Menu

Spiele entwickelt von Mark Data Products

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

AstroBlast

AstroBlast ist ein einfaches Weltraum-Shoot'em'up, ein Klon des Arcade-Spiels Astro Fighter, das sich nur wenig vom ursprünglichen Space Invaders weiterentwickelt hat. Wie in diesem Spiel muss Ihr Raumschiff Reihen von langsam vorrückenden Aliens abschießen, und zwar mit jeweils nur einem Schuss auf dem Bildschirm. Die Bewegungsmuster haben sich noch nicht zu etwas Ähnlichem wie Galaxian entwickelt, da die Feinde nie auf Sie zustürmen, sondern sich in Formation bewegen, aber sie sind immer noch etwas fortschrittlicher als Space Invaders, indem sie kleine Abstandsmuster ausführen, um das Zielen zu erschweren. Natürlich sind die Barrieren von Space Invaders aufgehoben, da dies im Weltraum stattfindet. Ihr Raumschiff hat nur ein Leben, aber drei Balken auf seinem Schild, was ungefähr das gleiche Ergebnis wie drei Leben ergibt. Was AstroBlast auszeichnet, ist die geringe Menge an Treibstoff, die Ihr Schiff hat, und dass es nur alle vier Levels nachgefüllt werden kann. Deshalb müssen Sie so schnell wie möglich alle Aliens abschießen, sonst geht Ihnen der Treibstoff aus, bevor Sie die Betankungsebene erreichen.

Calixto Island

DOS 1984
Mitte der 1980er Jahre brachte eine kleine Firma namens Mark Data Products 6 Parser-basierte Adventure-Spiele heraus, die den frühen Polarware- und Scott Adams-Titeln ähnelten. Während die Spiele auf dem CoCo-Computer von Tandy einigermaßen erfolgreich sind, erreichten die IBM-PC-Versionen nicht den gleichen Erfolg. Obwohl die Grafik für die damalige Zeit recht gut ist, ist der Parser eher primitiv: nur einfache Verb+Nomen-Konstruktionen, wie z. B. GET HAT, werden verstanden, und einige Verben, die in IF-Spielen üblich sind, wie z. B. SEARCH, werden nicht immer erkannt. Glücklicherweise entschädigen die Spiele für den primitiven Parser mit einer gut geschriebenen Handlung, lustigen Charakteren und einigen cleveren Rätseln. Die Handlung von Calixto Island: "Ein wertvoller Museumsschatz wurde gestohlen; können Sie ihn zurückholen? Calixto Island ist ein herausforderndes Puzzlespiel mit einem gelegentlichen Hauch von Humor. Sie besuchen ein Labor, eine Maya-Pyramide und treffen den verrückten Händler Jack, alles in lebendigen Farben und spannenden Details". Dank der Großzügigkeit von Bob Withers, dem Mitschöpfer dieser Spiele, der sowohl die Spiele als auch ihre Quellcodes auf seiner Website zum kostenlosen Download bereitgestellt hat, können Sie nun eine vergessene Vergangenheit aus den frühen Tagen der Adventure-Spiele erleben. Alle sind empfehlenswert, aber wenn Sie das Beste aus dem Haufen wollen, empfehle ich meine Favoriten: Trekboer und Calixto Island.

Glaxxons

Glaxxons ist im Grunde ein Klon von Galaga, mit einigen bemerkenswerten Unterschieden. Zunächst einmal kann sich Ihr Schiff nicht nur am unteren Rand des Bildschirms bewegen, sondern bis zu einem gewissen Grad auch in vertikaler Richtung. Außerdem können Sie immer nur einen Schuss abgeben. Wenn Sie die Feuertaste wiederholt drücken, verschwindet der zuletzt abgefeuerte Schuss. Auf der anderen Seite suchen die Schüsse der Gegner das Ziel. Außerdem wird Ihr Schiff nicht durch den Kontakt mit Feinden oder Kugeln zerstört. Stattdessen haben Sie einen Energiebalken, der mit jedem Treffer abnimmt.

Sea Quest

DOS 1984
Mitte der 1980er Jahre brachte eine kleine Firma namens Mark Data Products 6 Parser-basierte Adventure-Spiele heraus, die den frühen Polarware- und Scott Adams-Titeln ähnelten. Während die Spiele auf dem CoCo-Computer von Tandy einigermaßen erfolgreich sind, erreichten die IBM-PC-Versionen nicht den gleichen Erfolg. Obwohl die Grafik für die damalige Zeit recht gut ist, ist der Parser eher primitiv: nur einfache Verb+Nomen-Konstruktionen, wie z. B. GET HAT, werden verstanden, und einige Verben, die in IF-Spielen üblich sind, wie z. B. SEARCH, werden nicht immer erkannt. Glücklicherweise entschädigen die Spiele für den primitiven Parser mit einer gut geschriebenen Handlung, lustigen Charakteren und einigen cleveren Rätseln. Die Handlung von Sea Search: "Halten Sie Ihr Haiabwehrmittel und Ihre Tauchflaschen bereit! Die Unterwasserszenen in diesem Abenteuer sind unvergesslich. Bei dieser bunten und einzigartigen Schatzsuche treffen Sie auf einen Piraten, eine Meerjungfrau und einige hungrige Haie. Dank der Großzügigkeit von Bob Withers, dem Mitschöpfer dieser Unterwasserspiele, der sowohl die Spiele als auch ihre Quellcodes auf seiner Website zum kostenlosen Download zur Verfügung gestellt hat, können Sie nun eine vergessene Vergangenheit aus den frühen Tagen der Adventure-Spiele erleben. Alle sind empfehlenswert, aber wenn Sie das Beste aus dem Haufen wollen, empfehle ich meine Favoriten: Trekboer und Calixto-Insel.

Shock Trooper

1986, das Jahr Shock Trooper wurde auf Dragon 32/64 veröffentlicht. Dieses von Mark Data Products entwickelte und von MicroDeal Ltd. veröffentlichte Actionspiel ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

The Black Sanctum

DOS 1984
Mitte der 1980er Jahre brachte eine kleine Firma namens Mark Data Products 6 Parser-basierte Adventure-Spiele heraus, die den frühen Polarware- und Scott Adams-Titeln ähnelten. Während die Spiele auf dem CoCo-Computer von Tandy einigermaßen erfolgreich sind, erreichten die IBM-PC-Versionen nicht den gleichen Erfolg. Obwohl die Grafik für die damalige Zeit recht gut ist, ist der Parser eher primitiv: nur einfache Verb+Nomen-Konstruktionen, wie z. B. GET HAT, werden verstanden, und einige Verben, die in IF-Spielen üblich sind, wie z. B. SEARCH, werden nicht immer erkannt. Glücklicherweise entschädigen die Spiele für den primitiven Parser mit einer gut geschriebenen Handlung, lustigen Charakteren und einigen cleveren Rätseln. Die Handlung von The Black Sanctum: 'Stellen Sie sich den Mächten der dunklen Magie, während Sie durch ein altes Kloster aus dem 18. Lernen Sie alle bösen Orte in diesem gruseligen Abenteuer in voller hochauflösender Detailtreue kennen. Wenn Sie Spannung mögen, werden Sie es lieben, das Böse in dieser klassischen Geschichte aufzuspüren und zu vernichten". Dank der Großzügigkeit von Bob Withers, dem Mitschöpfer dieser Spiele, der sowohl die Spiele als auch ihre Quellcodes auf seiner Website zum kostenlosen Download zur Verfügung gestellt hat, können Sie nun eine vergessene Vergangenheit aus den frühen Tagen der Adventure-Spiele erleben. Alle sind empfehlenswert, aber wenn Sie das Beste aus dem Haufen wollen, empfehle ich meine Favoriten: Trekboer und Calixto-Insel.

The Black Sanctum

The Black Sanctum wurde 1982 von Speakeasy Software veröffentlicht und war ein textbasiertes Rollenspiel für den Dragon 32\/64-Computer. Das Spiel spielt in einer mittelalterlichen Fantasiewelt und folgt der Reise eines einsamen Abenteurers, der die Aufgabe hat, die gestohlene magische Kugel des Lichts aus dem tückischen Black Sanctum zu bergen. Vollgepackt mit reichhaltigem Storytelling, komplizierten Rätseln und herausfordernden Kämpfen war The Black Sanctum ein herausragendes Spiel im goldenen Zeitalter des Computerspiels. Die einfache, aber wirkungsvolle Grafik des Spiels, bestehend aus ASCII-Zeichen und einfachen Illustrationen, ermöglichte es den Spielern, sich auf die Erzählung und das Gameplay zu konzentrieren. Als Hauptprotagonist mussten die Spieler durch verschiedene Orte navigieren, darunter Wälder, Höhlen und Burgen, auf der Suche nach Hinweisen und Verbündeten, die ihnen bei ihrer Suche helfen könnten. Unterwegs trafen sie auf herausfordernde Kreaturen und NPCs (Nicht-Spieler-Charaktere), die entweder kämpften oder ihnen auf ihrer Reise halfen. Was „The Black Sanctum“ wirklich von anderen RPGs seiner Zeit unterscheidet, ist sein fesselndes und zum Nachdenken anregendes Storytelling. Die Erzählung des Spiels war voller Wendungen und jede vom Spieler getroffene Entscheidung hatte Konsequenzen und prägte den Ausgang des Spiels. Der Dialog zwischen den NPCs war gut geschrieben und verlieh den Charakteren Tiefe, sodass sie sich wie echte Individuen in der Welt des Spiels fühlten. Das Black Sanctum verfügte außerdem über ein einzigartiges Puzzle-Element, das nahtlos in das Gameplay integriert wurde. Diese Rätsel reichten von Rätseln bis hin zu Logikrätseln, forderten die kritischen Denkfähigkeiten des Spielers und verliehen dem Spiel eine weitere Ebene an Tiefe. Die Entwickler des Spiels, Speakeasy Software, waren dafür bekannt, Rätsel in ihre Spiele zu integrieren, und The Black Sanctum bildete da keine Ausnahme. Was den Kampf betrifft, erlaubte The Black Sanctum den Spielern, ihren Kampfstil zu wählen, sei es mit Schwertern, Magie oder Fernkampfwaffen. Das Kampfsystem war rundenbasiert und der Spieler musste seine Bewegungen strategisch planen, um Feinde zu besiegen. Das Spiel verfügte außerdem über ein Inventarsystem, in dem Spieler Gegenstände sammeln und im Spiel oder zum Lösen von Rätseln verwenden konnten. Einer der beeindruckendsten Aspekte von The Black Sanctum war sein Wiederspielwert. Mit mehreren Pfaden und Ergebnissen könnten Spieler Stunden damit verbringen, verschiedene Optionen zu erkunden und jedes Mal neue Geheimnisse zu entdecken. Dies, gepaart mit dem herausfordernden Gameplay und dem fesselnden Storytelling, machte The Black Sanctum in den 1980er Jahren zu einem Muss für jeden RPG-Fan.

The Vortex Factor

The Vortex Factor ist ein Zeitreise-Abenteuer. Ihre Reise beginnt in den Hallen eines recht großen Museums. Ihr Ziel in diesem Abenteuer ist es, neun (9) Schätze zu finden und zu sammeln, die über die Zeit verstreut sind, und sie im Arbeitsraum des Museumskurators zu platzieren. Sie bewegen sich in der Zeit vorwärts und rückwärts, um Ihr Ziel zu erreichen. Dieses grafische, interaktive Fiktionsspiel verwendet die Standard-Ein-Buchstaben-Richtungen N, S, E, W für die Bewegung. Sie können Ihre aktuelle Position auch auf einer Kassette speichern, um sie später erneut zu starten. Der Befehlsparser ist ein Standard-Verb-Nomen-Typ (Gehe zur Tür). Sobald Sie alle Gegenstände im Arbeitsraum des Kurators haben, tippen Sie "Score" - Sie gewinnen, wenn Sie 100 Punkte gesammelt haben.

Trekboer

Sie haben das Kommando über das Raumschiff Trekboer und Ihr Abenteuer beginnt. Ein tödlicher Virus hat die Erde befallen und bedroht die Zukunft der Menschheit. In dieser Mission werden Sie das Raumschiff Trekboer benutzen, um in der Galaxie nach einem Heilmittel zu suchen, bevor es zu spät ist. Mit leeren Händen zur Erde zurückzukehren ist keine Option. Trekboer ist ein interaktives grafisches Fiction-Spiel, das die Standard-Ein-Buchstaben-Richtungen N, S, E, W verwendet, um sich zu bewegen. Sie können Ihre aktuelle Position auch auf einer Kassette speichern, um sie später erneut zu starten. Der Befehlsparser ist ein Standard-Verb-Nomen-Typ. Während Ihres Abenteuers finden Sie Planeten zum Erkunden, Teleporter und Warpsprünge.
×