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The Faery Tale Adventure: Book I
Einst lebte das Volk von Holm glücklich und friedlich, beschützt von einem mächtigen Talisman. Doch eines Tages wurde ihr Land angegriffen und der Talisman gestohlen. Ein tapferer Krieger zog aus, um das Verschwinden des Talismans zu untersuchen, kehrte aber tödlich verwundet zurück. Bevor er starb, erzählte er seinen drei Söhnen, dass der Talisman von dem bösen Nekromanten gestohlen worden sei und dass er um jeden Preis wiedergefunden werden müsse . . . .
The Faery Tale Adventure ist ein Rollenspiel, in dem der Spieler die Kontrolle über einen der drei Brüder übernehmen kann: Julian, Philip oder Kevin. Jeder der drei hat seine eigenen Stärken: Julian ist der archetypische Nahkämpfer, Philip ist sehr glücklich und intelligent, während Kevin für seine Freundlichkeit bekannt ist. Wenn der Spieler scheitert, während er einen der Brüder steuert, wird er durch den nächsten Bruder ersetzt. Jeder Bruder wird ein paar Mal wiederbelebt, wenn er von einem Feind besiegt wird, bis ihm das Glück ausgeht und er dann endgültig stirbt.
Ein Großteil des Gameplays wird damit verbracht, die weitläufige Welt zu erkunden, mit nicht spielbaren Charakteren zu interagieren und die Kampffähigkeiten der Brüder durch Kämpfe zu verbessern. Der am schnellsten wachsende Parameter ist die Tapferkeit, die vergleichbar ist mit Erfahrungspunkten und Stärke zusammen. Jeder besiegte Feind gibt Tapferkeitspunkte; mit dem Anwachsen der Tapferkeit steigt auch die Vitalität (maximale Lebenspunkte) des Helden, wenn auch langsamer. Das Kampfsystem ist recht einfach und wird im Action-Stil ausgeführt. Der Spieler drückt eine Taste oder eine Maustaste, während er den Protagonisten zum Feind hin oder von ihm weg navigiert. Vor Ultima V hat das Spiel einen Tag- und Nachtzyklus, und der Protagonist muss essen und ruhen.
Das Faery Tale Adventure zeichnet sich durch eine sehr große Welt aus, die oft als die größte angesehen wird, die jemals für ein Videospiel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung geschaffen wurde. Die Spieler können ca. 17. 000 Bildschirme mit Gelände erkunden. Die Welt ist außerdem zusammenhängend, d. h. es gibt keine Übergänge zwischen verschiedenen Arten von Bereichen. Feinde können Gegenstände fallen lassen und können auch überall in der Spielwelt gefunden werden. Es gibt auch Interaktion mit NPCs und Quests, die der Protagonist annehmen kann.