Spiele entwickelt von Imagine Software Ltd.
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Ah Diddums
Ah Diddums ist ein Einzelspielerspiel mit 99 Levels, in denen der Spieler Treppen baut, um in den nächsten Level zu gelangen.
Teddy befindet sich nicht in einer normalen Spielzeugkiste, sondern in der zentralen Spielzeugkiste eines verschachtelten Satzes von 99 Kisten, und um herauszukommen, muss er eine Reihe von Stufen bauen, indem er Bauklötze in einer bestimmten Reihenfolge stapelt. In seiner Box hört Teddy ein Baby weinen, und seine Aufgabe ist es, ihm Spielzeug zu bringen, damit es aufhört zu weinen. Wenn das Baby jedoch aufhört zu weinen, schaltet die Mutter das Licht aus. Die anderen Spielzeuge in der Spielzeugkiste mit Ted können nur spielen, wenn das Licht an ist, also versuchen sie, Teddy davon abzuhalten, das Baby zu trösten. Der Kontakt mit einem dieser Spielzeuge wird Ted zerreißen und ihn das Leben kosten.
Es gibt Waffen zur Verfügung, und diese werden die anderen Spielzeuge zu töten, aber das Töten alle anderen Spielzeuge in einem Level / in einer Box bringt die unbesiegbaren Klumpen von Playdough zu behindern TedTed's einziger Freund in all dies ist ein Jack-in-a-Box, Jack springt aus seiner Box, wenn Ted ihn berührt und dies erschreckt alle anderen Spielzeuge in still zu bleiben für eine kurze Zeit. Der Spielbildschirm ist eine Top-Down-Ansicht der Spielzeugkiste. Der Spielbildschirm ist eine Draufsicht auf die Spielzeugkiste. Andere Spielzeuge patrouillieren im Spielbereich, und der Kontakt mit einem von ihnen ist tödlich.
Um Ted nach links oder rechts zu bewegen, verwenden Sie die Tastenreihe CAPS SHIFT bis SPACE in abwechselnder Reihenfolge, d. h. CAPS SHIFT, X, V, N bewegen Ted nach links, Z, C, B, M bewegen Ted nach rechts. Um Ted auf dem Bildschirm nach oben zu bewegen oder Objekte aufzunehmen, werden die Tasten in der Q- bis P-Reihe verwendet, so dass die Tasten Q, E, T, T, U, O Ted bewegen, während die Tasten W, R, Y, I und P Ted ein Objekt aufnehmen lassen.
Arcadia
Arcadia erschien 1983 für den Commodore 64, in einer Zeit, als Heimcomputer noch in den Kinderschuhen steckten und sich an Konsolen anpassten. Das Spiel wird oft als ein Feuerwerk der Fantasie beschrieben, das durch die strengen Hardware-Vorgaben des Commodore 64 gedämpft wurde: begrenzte Farbauswahl, grobe Sprites und ein Speicher, der effiziente Designentscheidungen erforderte. Auch ohne aufwendige Zwischensequenzen setzt es auf Unmittelbarkeit und wirft den Spieler direkt in einen sich ständig verändernden Herausforderungsprozess, anstatt Geduld zu verlangen. Diese Direktheit macht einen Teil seines Charmes aus – das Gefühl, dass das Spiel einen einfach mitreißen will.
Im Spiel selbst dreht sich bei Arcadia alles um Navigation und schnelle Reaktionen. Die Welt ist so gestaltet, dass genaues Erkunden belohnt wird. Gefahren und Ziele sind so angeordnet, dass Aufmerksamkeit genauso wichtig ist wie Geschwindigkeit. Die Reisen sind meist in kurze Abschnitte unterteilt, sodass man ständig neu bewerten muss, wo man sich befindet, was man gesammelt hat und welcher Weg als Nächstes sinnvoll ist. Erfolg stellt sich typischerweise ein, indem man Muster erkennt und kleine Gelegenheiten ausnutzt – ein Stil, der für frühe Action-Adventure-Experimente auf dieser Plattform typisch war. Wer unüberlegt drauflosstürmt, ohne sich vorher mit dem Levellayout auseinanderzusetzen, wird dafür bestraft.
Optisch setzt das Design auf kontrastreiche Sprites und eine übersichtliche Kachelanordnung. Der Hintergrund wirkt nie überladen, sondern trennt klar Bewegungsraum und Gefahrenzonen. Die reduzierten Formen sind spürbar, doch dank sorgfältig abgestimmter Animationen und einer stimmigen Farbpalette wirkt die Grafik lebendig. Subtile Bewegungshinweise helfen, Bedrohungen zu erkennen, und die Levelstruktur animiert zum Weitermachen, selbst wenn man lieber innehalten und nachdenken möchte.
Auch der Sound trägt maßgeblich zur Spannung bei. Der SID-Chip des Systems erzeugt aus einfachen Tönen eine überzeugende Atmosphäre, und Arcadia nutzt diese Stärke nicht nur für Hintergrundmusik, sondern auch für Feedback. Akustische Hinweise auf Risiko, Fortschritt und Begegnungen helfen, selbst wenn die Augen beschäftigt sind. Bei actionreichen Momenten untermalt der Sound diese mit prägnanteren Rhythmen, anstatt alles in Melodien zu ertränken.
Arcadia ist weniger für seinen großen Erfolg im Mainstream bekannt als vielmehr dafür, wie es die frühe Fantasie der 64-Bit-Ära im Kleinformat einfängt: ambitionierte Ziele treffen auf praktische Beschränkungen. Seine Langlebigkeit beruht auf der steilen Lernkurve, die sich wie hart erarbeitet anfühlt, da man sich seine Fähigkeiten durch Wiederholung und Beobachtung aneignet. Für jeden, der den Katalog von 1983 erkundet, bietet er eine nützliche Momentaufnahme davon, wie Entwickler versuchten, ein 8-Bit-System in Richtung Abenteuer zu erweitern, anstatt nur Arcade-Spiele zu spielen.
Cosmic Cruiser
Der Plan des Rallom-Imperiums, die Erde zu erobern, ist noch einen Schritt weiter gegangen, denn sie haben eine Raumstation der Erde in einem entfernten Teil des Weltraums übernommen und halten die gesamte Besatzung als Geiseln. Sie sind der Pilot eines altmodischen Cosmic Cruiser, der in der Gegend fliegt. Sie wurden also damit beauftragt, die Besatzung der Station in einer Mission zu retten, die ein Selbstmordkommando sein könnte. Je näher Sie kommen, desto klarer wird Ihnen, dass Ihr einziger Plan darin besteht, Ihr Schiff in Ihrem Raumanzug zu verlassen und aus Ihrer auf dem Dach montierten Kanone so viele Portale wie möglich in die rotierende Station zu feuern. Dann müssen Sie die Besatzungsmitglieder ausschalten und sie durch verschiedene Levels zurück zu Ihrem Schiff bringen.
Cosmic Cruiser ist ein Einzelbildschirm-Seitenansicht-Shooter, in dem Sie Ihren Helden in mehrere Richtungen bewegen können, aber sobald er sich bewegt, kann er nicht mehr anhalten. Die Kanone befindet sich unten rechts auf dem Bildschirm, während sich die Station oben befindet und sich auf und ab bewegt. Die Portale bewegen sich in der Station von links nach rechts und Sie müssen auf sie schießen, um sie zu öffnen, während Sie in der Kanone sitzen. Nachdem Sie einige Portale geöffnet haben, müssen Sie zu einem fliegen und ein Besatzungsmitglied ausschalten, das auf dem Bildschirm umherschwebt. Sobald Sie es ergriffen haben, bringen Sie es zu einer offenen Luke unten links auf dem Bildschirm.
Während Sie schießen und fliegen, gibt es Rallom-Kämpfer, die sich um den Bildschirm bewegen und versuchen, Sie zu bombardieren oder zu berühren. Sie sind immun, während Sie die Kanone abfeuern, aber Sie verlieren eines von drei Leben, wenn Sie beim Fliegen getroffen werden. Wenn sich die Portale öffnen, werden einige Alien-Krieger erscheinen und versuchen, ein Besatzungsmitglied zu holen, wenn sie sich außerhalb der Station befinden, und werden auch versuchen, Sie zu töten. Sie können sie mit Ihrer Waffe töten, aber die Munition ist begrenzt und Sie verlieren ein Leben, wenn sie Sie treffen oder ein Crew-Mitglied zurück zur Station bringen. Ein Level ist abgeschlossen, wenn ein Timer Null erreicht und Sie Bonuspunkte für alle geretteten Crewmitglieder erhalten und Ihr Munitionsvorrat wieder voll ist.
Wacky Waiters
Wacky Waiters ist ein klassisches Spiel für das VIC-20-Computersystem, das 1983 von Commodore veröffentlicht wurde. Bekannt für sein skurriles und fesselndes Gameplay, wurde Wacky Waiters schnell zu einem Muss für VIC-20-Benutzer und bleibt ein beliebter Titel unter Retro-Gaming-Enthusiasten.
Die Prämisse von Wacky Waiters ist einfach, aber unterhaltsam. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines Kellners in einem chaotischen Restaurant und haben die Aufgabe, einem Tisch voller hungriger Gäste Getränke zu servieren. Der Haken ist jedoch, dass die Kunden ständig umziehen und die Plätze wechseln, was es zu einer Herausforderung macht, die richtigen Getränke an die richtige Person zu bringen. Um das Chaos noch zu verstärken, schwirren auch lästige Fliegen umher, die den Spielfluss stören können.
Eines der herausragenden Merkmale von Wacky Waiters ist die lebendige und farbenfrohe Grafik. Die pixeligen Sprites des Spiels sind voller Persönlichkeit und Charme, von den verrückten Kunden bis hin zum geschäftigen Restaurantambiente. Die Liebe zum Detail in der Grafik sorgt für ein optisch ansprechendes Erlebnis, selbst für ein Spiel, das vor über 35 Jahren veröffentlicht wurde.
Aber es ist nicht nur die Grafik, die Wacky Waiters zu einem herausragenden Spiel für den VIC-20 macht. Das Gameplay selbst macht süchtig und macht Spaß, mit einer steilen Lernkurve, die die Spieler fesselt und immer wieder zurückkommt, um mehr zu erfahren. Mit fortschreitenden Levels wird das Spiel schneller und anspruchsvoller und erfordert schnelle Reflexe und strategisches Denken, um erfolgreich zu sein. Es bietet ein perfektes Gleichgewicht zwischen Schwierigkeitsgrad und Spaß, was es sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für Hardcore-Gamer attraktiv macht.
Zusätzlich zu seinem süchtig machenden Gameplay bietet Wacky Waiters auch einen fröhlichen und eingängigen Soundtrack, der das gesamte Spielerlebnis verbessert. Die Musik ändert sich, während die Spieler die Levels durchlaufen, und trägt so zum Fortschritts- und Erfolgsgefühl des Spiels bei.
Trotz seiner Veröffentlichung im Jahr 1983 hat Wacky Waiters den Test der Zeit bestanden und genießt bei Retro-Gaming-Enthusiasten immer noch hohes Ansehen. Sein einfaches, aber fesselndes Gameplay, die bezaubernde Grafik und der nostalgische Soundtrack machen es zu einem beliebten Titel bei vielen Spielern. Tatsächlich wurde es sogar für moderne Plattformen wie iOS und Android neu veröffentlicht und führte eine ganz neue Generation in die verrückte Welt der Kellner ein.