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Spiele entwickelt von Microïds Canada Inc.

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Open Kart

Windows 2001
Open Kart erschien für Windows in einer Zeit, als Indie-Titel sich noch ohne aufwendiges Marketing eine klare Nische schaffen konnten. Das 2001 veröffentlichte Spiel bot rasante Arcade-Action, die sich das Geschwindigkeitsgefühl größerer Rennspielreihen zunutze machte und gleichzeitig für Hobbyisten und neugierige Neueinsteiger zugänglich blieb. Die Grafik setzte auf grobe Polygone, leuchtende Farben und eine intuitive Benutzeroberfläche, die zum sofortigen Spielen einlud. Das Ergebnis wirkte erfrischend unprätentiös – ein Hobbyprojekt, das seine Begeisterung offen zur Schau stellte, anstatt sich aufzuspielen. Im Mittelpunkt der Rennaction stehen enge Strecken, atemberaubende Boosts und eine Vielzahl von Items, die die Sprints zwischen den Runden aufpeppen. Open Kart lebt vom Chaos aus Geschwindigkeit und Wagemut und belohnt riskantes Driften und gut getimte Power-ups, während es unachtsames Fahren an der Ideallinie bestraft. Die Strecken schlängeln sich durch stilisierte Landschaften, von sonnenbeschienenen Arenen bis hin zu Neonkorridoren, die jeweils Abkürzungen, Hindernisse und clevere Flaggenmarkierungen bieten. Gegen die KI und menschliche Gegner wächst die Herausforderung mit jeder Runde. Aus technischer Sicht legt Open Kart mehr Wert auf Zugänglichkeit als aufwendige Effekte. Die Grafik besticht durch grobe Geometrie und leuchtende Farben, die auch auf schwächerer Hardware gut zur Geltung kommen – ein Markenzeichen früher 3D-Titel. Das Sounddesign ist praktisch und druckvoll, mit Motorengeräuschen und Item-Tönen, die in rasanten Verfolgungsjagden als akustische Hinweise dienen. Die Steuerung belohnt präzise Eingaben, sodass sich Lenken, Bremsen und Beschleunigen greifbar und nicht abstrakt anfühlen. Dadurch bleibt die Geschwindigkeit spürbar, selbst wenn es auf der Strecke chaotisch wird. Hinter der Software verbirgt sich eine Community-Mentalität, die Experimentieren und geteilte Strecken mehr schätzte als makellose Perfektion. Spieler tauschten Strecken und optimierten Dateien und eröffneten so eine Plattform, auf der kleine Studios mit einer engagierten Community in Dialog treten konnten. Selbst als sich der Fokus der Öffentlichkeit auf größere Budgets richtete, blieb Open Kart in Online-Foren ein Vorbild für schlankes Design und unterstützende Modding-Szene. Sein Vermächtnis fühlt sich an wie ein leises Motorengeräusch, das die Neugierde am Rande des PC-Gamings beflügelte. Open Kart verkörpert den Übergangsgeist zwischen Retro-Arcade-Spielen und der ambitionierteren Open-Source-Bewegung, die darauf folgte. Sein rasantes Tempo, der fehlerverzeihende, aber dennoch kompetitive Spielablauf und die unkomplizierte Experimentierfreude laden Spieler dazu ein, Grenzen auszuloten, ohne Angst vor Strafen haben zu müssen. Obwohl es nie den Status eines Blockbusters erreichte, bleibt der Titel für Enthusiasten, die den Charme der Software der frühen 2000er-Jahre und das Gefühl schätzen, dass ein kleines Team eine Community rund um fröhliches Chaos und farbenfrohe Rennen entfachen konnte, ein begehrtes Sammlerstück.

Post Mortem

Windows 2002
Angesiedelt in den 1920er Jahren, versetzt Post Mortem den Spieler in die Rolle von MacPherson, einem pensionierten Privatdetektiv, der von Sophia Blake angeheuert wird. Seine Mission ist es, herauszufinden, wer seine Schwester und seinen Schwager getötet hat. Das Gameplay ist ähnlich wie bei Spielen wie AmerZone: The Explorer's Legacy und andere First-Person-Adventures, in denen der Spieler nach Hinweisen sucht und mit anderen Charakteren interagiert. Während der Zwischensequenzen wechselt das Spiel die Perspektive in die dritte Person und bietet verschiedene Dialogoptionen. Der Handlungsablauf wird durch die gewählten Linien beeinflusst.

Road to India: Between Hell and Nirvana

Windows 2001
Dieses Abenteuerspiel ist in Indien angesiedelt. Sie sind Fred Reynolds, ein amerikanischer Student. Sie haben nur drei Tage Zeit, um Ihre Freundin zu finden, die von den Thugs entführt wurde, einer Hindu-Sekte, die schon bekannt war, als Indien noch britische Kolonie war. Sie versuchen, die Frau zu retten, die Sie lieben, während Sie exotische Orte wie Neu-Delhi und das Taj Mahal besuchen. Dieser Titel ist ein 3D-Abenteuer, das sich um 360 Grad dreht. Der Spielablauf ist ähnlich wie bei Atlantis.

Still Life

Windows 2005
Zwei verschiedene Mordfälle, in zwei verschiedenen Leben, die sich so ähnlich sind. . so ähnlich in den kleinsten Details, dass man glauben könnte, sie seien von der gleichen Person ausgeführt worden. Unmöglich! Eines der Verbrechen fand vor 75 Jahren statt, während das andere gerade erst passiert ist. Kopiert jemand einen ehemaligen Serienmörder . . . oder ist es im Entferntesten möglich, dass derselbe Mörder noch am Leben ist und weitere Verbrechen begeht? Victoria McPherson ist eine ermittelnde FBI-Agentin mit Sitz in Chicago. Während sie ihren Vater besucht und sich über ihre Familie unterhält, sprechen sie über ihren Großvater, den ehemaligen Detective Gustav McPherson (aus Post Mortem). Als sie Gus' Tagebuch in einer alten Truhe auf dem Dachboden findet, hebt sie es auf und beginnt zu lesen. . . In diesem Point-and-Click-Mystery-Adventure spielen Sie sowohl Victoria im Chicago der Gegenwart als auch ihren Großvater Gus im Prag der 1920er Jahre. Treffen Sie mehr als 20 Charaktere und sprechen Sie mit ihnen, erkunden Sie Chicago und Prag und lösen Sie Rätsel, während Sie in zwei Zeitebenen ermitteln.

Syberia

Windows 2002
Syberia, ein 2002 von Microids veröffentlichtes Point-and-Click-Abenteuerspiel, nimmt Spieler mit auf eine Reise durch eine atemberaubende und geheimnisvolle Welt voller Rätsel, Intrigen und Herz. Das Spiel erzählt die Geschichte von Kate Walker, einer jungen New Yorker Anwältin, die in das kleine Dorf Valadilène in Frankreich geschickt wird, um die Übernahme einer Spielzeugfabrik abzuschließen. Doch bald findet sie sich in einem fesselnden Abenteuer wieder, als sie die Geheimnisse eines alten Automaten und des schwer fassbaren Besitzers der Fabrik, Hans Voralberg, entdeckt. Einer der auffälligsten Aspekte von Syberia ist seine atemberaubende Grafik. Die handgezeichneten Hintergründe des Spiels sind unglaublich detailliert und eindringlich und fangen die Schönheit und Trostlosigkeit der Spielumgebung ein. Vom malerischen Dorf Valadilène über die Industriestadt Barrockstadt bis hin zu den eisigen Landschaften Sibiriens hat jeder Ort seinen einzigartigen Charme und seine einzigartige Atmosphäre. Das Spiel verfügt außerdem über einen wunderschönen Soundtrack, der die Grafik perfekt ergänzt und zu einem immersiven Gesamterlebnis beiträgt. Aber was Syberia wirklich auszeichnet, ist das Geschichtenerzählen. Die Handlung des Spiels ist reichhaltig und fesselnd und entfaltet sich langsam im Verlauf des Spiels. Die Charaktere, denen Kate begegnet, vom exzentrischen Erfinder Hans Voralberg bis zur rätselhaften Syberia, nach der Kate sucht, sind komplex entwickelt und hinterlassen einen bleibenden Eindruck bei den Spielern. Das Spiel befasst sich auch mit den Themen Verlust, Nostalgie und der Verfolgung der eigenen Träume, was es nicht nur zu einem unterhaltsamen, sondern auch zum Nachdenken anregenden Spiel macht. Das Gameplay in Syberia ist ein klassisches Point-and-Click-Adventure, bei dem Spieler die Welt erkunden, Rätsel lösen und mit verschiedenen Charakteren interagieren. Die Rätsel im Spiel sind anspruchsvoll, aber clever gestaltet und erfordern von den Spielern, über den Tellerrand hinaus zu denken. Jedes Rätsel trägt außerdem zur Geschichte bei und bietet Einblicke in die Charaktere und die Hintergrundgeschichte des Spiels. Das Spiel verfügt außerdem über ein einzigartiges Feature, die Dialogoptionen, die es den Spielern ermöglichen, Kates Persönlichkeit zu formen und den Verlauf der Geschichte zu bestimmen. Syberia wurde bei seiner Veröffentlichung von der Kritik hoch gelobt, viele lobten die fesselnde Geschichte, die atemberaubende Grafik und das fesselnde Gameplay. Seitdem ist es ein Kultklassiker geworden und hat zwei Fortsetzungen hervorgebracht, die Kates Abenteuer auf der Suche nach Syberia fortsetzen. Die Popularität des Spiels und sein nachhaltiger Einfluss auf die Gaming-Community haben dazu geführt, dass es neu gemastert und auf verschiedenen Gaming-Plattformen, einschließlich Windows, veröffentlicht wurde.

Syberia II

Windows 2004
Sie werden Kate Walker finden, die ihre Reise genau dort fortsetzt, wo das erste Spiel, Syberia, endete. Anstatt in ihr Leben als New Yorker Anwältin zurückzukehren, entscheidet sich Kate, mit Hans Voralberg an Bord seines futuristischen Zuges in den eisigen Norden von Syberia zu reisen. Kate, Hans und Oscar, der humorvolle Automat, reisen durch vier Orte auf ihrem Weg zum mythischen Syberia, wo Hans glaubt, dass die alte Rasse der Mammuts noch existiert. Auf ihrem Weg durch die raue, aber wunderschöne Winterlandschaft stellen sich den dreien viele Hindernisse in den Weg. Der Spieler muss mit den Personen sprechen, die Kate trifft, und situative, Inventar- und mechanische Rätsel lösen. Das Single-Cursor-Interface und der visuelle Stil (3D-Charaktermodelle und vorgerenderte Hintergründe) sind dem Originalspiel sehr ähnlich.

Tennis Masters Series

Windows 2001
Tennis Masters Series, veröffentlicht im Jahr 2001, war ein Windows-Spiel, das sowohl Tennisbegeisterten als auch Gelegenheitsspielern ein fesselndes Erlebnis bot. Seine realistische Grafik, präzise Physik und der umfassende Karrieremodus machten es zu einem der besten Sportspiele seiner Zeit. Das Spiel bot eine Vielzahl von Austragungsorten, von den Hauptplätzen der Australian Open bis zu den Hallenplätzen der U.S. Open. Die Spieler konnten aus einer umfangreichen Liste von Profis wählen, darunter Legenden wie Pete Sampras und Venus Williams. Das Spiel umfasste auch alle großen Einzel- und Doppelturniere des Jahres, wie die French Open, Wimbledon und den Davis Cup. Das Spiel wurde besonders für seinen Karrieremodus gelobt, der es den Spielern ermöglichte, ihren eigenen benutzerdefinierten Charakter zu erstellen und sich in den Rängen nach oben zu arbeiten, um ein hochrangiger Profi zu werden. Mit einem Rangsystem, das die Leistung und den Fortschritt des Spielers verfolgte, war der Karrieremodus eine großartige Möglichkeit, motiviert zu bleiben und sein Spiel auf die nächste Stufe zu bringen. Das Spiel beinhaltete auch einen kompetitiven Online-Modus, in dem Spieler gegen andere aus der ganzen Welt antreten konnten. Mit Unterstützung für bis zu vier Spieler ermöglichte der Online-Modus einige intensive und aufregende Spiele. Tennis Masters Series war ein exzellentes Spiel, das Realismus, Herausforderung und Spaß kombinierte. Seine Kombination aus unterhaltsamem Gameplay und realistischer Grafik machte es zu einem der besten Tennisspiele seiner Zeit.

Tennis Masters Series 2003

Windows 2002
Unter den zahlreichen Sportsimulationen der späten 90er und frühen 2000er Jahre sticht Tennis Masters Series 2003 für Windows als bewusster Versuch hervor, die Eleganz des Profitennis auf den Heimcomputer zu übertragen. Obwohl bereits 2002 erschienen, positioniert sich das Spiel als Nachfolger des Arcade-Klassikers mit einem gewissen Realismus. Die Spieler betreten perfekt präparierte Plätze, die im Scheinwerferlicht erstrahlen. Das Spiel verspricht ein ausgefeiltes Timing-System und eine Auswahl an Spielern, die den Sport authentisch einfängt, ohne dabei albern zu wirken. Die Steuerung basiert auf einer gelungenen Mischung aus Timing und Strategie. Ein einziger Knopf bestimmt das Tempo je nach Schwungtiefe, während Richtungseingaben Slice, Topspin oder einen defensiven Lob auswählen. Die Physik setzt auf realistische Ballflugkurven statt übertriebener Arcade-Manöver, und Geduld beim Return wird belohnt. Auch der Aufschlag erfordert Rhythmusgefühl und fordert die Spieler heraus, Kraft und Spin gezielt einzusetzen und gleichzeitig das Tempo im Spielverlauf zu kontrollieren. Das Spielgefühl ist präzise, ​​mitunter anspruchsvoll, aber umso befriedigender, wenn ein cleverer Ballwechsel gelingt. Die Spielmodi bieten alles Wichtige und noch mehr. In Freundschaftsspielen können Sie Ihre Lieblingscharaktere testen, während eine strukturierte Turnierrangliste den sportlichen Ethos des Aufstiegs durch die Runden widerspiegelt. Ein Karrierepfad lädt zum Fortschritt ein, während Sie Titelgürtel jagen, Ihre Ausdauer verbessern und neue Arenen freischalten. Der lokale Mehrspielermodus bietet Splitscreen-Wettkämpfe, in denen Freunde mit überraschend großzügiger KI-Unterstützung an entspannten Abenden gegeneinander antreten können. Unterschiedliche Beläge, Publikumsreaktionen und Kommentare sorgen für Abwechslung, ohne dabei belehrend zu wirken. Technisch gesehen überzeugt Tennis Masters Series 2003 mit klaren Texturen und gut lesbaren Menüs, die auch auf schwächerer Hardware flüssig laufen. Das Sounddesign verbindet die Atmosphäre des Platzes mit knackigen Ballkontakten und authentischen Spielergeräuschen, ohne dabei eintönig zu werden. Die Grafik setzt auf schlichte, elegante Modelle statt auf übertriebene Effekte, und die Bildrate bleibt in den meisten Matches konstant. Das Spiel profitiert von kurzen Ladezeiten und intuitiven Menüs, die es Neueinsteigern ermöglichen, direkt ins Spiel einzusteigen, ohne sich durch unzählige Optionen wühlen zu müssen. Diese Veröffentlichung fristet ein Schattendasein unter den modernen Klassikern, bleibt aber eine charmante Momentaufnahme der frühen PC-Tennissimulationen. Sie legt mehr Wert auf haptisches Feedback und ein durchdachtes, spielerisches Spieltempo als auf spektakuläre Effekte und erntet so Respekt von Spielern, die Wert auf Kontrolle und Geduld legen. Kritiker und Fans bemängeln gleichermaßen die überschaubare Charakterauswahl und gelegentliche KI-Schwächen, doch insgesamt bleibt das Spiel eine durchdachte und erschwingliche Alternative zu aufwendigeren Konkurrenten. Für Nostalgiker und versierte Tastaturspieler ist es ein kurioses Relikt mit überraschender Langlebigkeit.
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