Spiele entwickelt von Lobotomy Software, Inc.
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Microsoft Soccer
Microsoft Soccer erschien 1996 für den PC und bot ein Windows-basiertes Fußballerlebnis für Spieler, die sich eine direktere Alternative zu tabellenkalkulationslastigen Simulationen wünschten. Das Spiel traf den Nerv der Zeit und bot unkomplizierte, benutzerfreundliche Sportspiele für den Schreibtisch. Die einfachen Regeln und die intuitive Oberfläche ermöglichten einen schnellen Spielstart. Statt aufwendiges Mikromanagement zu erfordern, setzte das Spiel auf übersichtliche Action, reaktionsschnelle Steuerung und ein saisonähnliches Fortschrittsgefühl. So konnten selbst kurze Partien mit einem befriedigenden Spielverlauf enden.
Auf dem Spielfeld präsentierte sich das Spiel im typischen Stil der damaligen Zeit: klare Abstände, nachvollziehbare Bewegungen und Animationen, die den Spielverlauf auf einen Blick vermittelten. Passen, Dribbling und Tackling waren so abgestimmt, dass sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler schnell ins Spiel fanden. Computergesteuerte Gegner versuchten, Druck auszuüben und sich nach Ballverlusten neu zu formieren. Der Spieler konnte sich anpassen, indem er Formationen wählte und während Spielunterbrechungen taktische Anpassungen vornahm. Torwartspiel und Standardsituationen sorgten für Abwechslung und machten Ecken und Freistöße zu Momenten, in denen Timing wichtiger war als rohe Gewalt.
Die Inhaltsstruktur basierte auf bekannten Spieltypen. Es gab Freundschaftsspiele für kurzweilige Unterhaltung sowie Turnier- und Saisonoptionen, die den Kampagnen eine zielorientiertere Note verliehen. Der Schwierigkeitsgrad beeinflusste die Aggressivität der KI, und diese Skalierung wirkte sich auf alles aus – von der Stabilität der Abwehrreihen bis hin zu deren Offensivdrang. Der Sound untermalte das Spektakel mit einer mitreißenden Präsentation, während Hinweise auf dem Bildschirm die Aufmerksamkeit in den chaotischen Mittelfeldszenen lenkten.
Optisch entsprach Microsoft Soccer den Erwartungen der Windows-Ära: Sprites und Hintergründe, bei denen Klarheit wichtiger war als hohe Detailtreue. Der Charme lag in den flüssigen Spielabläufen, die typische Fußballmomente abbildeten – von kurzen Passfolgen bis hin zu Sprints über die Flanke. Kommentar und Umgebungsgeräusche waren lebendig, aber nicht aufdringlich, sodass die Spielatmosphäre erhalten blieb, ohne dass das Sounddesign überladen wirkte.
Der Titel gilt weniger als technischer Meilenstein, sondern vielmehr als Einstiegsspiel von Microsoft, das zeigt, wie das Unternehmen an Mainstream-Sport auf PCs heranging. Fans, die später komplexere Statistikprogramme suchten, mögen den Umfang des Spiels als bescheiden empfinden, doch seine Zugänglichkeit machte es zu einem idealen Einstieg in den PC-Fußball. Für Spieler, die sich an den Windows-Boom Mitte der 90er-Jahre erinnern, bleibt dieses Spiel eine Momentaufnahme einer Zeit, in der eine intuitive Bedienbarkeit und ein flüssiges, direktes Spielerlebnis genauso wichtig waren wie Realismus.
Powerslave
Powerslave ist ein spaßiger und innovativer Ego-Shooter, dessen exzellente Grafik und Leveldesign leider von schwerwiegenden Interface-Problemen und Bugs überschattet werden (die wahrscheinlich damit zusammenhängen, dass das Spiel von der ursprünglichen PlayStation-Version auf den PC konvertiert wurde).
Die Prämisse ist recht vielversprechend und weicht von den "erschieße die Aliens, rette die Erde"-Plots der meisten Ego-Shooter ab. Der Spieler spielt einen Spezialisten für verdeckte Operationen, der in die ägyptische Stadt Karnak versetzt wurde, um herauszufinden, wer oder was die Stadt vom Rest der Welt isoliert hat. Die einzigen Informationen, die Sie haben, stammen von einem Einheimischen, der es irgendwie geschafft hat, zu entkommen: Bevor er starb, sagte er, dass jemand in die Stadt eingedrungen sei, die Mumie von Pharao Ramses gestohlen habe und versuche, ihn wieder zum Leben zu erwecken. Die Eindringlinge balsamieren und mumifizieren auch lebende Dorfbewohner, um die Bevölkerung in Schach zu halten. . . .
Für einen 3D-Shooter bietet Powerslave ein paar nette Wendungen. Wie bei Strife sind einige Bereiche nicht zugänglich, es sei denn, Sie schieben Objekte, was neue Türen offenbart oder ein Sprungbrett bietet, um über eine Wand zu springen. Da es mehrere Stellen gibt, an denen Sie präzise Sprünge machen müssen, kann die Einbeziehung der Third-Person-Perspektive eine große Hilfe bei der Berechnung von Sprüngen sein. Zusätzlich zu realen Waffen wie einem M-60-Maschinengewehr, Handgranaten und einem Flammenwerfer können Sie auch eine Reihe von magischen Gegenständen verwenden, die Sie unbesiegbar machen oder Ihre Lebensanzeige auffüllen. Diese magischen Gegenstände verleihen dem Gameplay mehr Tiefe, da Sie entscheiden müssen, was Sie wann einsetzen, ganz zu schweigen vom Sammeln von genügend "magischer Essenz", die es Ihnen ermöglicht, ähnlich wie bei Shadowcaster mächtige Zaubersprüche zu entfesseln.
Der Trainingsmodus ermöglicht es Ihnen, sich mit der Benutzeroberfläche und den verschiedenen Befehlen vertraut zu machen, ohne sich Gedanken über Gegner zu machen. Powerslave bietet auch eine hervorragende Grafik, die die üblichen Quake-Klone weit übertrifft. Feinde sind schön texturiert und schattiert, und die Pixelierung ist minimal. Besonders der Level mit der riesigen Sphinx ruft fast den gleichen erschütternden Effekt hervor wie der letzte Level des ersten Tomb Raider-Spiels.
Trotz all seiner Stärken hat Powerslave einige eklatante Schwächen, die es davon abhalten, ein Quake-Konkurrent zu sein. Am ärgerlichsten ist wohl die schreckliche Speicherfunktion des Spiels, die seine PlayStation-Ursprünge verrät. Anstatt ein Spiel an einem beliebigen Punkt im Spiel speichern zu können, müssen Sie ein neues Spiel benennen und es an bestimmten Punkten in jedem Level speichern; Ihr Fortschritt wird automatisch am Ende eines Levels gespeichert. Das bedeutet, dass Sie, wenn Sie ein gespeichertes Spiel laden, gezwungen sind, am Anfang eines Levels anzufangen, unabhängig davon, wie weit Sie beim letzten Mal darin fortgeschritten sind. Zwei weitere unverzeihliche Auslassungen im Spiel sind das völlige Fehlen einer Joystick- oder Gamepad-Unterstützung (ja, es geht um Tastatur oder nicht) und das Fehlen einer "Immer laufen"-Taste, die in den meisten Ego-Shootern ein gängiges Feature ist. Der Bildlauf ist auch schmerzhaft langsam, und die Waffen (von denen es nur sieben gibt) sind alle ziemlich banal.
Wie auch immer, Powerslave's solides Leveldesign, interessante Handlung und Rätselelemente (wenn auch meist von der Sorte 'wie komme ich von Punkt A nach B') machen es zu einer erfrischenden Abwechslung zu den zahlreichen Quake-Klonen. Wenn Sie Ego-Shooter im Allgemeinen hassen, gibt es hier nichts, was Ihre Meinung ändern könnte. Für Fans des Genres ist Powerslave jedoch sehr zu empfehlen.
Inoffizieller Patch DeHackerSie finden im Download den inoffiziellen Patch von -=CHE@TER=-, der das Spiel viel angenehmer zu spielen macht, Sie können alle Details auf der englischen Spiegelseite lesen.
Powerslave
Powerslave, 1996 von SEGA Saturn veröffentlicht, ist ein Ego-Shooter-Spiel, das Spieler auf eine spannende Reise durch das alte Ägypten mitnimmt. Dieses von Lobotomy Software entwickelte Spiel bietet eine einzigartige Mischung aus Action, Abenteuer und Rätsellösung und hebt sich damit von anderen Spielen seiner Zeit ab.
Die Handlung von Powerslave dreht sich um Ihren Charakter, einen Geheimagenten, der geschickt wird, um eine seltsame Pyramide in Ägypten zu untersuchen. Im Laufe des Spiels erkunden Sie verschiedene Pyramidenkammern und lüften die Mysterien der alten Götter und ihre dunklen Geheimnisse. Das Spiel verfügt außerdem über mehrere Enden, die für ein Element der Unvorhersehbarkeit und des Wiederspielwerts sorgen.
Was Powerslave von anderen Ego-Shootern unterscheidet, ist die Liebe zum Detail und das fesselnde Gameplay. Die Grafik ist selbst nach heutigen Maßstäben beeindruckend, mit detaillierten und realistischen Umgebungen, die den Spieler wirklich in das alte Ägypten entführen. Die Soundeffekte und die Musik tragen ebenfalls zur Gesamtatmosphäre bei und sorgen für ein adrenalingeladenes Erlebnis.
Ein weiteres Highlight von Powerslave ist sein einzigartiges Waffensystem. Anstelle des typischen Waffenarsenals haben die Spieler Zugang zu mystischen ägyptischen Waffen wie dem Stab des Horus und dem Schlangenstab, jede mit ihren eigenen Stärken und Schwächen. Dies fügt dem Gameplay ein strategisches Element hinzu, da die Spieler ihre Waffen mit Bedacht auswählen müssen, um die verschiedenen Feinde, darunter Mumien, Riesenskorpione und andere mythologische Kreaturen, zu besiegen.
Zusätzlich zur Hauptkampagne bietet Powerslave auch einen Mehrspielermodus, der es Spielern ermöglicht, sich mit Freunden zusammenzuschließen und gegeneinander zu kämpfen. Dieses Feature war 1996 seiner Zeit voraus und steigerte den Wiederspielwert des Spiels noch weiter.
Powerslave ist ein verstecktes Juwel in der Welt der Ego-Shooter. Seine Mischung aus altägyptischer Mythologie, fesselndem Gameplay und einzigartigem Waffensystem machen es zu einem Muss für Fans des Genres. Mit seiner fesselnden Handlung, der atemberaubenden Grafik und dem herausfordernden Gameplay ist Powerslave bis heute ein beliebter Klassiker unter SEGA Saturn-Fans.