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Spiele entwickelt von Imagitec Design Ltd.

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Butcher Hill

Nachrichtendienstliche Berichte deuten darauf hin, dass Kriegsgefangene gefangen genommen wurden und als Geiseln auf dem Guerilla-Außenposten am Butcher Hill festgehalten werden. Das Spiel ist in drei Abschnitte unterteilt. Im ersten Abschnitt steuert der Spieler sein Boot über einen Fluss und weicht dabei Minen und anderen Hindernissen aus. Wenn das Boot mit einer Mine in Berührung kommt, explodiert es. Wenn der Spieler jedoch Munition gesammelt hat, können die Minen zerstört werden. Der Kontakt mit Felsen bewirkt, dass das Boot für eine kurze Strecke aus dem Wasser springt. Wenn ein Steg erscheint, kann der Spieler durch Drücken der Feuertaste landen und den nächsten Abschnitt beginnen. Im zweiten Abschnitt muss sich der Spieler einen Weg durch den dichten Dschungel suchen, dessen Pfad zum feindlichen Lager am Fuße des Butcher Hill führt. Die Soldaten, die Ihnen den Weg versperren, haben den Befehl, Sie bei Sichtkontakt zu erschießen. Es gibt auch Minen, die auf dem Dschungelboden verstreut sind und vermieden werden sollten. Wenn Spieler im ersten Abschnitt einen Kompass erhalten konnten, wird ihre aktuelle Richtung rechts neben dem Bedienfeld angezeigt. Das Erschießen aller Soldaten im Dschungel versorgt den Spieler mit zusätzlicher Munition und Ausdauer. Im letzten Abschnitt müssen die Spieler das feindliche Lager zerstören, indem sie die Hütten mit Kugeln oder Granaten in die Luft jagen. Dabei müssen sie auch ein Auge darauf haben, ob Soldaten versuchen, das Lager zu verlassen, um weitere Soldaten zu holen.

Duel Master: Blood Valley

Dieses Spiel, eine lose Adaption der Fantasy-Bücher von 1986, bietet einem Solospieler die Möglichkeit, die Handlungen von The Quarry (Barbar, Priester oder Dieb, nach Wahl des Spielers) zu steuern, einem Sklaven, der einmal im Jahr ausgewählt wird, um vorübergehend frei zu laufen, bevor er im Tal von Gad zur Strecke gebracht, von seinem grausamen Herrscher, dem Archveult, gejagt und zu Tode gefoltert wird. Überleben kann man nur, indem man aus dem Tal flieht oder den Jäger tötet. (Ein zweiter Spieler hat die Möglichkeit, den verfolgenden Archveult im Split-Screen-Modus gleichzeitig zu steuern). Das Duell, das das Spiel einleitet, ist nur die letzte von vielen Bedrohungen: Das Spiel stellt dem Spieler unzählige Feinde in den Weg, die unerbittlich mit einem Tippen auf die Angriffstaste getötet werden müssen (und ihre zufällige Beute mit einem Tippen auf eine andere Taste einsammeln), während man immer in Bewegung bleibt und versucht, eine Liste von Zwischenzielen zu erreichen, die für den weiteren Erfolg notwendig sind und in den meisten Versionen "hilfreich" jederzeit auf dem Bildschirm aufgelistet werden.

Jeffrey Archer: Not a Penny More, Not a Penny Less - The Computer Game

Jeffrey Archer: Not a Penny More, Not a Penny Less - The Computer Game ist ein interaktives Fiction-Spiel, das auf Jeffrey Archers Roman Kein Penny mehr, kein Penny weniger basiert. Die Handlung dreht sich um drei Engländer und einen Amerikaner, die um ihre Ersparnisse betrogen werden. Nun versuchen die vier (der Spieler übernimmt die Rolle von Stephen Bradley), ihr Geld von dem ursprünglichen Betrüger zurückzubekommen. Das Spiel folgt eng der Handlung des Buches, mit einigen Rätseln. Im Vergleich zu anderen Adventures kann der Spieler generell nicht die Richtungsbefehle benutzen, um den Ort zu wechseln; alle Rätsel müssen an einem Ort gelöst werden, bevor der Spieler ihn verlassen darf. Es ist jedoch möglich, wichtige Objekte zu übersehen und später in eine Sackgasse zu geraten. Das Spiel gibt auch keine Hinweise auf die Ziele eines Bildschirms und erwartet, dass der Spieler das Buch (das dem Spiel beiliegt) vorher gelesen hat. Die Rätsel werden durch die Eingabe von Befehlen in englischer Sprache gelöst, wobei das Spiel nur präzise Befehle akzeptiert. Eine Besonderheit ist die digitalisierte Sprache (der Umfang hängt von der Plattform ab), in der Bradley bestimmte Situationen im Spiel kommentiert.

Prophecy: Viking Child

DOS 1991
Ein cartoonhaftes Side-Scrolling-Spiel, in dem Sie die Rolle eines, wie der Titel schon sagt, Wikingerjungen übernehmen, der auf der Suche nach seinen Freunden und seiner Familie ist, die vom bösen Gott Loki in den großen Hallen von Walhalla festgehalten werden. Kämpfen Sie sich durch 16 Level mit unterschiedlichen Schauplätzen, darunter mittelalterliche Burgen und Berge. Überall in den Levels gibt es Läden, in denen Sie Tränke und andere magische Gegenstände kaufen können, die Ihnen auf dem Weg helfen. Bevor Sie sich dem dunklen Lord Loki endgültig stellen, müssen Sie auch die 8 dunklen Lehrlinge besiegen. Das Spiel bietet farbenfrohe Grafiken und 22 verschiedene Melodien, um die ganze Reise noch angenehmer zu gestalten.

Suspicious Cargo

Suspicious Cargo ist ein Videospiel, das 1991 auf dem Amiga von Gremlin Graphics Software Limited veröffentlicht wurde. Es ist ein Abenteuerspiel, angesiedelt in einer interaktiven, sci-fi / futuristischen Fiktion und mit Rätselelementen, und wurde auch auf dem Atari ST veröffentlicht.

Wheel of Fortune: Featuring Vanna White

Wheel of Fortune: featuring Vanna White erschien 1993 und war ein revolutionäres DOS-Spiel, das die klassische TV-Spielshow auf den Computerbildschirm brachte. Dieses von Softie Inc. entwickelte und von ShareData Inc. veröffentlichte Spiel fängt die Essenz der beliebten Show ein und bietet Fans der Show und Computerspiel-Enthusiasten gleichermaßen stundenlange Unterhaltung. Das Ziel des Spiels war einfach: Drehen Sie das Rad, erraten Sie die Buchstaben und lösen Sie das Rätsel. Genau wie in der TV-Show hatte der Spieler die Möglichkeit, das Rad zu drehen und für jede richtige Antwort Geld zu verdienen. Das Spiel enthielt über 2.000 Rätsel mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und sorgte dafür, dass den Spielern nie langweilig wurde. Mit Kategorien, die von „Vorher und Nachher“ bis „Gleicher Name“ reichen, bot das Spiel den Spielern eine gute Mischung an Herausforderungen, die es zu meistern galt. Eines der bemerkenswertesten Merkmale des Spiels war die Einbeziehung der echten Moderatoren und Co-Moderatoren Pat Sajak und Vanna White. Das Spiel enthielt digitalisierte Bilder und Stimmen der beliebten TV-Persönlichkeiten, was das Gesamterlebnis des Spiels verbesserte. Sie interagierten mit den Spielern, gratulierten ihnen zu ihren richtigen Vermutungen oder erkundigten sich nach ihrem nächsten Zug. Dies verlieh dem Spiel eine persönliche Note und vermittelte das Gefühl, als würde man die eigentliche TV-Show spielen. Ein weiterer Aspekt des Spiels, der die DOS-Spieleszene revolutionierte, war die Verwendung von Grafiken. Im Gegensatz zu anderen DOS-Spielen dieser Zeit verwendete Wheel of Fortune: featuring Vanna White farbenfrohe und lebendige Grafiken, die das Spiel optisch ansprechend machten. Vom sich drehenden Rad bis zu den blinkenden Buchstaben bot das Spiel ein angenehmes Seherlebnis und unterschied es von anderen textbasierten Spielen dieser Zeit. „Wheel of Fortune: featuring Vanna White“ verfügte außerdem über einen Mehrspielermodus, in dem Spieler gegeneinander antreten oder kooperativ spielen konnten, um Rätsel zu lösen. Dies war ein beliebtes Feature bei Freunden und Familie und fügte dem Spiel ein soziales Element hinzu. Der Mehrspielermodus fesselte die Spieler und weckte in ihnen den Wunsch, zurückzukommen und erneut zu spielen. Der Erfolg des Spiels beschränkte sich nicht nur auf DOS-Systeme; Es wurde schließlich auf andere Plattformen wie Sega Genesis, Game Boy und Nintendo Entertainment System portiert. Dies festigte seine Popularität und Reichweite weiter und sorgte dafür, dass mehr Menschen die Herausforderungen und Funktionen des Spiels genießen konnten.

Zone Warrior

Zone Warrior ist ein 1991 von Electronic Arts, Inc. veröffentlichtes Amiga-Videospiel. Es ist ein Actionspiel, das in einem futuristischen Science-Fiction-Themen-Shooter und Platformer angesiedelt ist und auch auf dem Atari ST veröffentlicht wurde.
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