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Spiele entwickelt von Kinpukurin

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Blue: Will to Power

FM Towns 1992
Das Königreich Isht war das mächtigste Königreich des Kontinents und betrachtete sich selbst als Hüter des Friedens. Dieser Frieden wurde jedoch gestört, als der nördliche Nachbar Seden ohne Vorwarnung einmarschierte. Nach einem langwierigen Krieg heiratete Jean, ein Ritter von Isht, Claire, die Tochter des Herzogs von Seden, die stark im Kampf und geschickt in der Diplomatie war, was die friedliche Koexistenz der beiden Länder festigte. Jean verlor jedoch sein Leben bei einem Aufstand in Seden. Sein Sohn, der von seinen edlen Vorfahren gesegnet wurde, muss in deren Fußstapfen treten und seiner Heimat Frieden und Ruhm bringen. Blue Will to Power ist ein RPG im japanischen Stil mit vielen traditionellen Elementen des Genres, wie Top-Down-Navigation auf der Weltkarte, rundenbasierte Kämpfe und ein einfaches Level-System. Eine bemerkenswerte Gemeinsamkeit mit anderen Kinkakuji-RPGs ist das Gesprächssystem. Jeder NSC kann um eines von vier Dingen gebeten werden: Informationen, Beitritt zu einer Gruppe, Verhandlung oder Kampf. Viele NSCs werden sich bereit erklären, sich deiner Gruppe anzuschließen, aber sie können recht zahlreich sein.

Free Will: Knight of Argent

FM Towns 1992
Der Protagonist dieses Spiels ist ein Schwertkämpferlehrling, der in einem abgelegenen Turm lebt und von dem alten Meister Daido die Kampfkünste lernt. Eines Tages erhält der Turm schlechte Nachrichten. Der Vater des Helden, Allen, ein großer Ritter, ist verschwunden. Von einem weisen Mann gesegnet, begibt sich der Held sofort auf eine lange Reise, um den verschwundenen Ritter und einen Gefährten zu finden, der ihm helfen kann. Free Will: Knight of Argent enthält Elemente traditioneller japanischer RPGs, wie z. B. die Navigation auf der Weltkarte von oben nach unten, Zufallskämpfe und eine einfache Charakterentwicklung (automatisches Aufleveln). Allerdings gibt es einige Features, die man in Spielen dieses Genres nicht oft sieht: Jedes Mal, wenn man mit einem NSC interagiert, wird ein Menü mit vier Optionen angezeigt. Jedes Mal, wenn Sie mit einem NPC interagieren, wird Ihnen ein Menü mit vier Optionen angezeigt: Information, Gefährten, Gerechtigkeit und Verhandlung. Information" entspricht normalen Gesprächen mit NSCs, während "Verhandlung" hauptsächlich zum Kauf von Gegenständen im Laden verwendet wird, aber in bestimmten Situationen auch Ereignisse auslösen kann. Die beiden anderen Befehle sind interessanter: Du kannst NSCs überreden, sich deiner Gruppe anzuschließen. Dies ist nicht von den Ereignissen der Geschichte abhängig, und da es viele Charaktere gibt, denen man sich anschließen kann, ist es möglich, eine sehr unterschiedliche und viel größere Gruppe zu bilden. Der Befehl "Gerechtigkeit" greift NSCs grundsätzlich auf der Stelle an. Die meiste Zeit ist der Kampf jedoch schnell vorbei und die Hauptfigur befindet sich in einem Zustand, den das Spiel als "Willkommen im Himmel" bezeichnet.

Provvidenza: Legenda la Spada di Alfa

FM Towns 1991
Viele Jahre lang erlebte das Königreich Faradia eine Ära des Friedens und des Wohlstands. Doch all das fand ein jähes Ende, als ein benachbartes Königreich das Friedensabkommen brach und die Hauptstadt angriff. Der König bittet einen Alpha-Ritter namens Romeo, seine Tochter zu beschützen, aber das Treffen wird vom Krieg unterbrochen. Romeo wird in einer Küstenstadt von einer Nonne namens Maria gerettet, die sich bereit erklärt, ihn auf seiner Reise zu begleiten, um die Prinzessin zu finden und den Wunsch des Monarchen zu erfüllen. Providenza ist ein Rollenspiel im traditionellen japanischen Stil. Im Gegensatz zu den anderen RPGs von Golden Fulin verwendet es nicht das charakteristische Gesprächs- und Rekrutierungssystem der Gruppe. Stattdessen folgt es einer einfacheren, grundlegenden Vorlage mit automatisierten, handlungsgesteuerten Gesprächen mit Ihren Begleitern. Feinde werden auf dem Hintergrund eingeblendet und der Kampf basiert auf Runden. Welten und Städte werden in einer Top-Down-Ansicht dargestellt, während Dungeons in einer Pseudo-3D-Ego-Perspektive ähnlich wie in Phantasy Star durchquert werden (keine automatische Karte). In Dungeons können Sie Lichter ein- und ausschalten und Fallen finden und vermeiden.
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