Spiele entwickelt von Intergalactic Development Inc.
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Jack the Ripper
Jack the Ripper ist möglicherweise das ultimative Detektivspiel.
Basierend auf den sensationellen Morden von Jack the Ripper im London des 19. Jahrhunderts ist es Ihre Aufgabe, die Identität des Mörders herauszufinden, bevor er wieder zuschlägt. Das Spiel beinhaltet das Markieren von Text, den Sie durch Verhöre oder Durchsuchungen erhalten haben, um ihn als Hinweise (oder "Prämissen" im Spieljargon) in Ihrem Notizbuch festzuhalten. Sie müssen dann diese Prämissen auf logische Weise kombinieren, um die Lösung zu erhalten. Diese neuartige Methode macht das Spiel größtenteils statisch und "trocken", es besteht aus Unmengen von Text, aber geduldige Sherlock Holmes-Fans, die abstrakte Deduktion zu schätzen wissen, werden in diesem Spiel eine ideale Wahl finden, um in die Fußstapfen von Holme zu treten.
UMS II: Nations at War
Der Nachfolger von Rainbirds Ultimate Military Simulator (UMS), UMS II: Nations at War, bietet einen verbesserten Kampagnenmodus und viel mehr Kontrolle über die Einheiten. Der Wargamer-Veteran M. Evan Brooks verteidigt das Spiel in seinem Resümee gegen Kritik: "Diese Simulation ist detaillierter. Wenn Sie anfangs keinen Erfolg haben, scheitern Sie, scheitern Sie wieder. Die Berichterstattung reichte von den Feldzügen Alexanders des Großen bis zum D-Day des Zweiten Weltkriegs. Oft von Magazinen als eines der schlechtesten Wargames bewertet, die jemals entworfen wurden, was wahrscheinlich nicht sehr liebenswert ist. Ja, der Computer war unerträglich langsam, und ja, er traf weniger als marginale Entscheidungen, Tatsache ist, dass er die Festplatte nicht zerstörte und einige interessante Designkonzepte hatte'.
Definitiv einen Blick wert für Hardcore-Wargaming-Fans, obwohl niemand erwarten sollte, dass es ein weiteres Empire ist.
UMS: The Universal Military Simulator
UMS: Der Universal Military Simulator, der 1987 veröffentlicht wurde, gilt als bemerkenswerte Errungenschaft im Bereich der taktischen Simulationsspiele. Entwickelt von dem innovativen Duo Don Daglow und seinem Team bei der inzwischen nicht mehr bestehenden Firma The Software Toolworks, bot UMS den Spielern eine umfassende und flexible Militärsimulationserfahrung. Das für DOS konzipierte Spiel ermöglichte es den Spielern, detaillierte Militärkampagnen zu erstellen und ihr strategisches Denken zu nutzen, während sie durch verschiedene Gelände und Szenarien navigierten.
Was UMS von zeitgenössischen Titeln unterschied, war seine bahnbrechende Anpassungsfähigkeit. Es verfügte über eine ausgeklügelte Kampfsimulations-Engine, mit der die Spieler Einheiten von der Infanterie bis zur Panzerdivision befehligen konnten. Die Tiefe des Spiels war erstaunlich, da es reale Militärtaktiken widerspiegelte und wichtige Lektionen in Logistik, Strategie und Ressourcenmanagement lieferte. Benutzer konnten ihre eigenen Einheiten bauen, komplizierte Karten entwerfen und Szenarien konstruieren, die Geschichte, Fantasie oder reine Vorstellungskraft widerspiegelten.
Die Benutzeroberfläche war zwar nach heutigen Maßstäben rudimentär, für ihre Zeit jedoch bahnbrechend. Mithilfe einfacher Textbefehle und eines menügesteuerten Systems konnten die Spieler eine große Auswahl an Optionen nutzen. Diese Zugänglichkeit war sowohl für Anfänger als auch für erfahrene Strategen geeignet und förderte eine vielfältige Spielerbasis, die die Komplexität des Spiels zu schätzen wusste. Die Möglichkeit, benutzerdefinierte Szenarien zu speichern, bedeutete, dass die Kreativität der Spieler gedeihen konnte, was zu einem reichhaltigen Fundus an Geschichten und Schlachten führte, die für jeden Benutzer einzigartig waren.
In Bezug auf die Grafik verfolgte UMS einen minimalistischen Ansatz und verwendete einfache Sprites und ein kachelbasiertes Design, das den praktischen Fokus des Spiels ergänzte. Obwohl die Grafik möglicherweise nicht so ausgefeilt ist wie moderne Titel, vermittelte sie die strategische Landschaft effektiv und verbesserte das gesamte Spielerlebnis. Die wahre Essenz von UMS lag in seiner Fähigkeit, die Spieler durch ansprechende Mechaniken und herausfordernde Szenarien statt durch grafische Verzierungen zu fesseln.
Nach seiner Veröffentlichung gewann UMS eine treue Anhängerschaft und ebnete den Weg für zukünftige taktische Simulationsspiele. Sein Einfluss lässt sich auf viele nachfolgende Titel zurückführen, die versuchten, seine Formel aus Tiefe und Spielerhandlungsfreiheit zu kopieren. Noch heute erkennen Retro-Gaming-Fans UMS als wegweisendes Werk an, auf dessen Grundlage viele andere Militärsimulationen bauten. Das Erbe von UMS fördert eine anhaltende Wertschätzung für Spiele, die Intellekt und Kreativität herausfordern, und beweist, dass Strategie und Nachdenklichkeit auch im Bereich der Unterhaltung bereichernde Erfahrungen schaffen können.