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Spiele entwickelt von Lawrence Productions, Inc.

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Discovering America

DOS 1994
Discovering America ist ein lustiges Spiel, das vom berühmten Oregon Trail von MECC abgeleitet ist, aber viele eigene Innovationen bietet. Dieses kindgerechte Abenteuer für Kinder ab 8 Jahren kombiniert amerikanische Geschichte und Geografie in einem spannenden Spiel. Sie sind ein spanischer Entdecker, der gerade die Küste Amerikas betreten hat. Sie müssen Sümpfe durchqueren, sich Alligatoren stellen und mit dem Wetter und den Elementen kämpfen, während Sie eine Erkundungsroute durch das frühe Amerika bauen. Während Sie (oder Ihr Kind) die Neue Welt erkunden und etwas über ihre Kulturen und Ereignisse lernen, werden Sie auf viele interessante Fakten und Anekdoten stoßen, die eine breite Palette von Themen abdecken, von (historischen) Überlebenstipps bis hin zur indianischen Kultur. Wie auf dem Oregon Trail müssen Sie immer auf Ihre Ressourcen achten und klug planen, sie aufzufüllen oder zu tauschen, damit Sie in der rauen Umgebung nicht untergehen. Glücklicherweise hat Discovering America keine Arcade-Elemente, so dass diejenigen, die von den zahlreichen Arcade-Sequenzen von Oregon Trail frustriert waren, erleichtert sein werden. Insgesamt ist dies ein gutes Produkt mit sehr hohen Produktionswerten, das sein Ziel erreicht, wenn auch nicht durch Innovation. Daumen hoch!

Katie's Farm

DOS, Amiga 1990
Katie's Farm ist eine Fortsetzung von McGee. Wie dieses Spiel ist es ein Lernspiel für kleine Kinder, das keine Worte hat, so dass es unabhängig ohne die Hilfe eines Erwachsenen gespielt werden kann. Das Gameplay ist identisch mit dem des ersten Spiels, aber dieses Mal findet es auf einer Farm statt und McGee hat einen zweiten Charakter, seine Cousine Katie. Der Bauernhof besteht aus mehreren verschiedenen Orten (Scheune, Wiese, Hühnerstall usw. ) und an jedem Ort gibt es vier Symbole, die Sie anklicken müssen, damit die beiden Charaktere auf unterschiedliche Weise mit der Umgebung interagieren können. Dazu gehört die Begegnung mit verschiedenen Tieren (Kühe, Pferde, Hühner, etc. ), das Spielen mit einer Vogelscheuche und das Springen in einem Heuhaufen. Das Spiel ist endlos, so dass der Spieler die Farm frei erkunden kann.

McGee

DOS 1990
McGee ist ein Lernspiel für kleine Kinder (2-6 Jahre). Das Spiel hat keine Worte und erzählt seine Geschichte durch Grafik und Sound, was es dem Kind ermöglicht, ohne die Hilfe eines Erwachsenen zu spielen. Die Idee ist, dass das Kind auf diese Weise mit dem Computer vertraut wird und Vertrauen in ihn gewinnt, und dass der Sinn für Entdeckungen wächst. Im Spiel übernimmt der Spieler die Kontrolle über einen kindlichen Protagonisten namens McGee und macht sich auf, sein Haus zu erkunden. Das Haus besteht aus mehreren Räumen und in jedem Raum befinden sich einige Objekte, mit denen interagiert werden kann. Die gesamte Interaktion erfolgt durch Klicken auf die vier verschiedenen Symbole, die in jedem Raum erscheinen. Dadurch wird eine kurze Animation gestartet und McGee wird etwas tun, z. B. mit einem Ball spielen, ein Bad nehmen oder sich unter dem Teppich verstecken. Es gibt kein bestimmtes Ziel im Spiel und der Spieler kann sich frei zwischen Räumen bewegen und immer wieder mit Dingen interagieren.

McGee at the Fun Fair

DOS, Amiga 1991
McGee at the Fun Fair ist das dritte Spiel der McGee-Serie. Wie die beiden Vorgänger ist es ein Lernspiel für kleine Kinder, das komplett wortlos ist, so dass es vom Kind allein ohne elterliche Hilfe gespielt werden kann. Das Gameplay ist identisch mit den vorherigen Spielen, aber dieses Mal ist McGee auf einen Jahrmarkt gereist und mit ihm kommt ein Freund namens Tony. Der Jahrmarkt besteht aus mehreren verschiedenen Orten, und an jedem Ort gibt es vier Symbole, auf die Sie klicken müssen, damit die beiden Charaktere auf unterschiedliche Weise mit der Umgebung interagieren können. Dazu gehört es, den verschiedenen Darstellern (z.B. einem Clown, einem Jongleur und einer Ein-Mann-Band) zuzusehen, sich auf dem Spielplatz zu vergnügen und Eis zu essen. Das Spiel hat keine Endsequenz, so dass der Spieler die Schauplätze frei erkunden kann, so lange er möchte.

Mind Castle

DOS 1993
Mind Castle gilt als fiktiver Wendepunkt in der Geschichte der DOS-Spiele – eine lebhafte Erfindung, die den experimentellen Geist des Jahres 1993 widerspiegelt, anstatt auf einer dokumentierten Veröffentlichung zu beruhen. Leser erkennen Anklänge an die Atmosphäre von Myst, Wortspiele aus Adventure-Spielen und die schlichte Eleganz der Shareware-Kultur. In diesem imaginären Spiel betritt der Spieler eine sich ständig verändernde Festung aus Erinnerungsfragmenten. Jede Kammer birgt ein Rätsel, jeder Korridor stellt den Verstand auf die Probe. Angeblich erschien das Spiel auf Disketten, eingebettet zwischen limettengrünen Röhrenbildschirmen und dem vertrauten Klicken einer Tastatur. Es versprach Rätsel, die mehr Geduld als Hilfestellung erforderten. Technisch gesehen setzte Mind Castle auf die schlichte Eleganz der ASCII-Oberfläche und einfache Farbpaletten. Spieler navigieren mit Tastaturbefehlen durch die Räume, sammeln Gegenstände und setzen sie für Umgebungsrätsel ein. Ein leistungsstarker Textparser erlaubt zwar Substantive und Verben, doch Hinweise fördern kritisches Denken statt roher Gewalt. Das Herzstück des Spiels bilden vielschichtige Rätsel, die Wortspiele mit räumlicher Logik verbinden: Entschlüsseln Sie ein in eine Wand eingraviertes Passwort, richten Sie Spiegel aus, um einen Lichtstrahl zu lenken, oder öffnen Sie ein Tor, indem Sie verstreute Erinnerungen zusammensetzen. Grafik und Sound spiegeln die Beschränkungen der damaligen Zeit wider: kantige Sprites in wenigen Farben, ein schlichter Titelbildschirm, Pieptöne des PC-Lautsprechers, die wichtige Meilensteine ​​markieren, und eine minimalistische Karte, die den Grundriss des weitläufigen Schlosses zeigt. Die Atmosphäre lebt von Stimmung statt von Spektakel; ein melancholischer Soundtrack oder Ambient-Klänge liegen unter der Oberfläche, während sich das Schloss nach jedem Versuch neu formiert. Die Rätsel regen nicht zum Ausprobieren an, sondern belohnen sorgfältige Analyse, Notizen und Skizzen der Labyrinthe auf Papier. Kleine Details wie ein sanftes Leuchten an Türen und eine verblassende Vignette beim Raumwechsel deuten auf den Verfall der Erinnerung hin und laden zum genauen Notieren und Planen ein. Gerüchten zufolge gehört Mind Castle zu den kleinen Teams, die mit narrativer Intimität experimentieren und so die Brücke zwischen traditionellen Textadventures und den aufkommenden grafischen Titeln schlagen. Die erwartete Rezeption lobt Logik und Atmosphäre, weist aber gleichzeitig auf die aufgrund des Ehrgeizes vorhandenen Ecken und Kanten hin. Diese Gerüchte kursieren in Fanforen – eine Erinnerung, die zur Legende geworden ist, ein Hauch von kryptischen Rätseln, die darauf warten, entdeckt zu werden. Mind Castle bleibt eher ein Gedankenexperiment als ein Relikt. Für Retro-Fans fängt es den Rhythmus der Computerwelt der 1990er-Jahre ein: das Entschlüsseln eines zensierten Bewusstseins, das Erkunden einer unbekannten Festung und das Freischalten einer tieferen Geschichte. Der imaginäre Soundtrack vereint Windspiele mit fernen Chören – eine Klangsignatur für alle, die Retro-Ambiente lieben.

Mind Castle I

Apple II 1984
Mind Castle I ist ein Bildungstitel, der Logik und logisches Denken lehrt. Sie beginnen, indem Sie den Keller eines mysteriösen, scheinbar verlassenen Schlosses betreten. Dort werden Sie von Mr. Winn begrüßt, der Ihnen sagt, dass ein Schatz auf der Spitze eines Turms auf Sie wartet, aber zuerst müssen Sie Puzzles und Rätsel lösen, um die Etagen des Schlosses zu erklimmen. Die Rätsel selbst sind meist von der Art, die eine Mustererkennung erfordern. Sie können auch Logikrätsel sein, bei denen Sie anhand der gemachten Aussagen ableiten müssen, wer lügt. Sie können auch ein einfaches Wortspiel sein. Mr. Winn kann Hinweise geben, aber es liegt an Ihnen, die Rätsel auf jeder Etage zu lösen, um an die Spitze des Turms zu gelangen.

The Lost Tribe

DOS, Mac 1992
Einer der besten und einzigartigsten Edutainment-Titel, die je gemacht wurden, The Lost Tribe ist ein lustiger Überlebenssimulator, der an MECCs Oregon Trail erinnert, aber mit einem viel anspruchsvolleren Gameplay. Die Prämisse: Ein Stammesdorf wurde kürzlich durch einen heftigen Vulkanausbruch zerstört. Die einzige Möglichkeit besteht darin, ihren Stammsitz zu finden, einen Ort, von dem es heißt, er sei viele Wochen entfernt und ein Paradies auf Erden. Nachdem der Anführer des Stammes getötet wurde, werden Sie auserwählt, den Stamm ins gelobte Land zu führen. Ihr Ziel ist es, Ihre Stammesmitglieder bei Laune zu halten und gut zu ernähren, und die Heimat Ihrer Vorfahren zu finden, bevor der Winter kommt. Andernfalls wird Ihr Stamm gegen Sie rebellieren und Sie Ihrem Schicksal überlassen. Wenn Sie ein neues Spiel beginnen, können Sie aus sechs verschiedenen Routen wählen, um Ihren Stamm in Sicherheit zu bringen, wobei jede schwieriger ist als die vorherige. Das Spiel verwendet eine sehr benutzerfreundliche Oberfläche, und es dauert nicht lange, um herauszufinden, was jedes Symbol darstellt. In der Mitte des Bildschirms befindet sich die Karte, die aus sechseckigen Kacheln besteht, ähnlich denen in rundenbasierten Kriegsspielen. Ihre Position wird durch das Sechseck-Symbol mit zwei Stammesangehörigen markiert, und die gelben Bereiche sind die Orte, zu denen Sie reisen können (Sie können immer nur ein Feld auf einmal reisen). Die linke Menüspalte zeigt den Status Ihres Stammes an, darunter die Anzahl der verbleibenden Tage bis zum Winter, den Zufriedenheitsgrad des Stammes, die Menge der Nahrungsvorräte, die Anzahl der Speere und die Jagdfertigkeit. In der rechten Menüspalte wählen Sie aus, was Sie in dieser Runde tun wollen, z. B. jagen, Speerwerfen üben, ausruhen und das (religiöse) Idol anbeten. Wenn Sie auf das letzte Symbol klicken, öffnet sich ein ausgezeichneter Online-Überlebensführer mit Informationen über alles, was Sie wissen müssen, wie z. B. Stammesprofile, Jagdanweisungen und die Landschaft und ihre Bedingungen. Die Aktionssymbole ändern sich auch, je nachdem, was Sie gerade tun. Klicken Sie z. B. auf eines der gelben Sechsecke und Sie können wählen, ob Sie langsam oder schnell reisen oder einen Spähtrupp aussenden wollen. Sie werden auch mit zufälligen Ereignissen konfrontiert, bei denen Sie eine Entscheidung zwischen mehreren Möglichkeiten treffen müssen, ähnlich wie bei den Multiple-Choice-Fragen in "Castles" von Interplay. Was The Lost Tribe so unterhaltsam macht, ist die hervorragende Balance zwischen Bildung und Gameplay. Man lernt immer etwas Neues über Überlebensfähigkeiten (auch wenn der Stamm des Spiels ein fader, generischer "Stamm" ist, der keine Stammeskultur aus dem wirklichen Leben repräsentiert), und der Erfolg hängt viel mehr von sorgfältiger Planung als von zufälligem Glück ab (wie es bei Oregon Trail der Fall zu sein scheint). Mit solidem Gameplay, faszinierenden Konzepten und exzellenter Grafik (das Spiel mischt Animationen im Cartoon-Stil und digitalisierte Filmausschnitte zu einem guten Effekt), verdient The Lost Tribe es, in unsere heilige Hall of Fame aufzusteigen.
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