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Spiele entwickelt von Lindasoft Electronic

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Hockey Pista

Amiga 1990
Hockey Pista simuliert die Sportart Rollhockey. Die Spiele werden auf einem einzigen Bildschirm (bei Einzelspielen) innerhalb eines vom Spieler festgelegten Zeitrahmens ausgetragen. Der Spieler steuert immer den Schlittschuhläufer in Ballnähe und den Torwart gleichzeitig, wobei sich der Torwart nur seitlich bewegen kann; es gibt Einzel- und Zweispielermatches gegen die CPU sowie eine Meisterschaft. Teamnamen und Farben können individuell gestaltet werden. Das Spiel wurde mit Updates neu aufgelegt und vom italienischen Profispieler Franco Ghirardelli (damals bei Roller Monza) gesponsert. Diese Version bietet kleinere grafische Verbesserungen, schnelleres Gameplay und einige Anpassungen, wie z. B. die Aufteilung des Spiels in zwei Teile. Diese Version bietet keine Auswahl an Schwierigkeitsgraden. Ansonsten ist das Spiel identisch mit der nicht gesponserten Version.

Holo-Squash

Amiga 1992
Holo-Squash ist ein futuristisches Sportspiel, das durch außersinnliche Wahrnehmung von einem fernen Planeten zu seinen Spielern übertragen wird. Wie beim traditionellen Squash spielen zwei Spieler auf einem umzäunten Platz und schlagen abwechselnd einen Ball gegen eine Wand. Der Unterschied besteht darin, dass die Wand zwei Sätze von acht Kreisen hat und die Spieler Punkte erhalten, wenn sie diese treffen. Ein Spiel besteht aus drei Sätzen und der Spieler mit der höchsten Punktzahl, wenn alle drei gespielt wurden, gewinnt. Im ersten Satz ist das Ziel, mehr Kreise zu erobern als der Gegner. Der zweite Satz funktioniert genauso, aber wenn Sie jetzt einen bereits eroberten Kreis treffen, geben Sie ihn an Ihren Gegner ab. Der dritte Satz ist der schwierigste und das Ziel ist es, drei Kreise zu erobern. Das Spiel kann von einem oder zwei Spielern gespielt werden. Wenn der Spieler alleine spielt, tritt er nacheinander gegen drei KI-Gegner an, von denen jeder schwieriger ist als der letzte.

Hypnotic Land

Das 8-Bit-Spiel Hypnotic Land von Atari wurde 1992 veröffentlicht, um ein einzigartiges Spielerlebnis zu bieten. Dies ist einer der bekannteren Titel aus der umfangreichen Atari-Videospielsammlung. Dieses Side-Scroller-Abenteuer ermöglichte es den Spielern, in eine virtuelle Welt voller Wildtiere und Entdeckungen einzutauchen, und bot den Teilnehmern die seltene Gelegenheit, sich in einer abstrakten Spielumgebung zu engagieren, die ästhetisch ansprechend war und kreative Problemlösungen förderte. Die Geschichte folgt der Hauptfigur Ikarus auf ihrer Suche nach der verlorenen Stadt Krypton in einer Welt voller lebendiger Grafiken und Levels. Obwohl das Spiel nicht als übermäßig schwierig gilt, muss sich der Spieler durch ein Labyrinth aus Tunneln und Höhlen manövrieren und dabei auf Feinde und freundliche Kreaturen treffen. Um voranzukommen, müssen auch Rätsel und Plattformen überwunden werden. Die Spielmechanik von Hypnotic Land basiert auf einem Gameplay im Jump-and-Run-Stil, und die Handlung schreitet voran, während der Spieler Gegenstände sammelt, die ihm beim Weiterkommen helfen. Die Umgebungen reichen von Dschungelschreinen bis hin zu schneebedeckten Bergen. Mit Sounds, die an klassische 8-Bit-Titel erinnern, hat dieses Spiel einen einzigartigen Charme, der ein einzigartiges Gefühl von Nostalgie vermittelt. Bei der von Hypnotic Land gestellten Herausforderung geht es nicht nur um die Geschicklichkeit beim Spielen, sondern vielmehr um eine Prüfung von Köpfchen über Muskelkraft. Problemlösung und Strategie im Spiel sind Schlüsselkomponenten für das Vorwärtskommen. Obwohl das Spiel für einige Spieler überwältigend wirken kann, sind die Belohnungen mit ein wenig Geduld und Hingabe die Mühe wert. Hypnotic Land ist mit seinen visuellen und akustischen Elementen wunderschön gestaltet und wirklich ein klassischer 8-Bit-Titel von Atari. Dieses Spiel bietet eine einzigartige Spielatmosphäre und ermutigt die Spieler, neue Umgebungen zu erkunden und ihren Verstand herauszufordern. Hypnotic Land ist ein zeitloser Klassiker, der für stundenlange Unterhaltung sorgt und auch nach drei Jahrzehnten noch Spaß macht.

The Shining Way of Kung Fu

Amiga 1991
Im goldenen Zeitalter des Amiga-Gamings gab es viele Titel, die die Herzen und Köpfe der Spieler eroberten. Ein Spiel stach jedoch mit seiner einzigartigen Mischung aus Action und Kampfkunst aus den anderen heraus. Dieses Spiel war kein anderes als The Shining Way of Kung Fu, das 1991 veröffentlicht wurde. The Shining Way of Kung Fu wurde von Silmarils entwickelt und von Rainbird Software veröffentlicht und brachte die Schönheit und Intensität von Kung Fu auf die Amiga-Plattform. Das Spiel spielt im mystischen Land China, wo die Spieler in die Rolle eines jungen Kriegers schlüpfen, der sich zum Ziel gesetzt hat, ein Kung-Fu-Meister zu werden. Die Geschichte des Spiels war voller alter chinesischer Überlieferungen und Mythologien, was zu einem immersiven Erlebnis beitrug. Eines der herausragenden Merkmale von The Shining Way of Kung Fu war sein kompliziertes und flüssiges Kampfsystem. Die Spieler konnten eine Vielzahl von Bewegungen ausführen, von einfachen Schlägen und Tritten bis hin zu fortgeschritteneren Techniken wie Roundhouse-Kicks und Flying Kicks. Die Steuerung war intuitiv und reaktionsschnell und machte es den Spielern leicht, die Kunst des Kung Fu zu meistern. Darüber hinaus bot das Spiel eine große Auswahl an Gegnern, von denen jeder seinen eigenen, einzigartigen Kampfstil hatte, was für ein herausforderndes und dynamisches Erlebnis sorgte. Neben den Kämpfen zeichnete sich das Spiel auch durch atemberaubende Grafik und Sounddesign aus. Die Landschaften wurden wunderschön wiedergegeben, mit lebendigen Farben und Liebe zum Detail. Die Soundeffekte und die traditionelle chinesische Musik ergänzten die Grafik und schufen ein immersives Erlebnis, das die Spieler in die Welt des Kung Fu entführte. Aber bei „The Shining Way of Kung Fu“ ging es nicht nur ums Kämpfen. Das Spiel enthielt auch Elemente zum Lösen von Rätseln, bei denen die Spieler in bestimmten Situationen ihren Verstand und ihre Strategie einsetzen mussten. Dies verlieh dem Gameplay eine Ebene mehr Tiefe und machte es zu mehr als nur einem Beat-’em-up-Spiel. „The Shining Way of Kung Fu“ wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt. Es erhielt Lob für sein fesselndes Gameplay, die fesselnde Handlung sowie das beeindruckende Grafik- und Sounddesign. Es wurde auch für seine getreue Darstellung der chinesischen Kultur und Kampfkunst gelobt, was es nicht nur bei Spielern, sondern auch in der Kung-Fu-Community zu einem Hit machte.

Time Horn

Amiga 1991
Der edle Ritter Mordred hat sich auf den Weg gemacht, um seine Heimat vor der Invasion der Verborgenen Meister zu retten, die über das Nachbarland Frost herrschen. Mordred rüstet sich mit Gold aus dem Verkauf von magischen Artefakten aus, rekrutiert andere Abenteurer und erfüllt Quests in jeder Stadt des Landes. Time Horn ist ein rundenbasiertes Top-Down-Rollenspiel. Mordred beginnt mit festen Attributen, ebenso wie die NSCs, die du anheuerst, aber sie wachsen mit der Erfahrung, es gibt also keine Charaktererstellung. Das Gleiche gilt für angeheuerte NSCs. Das Spiel verfolgt den Hunger und Durst der einzelnen Charaktere, und es ist überlebenswichtig, dass alle Charaktere ständig mit Essen und Trinken versorgt sind.
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