Spiele entwickelt von Jeremy Lamar
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Blinky 2
Blinky, der lila Dinosaurier, kehrt in den Kampf zurück, als der böse Shnookwad, frustriert, aber nicht besiegt in seiner vorherigen Begegnung, eine Armee von Monstern auf den Funky Forest loslässt. Mit seiner Schachtel ewiger Donuts in der Hand und seiner treuen Katze (namens, äh, Doughnut) im Rücken, erkundet Blinky sechzehn farbenfrohe Levels und kämpft gegen vier komplexe Bosse, um den Frieden in seinem Dschungelgebiet wiederherzustellen . . . zumindest für eine Weile.
In Blinky 2 lässt sich Jeremy LaMar von Material aus der 3/4-Perspektive wie The Legend of Zelda: A Link to the Past inspirieren und entwirft ein weitgehend lineares Action-Adventure mit simulierter Höhe und Tiefe, um die 2D-Umgebung zu erweitern. Jeder Level ist groß und komplex und beinhaltet oft eine Reise von einem Ort durch einen anderen, einen gewundenen Übergangsraum, zu einem dritten Ort, der wiederum oft als Übergang zur nächsten Karte dient. Der Spieler reist durch Wälder, Sümpfe, Wasserfälle, Verliese und sogar Schlangenlabyrinthe, jedes mit seinen eigenen Umweltgefahren und Herausforderungen, von giftigen Sporen über Förderbänder bis hin zu riesigen, mehrgliedrigen Schlangen.