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Spiele entwickelt von Microforum International

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Dagger's Rage

Dagger's Rage ist ein Sci-Fi-Action-Adventure, das versucht, Kapital aus dem Markt zu schlagen, der durch Spiele wie Elite und Privateer populär wurde. Sie sind ein Söldner mit einem eigenen Sternenjäger, und es liegt an Ihnen, eine neue Piratenbedrohung zu stoppen, die die Seewege und unschuldigen Menschen der Vereinigten Planeten verwüstet. Sie wählen Ihre eigenen Missionen und Aufträge und entdecken die Handlung nach und nach. Wenn Sie mehr Aufträge gewinnen, erhalten Sie mehr Geld, um neue Schiffe und Waffen zu kaufen. Der Hauptunterschied zwischen Dagger's Rage und einem anderen Spiel, mit dem es verglichen werden könnte, nämlich Privateer, besteht darin, dass es sich hier weniger um einen Weltraumsimulator handelt, sondern eher um ein Arcade-Spiel. Die Steuerung des Schiffes erfolgt über eine Draufsicht und die Kämpfe finden wie in einem Low-Intensity-Shooter, z. B. Tyrian, statt. Die Kämpfe finden auf verschiedenen Planeten und im Weltraum statt. Das Terrain ist jedoch in 3D.

Dark Hour for Quake

DOS 1996
Eine Sammlung von Levels für Quake. Das Add-on enthält mehrere unabhängige Einzelspieler- und Mehrspieler-Karten. Es gibt auch Installationsprogramme für Windows und DOS.

Expect No Mercy

Basierend auf dem gleichnamigen Film folgt Expect No Mercy der gleichen Storyline. In einer zukünftigen Welt ist die Virtual Combat Arts Academy der einzige Ort für diejenigen, die Kampfkünste lernen wollen. Im Kampf gegen virtuelle Gegner werden diejenigen mit dem höchsten Skill-Level mit Respekt und Bewunderung behandelt. Aber die Akademie ist auch die Heimat einer verdeckten Organisation von Attentätern und Söldnern. Als Undercover-Agent des Federal Bureau of Security ist es Ihre Aufgabe, die Organisation zu infiltrieren und ihren Anführer zu eliminieren, indem Sie in den virtuellen Kampf der Akademie einsteigen. Expect No Mercy ist ein 2D-Kampfspiel mit digitalisierten Schauspielern und digitalisierten fotografischen Hintergründen.

Huygen's Disclosure

Huygen's Disclosure spielt im Jahr 2020, wenn die Ozonschicht fast vollständig zerstört ist. Ein Mitglied der Galactic Reconnaissance Unit wird zum Mond Titan geschickt, um zu untersuchen, ob das neu gefundene Gas Rachellium die Lösung für die Umweltprobleme der Erde sein könnte. Aber natürlich wird er sofort in die eigenen Probleme der Bewohner hineingezogen. Der Spielercharakter wird mit der Maus gesteuert. Durch Drücken einer Taste auf der Tastatur öffnet das Spiel ein Menü, in dem die vier Hauptoptionen ausgewählt werden können. Der Adventure-Teil besteht aus Logikrätseln, wie z. B. dem Zusammenbau einer kaputten Solarzelle, dem Finden und Verwenden von Inventargegenständen und Multiple-Choice-Gesprächen. Der zweite Teil des Spiels ist der Kampf mit den verschiedenen Lebensformen des Titans. Anstelle eines Point-and-Click-Interfaces muss der Spieler ein Steuerkreuz in der oberen rechten Ecke verwenden. Durch Bewegen eines Fadenkreuzes innerhalb dieses Feldes zielt der Spieler seine Waffen in der realen Spielwelt. Waffen werden mit dem oben genannten Menü abgefeuert. Während des Spiels begegnet der Spieler Begleitern, die ihm im Kampf helfen. Sie erhalten ihre Aufträge auch über das Tastaturmenü.

Maabus

Auf einer abgelegenen tropischen Insel wird eine seltsame Strahlung entdeckt, und Sie werden ausgewählt, eine automatisierte Sonde zu steuern, um die Quelle der Strahlung zu entdecken. Wie in den meisten Abenteuerspielen müssen Sie die Hinweise und Anhaltspunkte finden, um das Rätsel zu lösen und die (unweigerliche) Zerstörung der Erde zu vermeiden. Maabus verwendet drei CDs mit Fast-Time-Videoclips, um Szenenübergänge zu erzeugen, während Sie einen automatisierten Panzer über die mysteriöse Insel steuern.

SoulTrap

Windows 1996
SoulTrap ist ein 3D-Platformer, der im Kopf des Protagonisten des Spiels spielt: Malcolm West. Malcolm Wests Ängste und Befürchtungen werden durch seltsame, oft bewegliche Plattformstrukturen hoch am Himmel dargestellt. Der Spieler muss von Plattform zu Plattform springen, auf Phobien in Form von Gegnern schießen und Hindernissen ausweichen, die sich ihm in den Weg stellen. Das Spiel bietet 11 Levels, die jeweils ein eigenes grafisches Thema haben. Der Spieler kann verschiedene Waffen finden, wie z. B. eine magische Axt, eine .45 Automatik und einen Granatwerfer. Es gibt auch Power-Ups, die es dem Spieler ermöglichen, Gesundheit und Munition wieder aufzufüllen. Das Spiel erlaubt die Verwendung von First- und Third-Person-Kameraperspektiven.

Super Taxi Driver: The Original

J2ME 2007
Super Taxi Driver: The Original ist ein bemerkenswerter Einstieg in die Welt der mobilen Spiele und begeisterte die Spieler erstmals 2007. Dieses J2ME-Spiel, entwickelt von den innovativen Köpfen von Playfirst, erregte schnell Aufmerksamkeit dank seiner einzigartigen Mischung aus rasanter Action und strategischem Gameplay. In einer pulsierenden Stadt schlüpfen die Spieler in die Rolle eines Taxifahrers und navigieren durch belebte Straßen, während sie verschiedene Missionen und Herausforderungen erfüllen. Das Spielprinzip ist unkompliziert und dennoch fesselnd. Spieler müssen Fahrgäste aufnehmen und innerhalb eines Zeitlimits an ihr gewünschtes Ziel bringen. Mit jedem erfolgreichen Absetzen erhalten Spieler Punkte, mit denen sie Upgrades freischalten, ihr Taxi verbessern und letztendlich ihre Fahrkünste verbessern können. Der Nervenkitzel liegt in der Dynamik der Stadt, in der Hindernisse und unvorhersehbare Verkehrsmuster die Reflexe und Entscheidungsfähigkeit der Spieler ständig auf die Probe stellen. Ein herausragendes Merkmal von Super Taxi Driver ist die ansprechende Grafik. Das Spiel kombiniert gekonnt eine charmante Cartoon-Ästhetik mit intuitiver Spielmechanik und ist somit für Spieler jeden Alters geeignet. Die farbenfrohe Stadtlandschaft ist voller Leben, geschmückt mit verschiedenen Sehenswürdigkeiten und geschäftigen Menschenmengen, die eine lebendige Atmosphäre schaffen. Diese immersive Umgebung sorgt für zusätzliche Spannung, während die Spieler im Wettlauf gegen die Zeit ihr Taxi durch überfüllte Straßen manövrieren und Unfälle vermeiden. Auch das Sounddesign trägt entscheidend zum Gesamterlebnis bei. Der flotte Soundtrack und die Motorengeräusche tragen zum rasanten Spielerlebnis bei und unterstreichen das aufregende Tempo der Fahrgastjagd und der Navigation durch die chaotische Stadt. Zusammen mit visuell fesselnden Animationen bietet das Spiel den Spielern eine fesselnde akustische Kulisse, die die Action auf dem Bildschirm ergänzt und sie während der gesamten Spielsitzung fesselt. Obwohl das Spiel auf den ersten Blick simpel erscheinen mag, bietet es viel Tiefe, die die Spieler dazu herausfordert, ihre Strategien im Laufe des Spiels zu verfeinern. Die abwechslungsreichen Missionen erfordern nicht nur schnelles Denken, sondern auch eine effiziente Routenplanung, um den Gewinn zu maximieren und gleichzeitig die Zeit zu minimieren. Dieser Aspekt von Super Taxi Driver fördert den Wiederspielwert, da die Spieler versuchen, ihre bisherigen Punktzahlen zu übertreffen und ihre Rangliste zu verbessern. In einer Welt, in der sich Mobile Gaming ständig weiterentwickelt, bleibt Super Taxi Driver: The Original ein nostalgisches Juwel aus der J2ME-Ära. Sein fesselndes Gameplay, die lebendige Grafik und die strategische Tiefe machen es zu einem Titel, der sowohl für erfahrene Spieler als auch für Neueinsteiger einen erneuten Besuch wert ist. Während Mobile-Gaming-Enthusiasten weiterhin die riesige Spielewelt erkunden, ist dieses charmante Taxi-Abenteuer ein Beweis für die Kreativität und Innovation seiner Zeit.

Virtual Corporation

Windows 1996
Virtual Corporation wurde 1996 auf den Markt gebracht und ist ein bemerkenswerter Neuzugang im Bereich der Wirtschaftssimulationsspiele. Es fesselt die Spieler mit seiner Mischung aus Strategie und Management. Das von einem Team innovativer Designer entwickelte Spiel versetzt die Spieler in die Rolle eines Unternehmensleiters, der sich durch die Komplexität der Führung eines Technologieunternehmens navigieren muss. Dieses immersive Erlebnis ermöglicht es den Spielern, die Feinheiten der Unternehmensentscheidungen zu erkunden und betont die Balance zwischen Rentabilität und ethischem Management. Im Kern fordert Virtual Corporation die Spieler heraus, wichtige Entscheidungen zu treffen, die die Entwicklung ihres jungen Unternehmens beeinflussen. Die Spieler müssen Geschäftspläne entwerfen, begrenzte Ressourcen zuweisen und gegen konkurrierende Unternehmen antreten, die alle die Marktdominanz anstreben. Die Benutzeroberfläche spiegelt zwar die Ästhetik der 90er Jahre wider, bietet aber intuitiven Zugriff auf wichtige Tools, die die Verwaltung von Personal, Forschung und Entwicklung, Marketingstrategien und Produktionsprozessen ermöglichen. Dieser umfassende Ansatz stellt sicher, dass jede Entscheidung eng mit dem Erfolg oder Misserfolg des virtuellen Unternehmens verknüpft ist. Die einzigartige Prämisse des Spiels, das in einer stilisierten Unternehmenswelt angesiedelt ist, führt verschiedene Elemente des Risikomanagements ein, die die Spieler fesseln. So erfordern beispielsweise die schwankenden Marktbedingungen und das unvorhersehbare Verbraucherverhalten adaptive Strategien, die sicherstellen, dass keine zwei Spielerlebnisse identisch sind. Die Spieler müssen sich auch durch die trüben Gewässer der Unternehmensethik navigieren; Entscheidungen, die im Streben nach Profit getroffen werden, können zu unerwarteten Konsequenzen führen und die Spieler zwingen, ihren moralischen Kompass vor dem Hintergrund der Unternehmensambitionen zu betrachten. Diese thematische Tiefe unterscheidet Virtual Corporation von seinen Zeitgenossen und bietet nicht nur Unterhaltung, sondern auch eine Reflexion über die ethischen Verantwortlichkeiten, die Geschäftspraktiken innewohnen. Darüber hinaus zeichnete sich Virtual Corporation durch seinen Anspruch aus, eine realistische Simulationsumgebung zu schaffen. Die Einbeziehung wirtschaftlicher Variablen und des Verhaltens von Wettbewerbern fügte Komplexitätsebenen hinzu und drängte die Spieler dazu, vorausschauende Strategien zu entwickeln. Im weiteren Verlauf des Spiels eskalierte die Herausforderung und erforderte nicht nur analytische Fähigkeiten, sondern auch Kreativität, um Gegner auszumanövrieren. Diese dynamische Interaktion war ein Vorläufer der anspruchsvolleren Geschäftssimulatoren, die in späteren Jahren folgen sollten. Trotz seines Alters findet Virtual Corporation bei Fans des Genres immer noch Anklang. Spieler loben häufig seine Fähigkeit, die vielfältigen Herausforderungen des realen Geschäftslebens darzustellen und eine Umgebung zu schaffen, in der strategisches Denken und ethische Überlegungen von größter Bedeutung sind. Während die Spieler an ihre virtuellen Heldentaten zurückdenken, bleibt das Spiel eine fesselnde Hommage an die starke Mischung aus Geschäftssinn und ethischen Dilemmata und sichert sich damit seinen Platz in den Annalen der Spielegeschichte. Während sich die Technologie weiterentwickelt, inspirieren die in Virtual Corporation enthaltenen Grundkonzepte weiterhin neue Generationen von Simulationsspielen und bestätigen so sein bleibendes Erbe.
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