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Spiele entwickelt von MicroProse Ltd.

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Em@il Games: X-COM

Windows 1999
Spiele: X-COM ist ein rundenbasiertes Spiel, das per E-Mail gespielt wird (optionaler Computer-Hotseat) und lose auf dem ursprünglichen X-COM-Spiel basiert. Einheiten und Waffen sind ähnlich. Die Grafiken sind einfach, aber übersichtlich. Der größte Unterschied ist natürlich das Gameplay, das sehr einfach ist.

Fields of Glory

DOS 1993
Dies ist ein wunderbares taktisches Miniatur-Wargame, das in der napoleonischen Ära angesiedelt ist, mit exzellenten Einheiten-Animationen, das Sid Meier's Gettysburg vorausgeht. Übernehmen Sie die Kontrolle über Frankreich oder Großbritannien und sehen Sie, ob Sie die Niederlage Napoleons in der berühmten Schlacht von Waterloo verhindern können. Während die KI nichts Besonderes ist, enthält das Spiel eine umfangreiche Datenbank über die napoleonische Kriegsführung, die einen Blick wert ist, ebenso wie einige interessante Szenarien.

Grand Prix 3

Windows 2000
Grand Prix 3, veröffentlicht im Jahr 2000, ist ein bemerkenswerter Neuzugang im Bereich der Rennsimulationen und wurde vom renommierten Studio MicroProse entwickelt. Dieses Spiel markierte eine deutliche Weiterentwicklung seiner Vorgänger und setzte Maßstäbe im Formel-1-Genre. Mit seiner für damalige Verhältnisse spektakulären Grafik lud Grand Prix 3 die Spieler ein, in die aufregende Welt des Hochgeschwindigkeits-Motorsports einzutauchen und die anspruchsvollen Strecken der FIA Formel-1-Weltmeisterschaft zu meistern. Was Grand Prix 3 auszeichnete, war die beeindruckende Balance aus Realismus und Zugänglichkeit. Die Entwickler modellierten das Verhalten jedes Fahrzeugs akribisch und ermöglichten den Spielern, die einzigartigen Fahreigenschaften der Formel-1-Fahrzeuge zu erleben. Ob McLaren oder Ferrari – die Spieler konnten zahlreiche Aspekte ihrer Fahrzeugkonfiguration optimieren, darunter Fahrwerk, Reifendruck und Aerodynamik. Dieser Grad an Individualisierung verbesserte nicht nur das Spielerlebnis, sondern ermutigte Fans auch, sich mit den technischen Feinheiten des Rennsports auseinanderzusetzen. Das Spiel bot eine beeindruckende Liste offiziell lizenzierter Teams und Fahrer aus der F1-Saison 2000 und vermittelte ein authentisches Gefühl, das bei den Fans des Sports Anklang fand. Die Rennen auf detailgetreu nachgebildeten Rennstrecken wie Monaco und Silverstone trugen zum Reiz bei, da die Entwickler viel Wert auf Details legten und sicherstellten, dass jede Umgebung die Essenz realen Rennsports einfing. Die unterschiedlichen Wetterbedingungen erhöhten die Komplexität zusätzlich und forderten die Spieler heraus, ihre Fahrstrategien an die wechselnden Streckenbedingungen anzupassen. Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt von Grand Prix 3 war die KI-Engine, die für ihre Zeit bemerkenswerte Fähigkeiten zeigte. Die Gegner zeigten realistisches Rennverhalten, von aggressiven Überholmanövern bis hin zu strategischen Boxenstopp-Entscheidungen. Die differenzierte KI machte jedes Rennen zu einer einzigartigen Herausforderung, die die Spieler dazu zwang, ihre Taktik ständig anzupassen. Dieses Eintauchen in den Wettkampfsport steigerte das Gesamterlebnis und machte es zu mehr als nur einem einfachen Zeitfahren oder einem rundenbasierten Spiel. Neben dem Einzelspieler-Erlebnis bot Grand Prix 3 auch Online-Mehrspieler-Funktionen, sodass Rennsportbegeisterte in Echtzeit gegeneinander antreten konnten. Dieser Aspekt steigerte den Wiederspielwert des Spiels enorm, da Spieler Freunde und Fremde herausfordern konnten, was dem spannenden Wettkampf der Formel 1 eine soziale Dimension verlieh. Grand Prix 3 hinterließ einen bleibenden Eindruck in der Rennsimulationswelt und konnte sowohl Gelegenheitsspieler als auch eingefleischte Motorsportfans gleichermaßen begeistern. Damit festigte es seinen Status als Klassiker in den Annalen der Videospielgeschichte.

Grand Prix 3 Season 2000

Windows 2001
In einer Zeit, als Windows-PCs Rennsimulationen eher mit Geduld als mit Geschwindigkeit bewältigten, erschien Grand Prix 3 Season 2000 im Jahr 2001 als fokussierte Simulation eines Ausschnitts aus dem Formel-1-Kalender. Basierend auf der Grand-Prix-3-Engine konzentriert sich diese Edition auf das Reglement, die Teams und die Strecken von 2000, sodass sich die Fahrer in das damalige Jahr hineinversetzen können, anstatt nur eine generische Meisterschaft zu erleben. Die Spieler tauchen in die Boxengasse ein und bemerken sofort den gleichmäßigen Rhythmus der Vorrennzeremonien, der Boxenstopp-Strategieplanung und des Qualifikationsdrucks. Die Menüs sind intuitiv bedienbar, und der Schwierigkeitsgrad steigt sinnvoll an, sodass sich die Trainingssitzungen produktiv und nicht wie eine Strafe von einem Wochenende zum nächsten anfühlen. Das Fahren steht im Mittelpunkt, und das Spiel interpretiert jede Eingabe als Signal. Lenkpräzision ist wichtig, doch Fahrhilfen wie die Traktionskontrolle können Fehler für Anfänger abmildern. Streckenlayout, Höhenunterschiede und das Verhalten der Randsteine ​​sind so detailliert dargestellt, dass sich Bremspunkte verdient anfühlen. Egal ob mit Tastatur, Lenkrad oder Gamepad – das Feedback kommt durch Motorengeräusche, Hinweise auf Reifenverschleiß und subtile Gewichtsverlagerungen im Grenzbereich. Als Saisonpaket glänzt es durch seine Authentizität. Du kannst aus berühmten Fahreraufstellungen des Jahres 2000 wählen, Rivalitäten mit Teamkollegen austragen und deine Finanzen im Rahmen eines Karrieremodus verwalten. Die Rennwochenendstruktur folgt dem Kalender, mit Trainingssitzungen zum Erlernen der Strecke und Setup-Bildschirmen, die Experimentierfreude belohnen. Lackierungen, Team-Branding und Fahrzeugsilhouetten sind so detailgetreu gestaltet, dass sie Puristen zufriedenstellen, während Wetter und Streckenveränderungen für zusätzliche Spannung sorgen und jeden Neustart abwechslungsreich gestalten. Die Physik zielt technisch auf das perfekte Gleichgewicht zwischen Geschwindigkeit und Stabilität ab. Die Beschleunigung reagiert direkt, doch Fehler wirken sich über mehrere Kurven aus, da die Reifen heißer werden, der Grip nachlässt und sich die aerodynamische Balance verschiebt. Boxenstopps sind nicht nur Animationen; das Timing beeinflusst die Feldposition, die Reifenwahl und den Rennverlauf. Das Spiel ermöglicht Überholmanöver durch Differenzialsteuerung und präzises Linienmanagement, sodass saubere Überholvorgänge eher Einsatz als bloßes Tastenhämmern erfordern. Für Windows-Nutzer, die klassische Rennsimulationen lieben, bleibt es ein unvergesslicher Meilenstein in der Entwicklung der Rennspiele. Die Grafik mag im Vergleich zu heutigen Shadern etwas veraltet wirken, doch die Cockpit-Ansicht und die Streckenatmosphäre vermitteln nach wie vor ein überzeugendes Geschwindigkeitsgefühl. Im Mehrspielermodus können Freunde Setups testen und Strategien austauschen, und die Modding-Community hält die Plattform seit Jahren lebendig. Selbst heute noch bietet das Erlernen der Bremsdisziplin und der Gasdosierung das befriedigende Gefühl, ein echtes Rennauto zu beherrschen.

Grand Prix 4

Windows 2002
Grand Prix 4, erschienen 2002, ist ein klassisches Rennsimulationsspiel, das Rennsportfans und Gamern gleichermaßen im Gedächtnis bleibt. Das vom renommierten Studio Micro Prose entwickelte Spiel gilt als einer der besten Formel-1-Titel seiner Zeit. Mit atemberaubender Grafik, komplexer Spielmechanik und einer authentischen Darstellung des F1-Rennerlebnisses begeisterte Grand Prix 4 die Spieler mit einem unvergleichlichen Realismusgefühl auf der digitalen Strecke. Ein herausragendes Merkmal von Grand Prix 4 ist die akribische Liebe zum Detail, von den lebensechten Fahrzeugmodellen bis hin zu den präzise gestalteten, realitätsnahen Strecken. Spieler können in verschiedene Meisterschaftsmodi eintauchen und so die Kluft zwischen virtuellem Rennen und dem adrenalingeladenen Nervenkitzel der Formel 1 verkleinern. Dank der detailgetreuen Nachbildung aller Teams, Fahrer und Fahrzeuge können Fans des Sports in ihre Lieblingsserien eintauchen und gegen die berühmtesten Namen der Rennsportgeschichte wie Michael Schumacher und Mika Häkkinen antreten. Besonders hervorzuheben ist die Physik-Engine des Spiels, die das Fahrverhalten mit bemerkenswerter Präzision simuliert. Faktoren wie Reifenverschleiß, Tankfüllung und Wetterbedingungen beeinflussen die Leistung erheblich und zwingen die Spieler, ihre Strategien während des Rennens anzupassen. Das differenzierte Handling der Fahrzeuge sorgt für ein dynamisches und fesselndes Erlebnis, bei dem die Beherrschung jeder Strecke Geschick, Übung und ein fundiertes Verständnis der Renndynamik erfordert. Spieler erkannten schnell, dass es nicht ausreicht, einfach nur schneller als die Konkurrenz zu sein; strategisches Denken und taktische Entscheidungen sind ebenso entscheidend für den Erfolg. Ein weiterer überzeugender Aspekt von Grand Prix 4 sind die umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten. Spieler können ihre Fahrzeuge an ihren Rennstil anpassen und Parameter wie Aerodynamik, Fahrwerk und Übersetzungsverhältnisse anpassen. Dieser Aspekt des Spiels verleiht dem Spiel eine persönliche Note und spricht sowohl Gelegenheitsspieler als auch eingefleischte Simulationsfans an. Die Möglichkeit, komplette Rennwochenenden inklusive Trainings- und Qualifikationsrunden zu simulieren, verstärkt das immersive Erlebnis zusätzlich und ermöglicht es den Spielern, Strategien zu entwickeln und sich auf eine Weise vorzubereiten, die die reale Umgebung widerspiegelt. Obwohl Grand Prix 4 bereits vor über zwei Jahrzehnten erschien, erfreut es sich weiterhin einer treuen Fangemeinde. Fans loben das fesselnde Gameplay und die damit verbundene Nostalgie. Zahlreiche Online-Communitys widmen sich dem Spiel, in denen Spieler Mods, Screenshots und ihre Rennerfolge teilen. Diese Foren zeugen vom anhaltenden Erbe von Grand Prix 4 und zeigen, wie eine gut gemachte Rennsimulation auch lange nach ihrer Veröffentlichung noch Anklang finden kann, Generationen überdauert und den Weg für zukünftige Rennspiele ebnet.

Grand Prix II

DOS 1996
Grand Prix II ist ein von MicroProse entwickelter und 1996 veröffentlichter Rennsimulator. Er ist Teil einer Reihe von Simulationsspielen, die Spieler dazu bringen, den Nervenkitzel und die gewagten Heldentaten des Motorsports zu erleben. Alle offiziellen Strecken der Meisterschaft sind im Spiel enthalten, mit realistischen Darstellungen von Automodellen, sowohl in der Vorder- als auch in der Rückansicht. Das Gameplay ist realistisch nachempfunden, wobei die Physik der Autos und Strecken sorgfältig berücksichtigt wird. Es können unbekannte Risiken eingegangen werden, wie zum Beispiel das Auto über seine Grenzen zu bringen, um die zusätzlichen Millisekunden zu gewinnen, die man braucht, um die Konkurrenz zu besiegen. Dies findet sich in einer Vielzahl verschiedener Spielmodi wieder, wie zum Beispiel der Grand-Prix-Meisterschaft mit Qualifikationsspielen, Kopf-an-Kopf-Rennen und der Möglichkeit, ein maßgeschneidertes Auto gegen den Computer oder sogar Mitspieler zu fahren. Abgesehen vom Realismusfaktor trägt eine breite Palette an visuellen und akustischen Effekten zum Eintauchen in den Sport bei. Beginnend mit der Ankündigung des Rennstarts durch den Ansager, dem grafischen Detail des visuellen Aspekts, werden nicht nur die Unebenheiten der Strecke sichtbar, sondern auch die erstaunliche Fähigkeit des Autos, um die Kurven zu schleudern, ebenso wie die der Autos der Gegner. Die konkurrierenden Autos sind auf unterschiedliche Weise zu hören, und wenn man eine Chance auf den Sieg haben will, ist es entscheidend zu wissen, wann Motor und Reifen im Höchstleistungsmodus sind. Darüber hinaus verfügt Grand Prix II über eine Reihe erweiterter Tuning-Einstellungen, die es dem Spieler ermöglichen, die Leistung seines Autos auf Höchstleistung zu optimieren. Diese Funktion ist ein großes Plus für diejenigen, die sich für die technische Seite des Sports interessieren oder einfach nur damit experimentieren möchten Auto-Setups. Das Handbuch enthält zahlreiche Informationen darüber, wie Sie das Setup des Fahrzeugs anpassen können, um seine Fähigkeiten optimal zu nutzen. Den Spielern von Grand Prix II erwartet ein äußerst intensives und unvorhersehbares Rennerlebnis. Während die Serie weiterhin Motorsport-Enthusiasten herausfordert, werden sie sich die gleiche Frage stellen: Kann man die Konkurrenz schlagen? Die Antwort bleibt ihnen überlassen.

Impossible Mission 2025

Amiga 1994
Der böse Elvin Atombender kehrt in dieser modernisierten Version des ursprünglichen Epyx-Spiels zurück. Elvin hat in seinem Hochsicherheitsturm ein Team von Robotern zusammengestellt; die einzige Möglichkeit, ihn an der Freilassung zu hindern, ist, sie vorher zu zerstören. Das Spiel ist nach wie vor puzzleorientiert, allerdings sind die Level jetzt scrollend und damit viel größer als zuvor. Jeder enthält Objekte, die gesammelt werden müssen, um das letzte Rätsel des Levels zu lösen, bei dem es darum geht, sie in Form von Schiebeblöcken miteinander zu verbinden. Es gibt viele Bonusspiele, von einem Simon-Titel bis zu einem Standard-Shoot 'em up. Für die erfahrenen Veteranen steht ein nahezu perfektes Remake des C64-Originals zur Verfügung.

Jump Jet

DOS 1992
Einer der am meisten übersehenen Flugsimulatoren von MicroProse, Harrier Jump Jet, ist ein hochdetaillierter Flugsimulator des RAF Harrier GR7 und des US Marine Corps AV-8B, der eine für die damalige Zeit sehr innovative Gouraud-Shading-Technologie verwendet, um noch realistischer aussehende Objekte und Landschaften zu erzeugen. Das Ergebnis ist ganz nett, nach heutigen Maßstäben nicht realistisch, aber viel besser als das, was Sie gewohnt sind. Harrier Jump Jet wurde von der britischen Abteilung von MicroProse entwickelt und ist eine großartige Ergänzung zur langen Liste der klassischen Flugsimulatoren des Unternehmens. Mit exzellenter Grafik, Flugdynamik und Kampagnenoptionen ist Harrier Jump Jet für alle Sesselpiloten und besonders für Fans von Digital Integration's Tornado sehr zu empfehlen. Er ist vielleicht nicht so realistisch wie der Harrier Super-VGA von Simis, aber es macht eine Menge Spaß, ihn zu fliegen.

TinHead

Genesis 1993
Genesis-Spieler lernten 1993 TinHead kennen, einen rasanten Side-Scrolling-Action-Platformer mit makabrem Humor. Die Handlung dreht sich um einen furchtlosen Blechmann, der in eine feindselige, fabrikähnliche Welt gerät, wo Hebel, Rohre und industrielles Gerümpel finstere Absichten verbergen. Statt einer ausführlichen Geschichte setzt das Spiel auf kurze Zwischensequenzen und Level-Eingänge, um die Spannung zu steigern und das Spieltempo hochzuhalten. Die Atmosphäre vermischt Slapstick-Humor mit unheimlicher Bedrohlichkeit, wodurch die Grafik auch heute noch seltsam einprägsam wirkt. Die Steuerung ist für eine 16-Bit-Maschine präzise: Sprünge reagieren schnell, Kurven sind knackig und die Schwerkraft bleibt konstant. Die Bewegungen basieren auf präzisem Platforming: Timing-Sprünge über Maschinen, vorsichtige Landungen auf beweglichen Plattformen und kurze Sprints, um Lücken zu überwinden, bevor Gefahren auftauchen. Checkpoints sind gut platziert, um Übung zu belohnen, und das Level-Layout regt zum Erkunden an, ohne jeden Raum in ein Labyrinth zu verwandeln. Zwischen den Levels ermutigt das Spiel dich, Münzen und Werkzeuge zu sammeln, da sich Gesundheits- und Munitionsbelohnungen oft knapp außerhalb der sichersten Zone befinden. Sobald du dieses Muster erkannt hast, fühlen sich Wiederholungen leichter an. Das Kampfsystem ist auf direkte Aktionen ausgelegt. TinHead kann Projektile abfeuern und die Distanz mit schnellen Treffern überbrücken, wenn Gegner zu weit vorrücken. Die Feinde reichen von rostigen Grobianen, die nach vorne stürmen, bis hin zu gedrungenen Kreaturen, die in Knöchelhöhe patrouillieren und so ein ständiges Beobachten ihrer Bewegungsmuster erfordern. Power-Pickups, darunter temporäre Boosts und zusätzliche Munition, helfen, wenn der Bildschirm voller Bedrohungen ist. Bosskämpfe werden durch mehrphasiges Verhalten immer schwieriger und erfordern Ausweichmanöver, die zunächst einfach aussehen, bis man anfängt, Plattformen und Angriffe gleichzeitig zu jonglieren. Am meisten beeindruckt die Präsentation. Die Sprites sind ausdrucksstark, die Parallax-Hintergründe verleihen den Stahlkorridoren Tiefe, und die Animationen sorgen dafür, dass sich der Blechheld nicht steif anfühlt. Die Farbauswahl reicht von kränklichen Grüntönen über warmes, gefährliches Bernstein bis hin zu kühlen Grautönen, sodass die Räume nie ineinander verschwimmen. Der Soundtrack setzt auf treibende Rhythmen und knackige Percussion, die perfekt zum rasanten Tempo des Spiels passen. Die Soundeffekte sind knackig, von den Knallgeräuschen der Waffen bis hin zu den satten Treffern, was für ein befriedigendes Feedback sorgt. TinHead gehört zu den Genesis-Plattformern, die schneller und abgedrehter als die üblichen Fantasy-Spiele sein wollten. Es ist zwar nicht das einfachste Spiel, aber die Lernkurve fühlt sich fair an, da man mit jedem Versuch sicherere Wege und besseres Timing findet. Für Sammler ist die Cartridge ein kurioses Beispiel für die Experimentierfreude der frühen 90er-Jahre, und für moderne Spieler bietet sie einen nostalgischen Arcade-Kick. Selbst nach einer Niederlage lädt das Spiel den Fokus in Sekundenschnelle wieder auf.

Tower of Babel

1990 veröffentlicht Rainbird Software Tower of Babel auf dem Amiga. Dieses ebenfalls auf Acorn 32-Bit veröffentlichte Action-Puzzle-Spiel ist Abandonware und spielt in einem futuristischen Sci-Fi-Roboter-Setting.
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