus der Ferne kam, um den Kampf zu präsentieren. Als ein Sklave Isluidirs Zauberbuch stahl, hatte er keine Hoffnung auf einen Sieg und wurde zu einem Leben in Gefangenschaft verurteilt. Sie sind seine einzige Hoffnung: Er bietet Ihnen große Reichtümer, wenn Sie seine Zaubersprüche erwidern können. Der Freund des Zauberers, Zod, wird Ihnen auf Ihrer Reise helfen und Ihnen Ratschläge und Ermutigung geben.
Wizards Spell (sic) ist ein Textadventure mit Grafik, bei dem die Hälfte des Bildschirms von visuellen Darstellungen der Umgebung eingenommen wird. Der Spieler gibt Textbefehle ein, um mit der Umgebung zu interagieren, Rätsel zu lösen und die Geschichte voranzutreiben. Die Bewegung erfolgt durch Eingabe von Befehlen, die den vier Richtungen entsprechen; die Orte enthalten Beschreibungen, die die verfügbaren Ausgänge angeben.