Spiele entwickelt von MicroProse Software, Inc.
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Acrojet
Acrojet wurde 1985 für den Commodore 64 veröffentlicht und war eines der ersten Flugsimulationsspiele, das die Spielewelt beehrte. Das von Epyx entwickelte Spiel zeichnete sich durch beeindruckende Grafik und Gameplay aus, die bei den Spielern einen bleibenden Eindruck hinterließen. Als ambitionierter Pilot übernimmt der Spieler die Rolle eines Militärpiloten, der mit verschiedenen Missionen wie dem Bombardieren feindlicher Lager, Luftkämpfen und Präzisionsfliegen betraut ist.
Einer der auffälligsten Aspekte von Acrojet war seine beeindruckende Grafik, die für seine Zeit als erstklassig galt. Das Spiel zeichnete sich durch kräftige, lebendige Farben und flüssige Animationen aus, was es optisch ansprechend und fesselnd machte. Bemerkenswert war auch die Liebe zum Detail im Spiel, mit realistischen Landschaften und detaillierten Flugzeugdesigns, die das Gesamterlebnis vervollständigten.
Das Gameplay in Acrojet war seiner Zeit ebenfalls voraus und bot eine breite Palette an Missionen und Herausforderungen, die die Spieler fesselten und sie immer wieder zurückkommen ließen. Vom Fliegen durch Hindernisse bis hin zum Ausführen präziser Bombenangriffe bot das Spiel eine Vielzahl von Aufgaben, bei denen der Spieler die Steuerung und Taktik des Fliegens eines Kampfjets beherrschen musste. Das Spiel beinhaltete auch einen Zweispielermodus, in dem Freunde in Luftkämpfen und anderen Herausforderungen gegeneinander antreten konnten.
Eines der wichtigsten Verkaufsargumente von Acrojet war die authentische und genaue Darstellung der Flugdynamik. Das Spiel wurde für seine realistische Physik gelobt, die das Gesamterlebnis noch verstärkte und es von anderen Flugsimulationsspielen der Zeit abhob. Dies, zusammen mit dem herausfordernden Gameplay, brachte Acrojet eine treue Fangemeinde und Anerkennung bei den Kritikern ein.
Neben seiner beeindruckenden Grafik und dem Gameplay hatte Acrojet auch einen eingängigen und adrenalingeladenen Soundtrack, der das Fliegen eines Kampfjets noch spannender machte. Auch die Soundeffekte, darunter die dröhnenden Motoren und das Surren der Maschinen, wurden hoch gelobt und gaben dem Spieler das Gefühl, wirklich die Kontrolle über ein leistungsstarkes Flugzeug zu haben.
Darüber hinaus war der Wiederspielwert von Acrojet ausgezeichnet, und die Spieler kehrten oft zum Spiel zurück, um ihre Fähigkeiten zu perfektionieren und ihre Highscores zu schlagen. Das Spiel bot auch eine Vielzahl von Schwierigkeitsstufen, sodass es für Spieler aller Fähigkeitsstufen zugänglich war. Mit seinem fesselnden Gameplay, der atemberaubenden Grafik und den präzisen Simulationen wurde Acrojet zu einem der beliebtesten Spiele seiner Zeit und sicherte sich seinen Platz in der Gaming-Geschichte.
Airborne Ranger
Airborne Ranger, erschienen 1988, ist ein klassisches DOS-Spiel, das die Spieler in der Rolle eines Elite-Rangers auf eine spannende Reise durch feindliches Gebiet mitnimmt. Dieses actiongeladene Spiel wurde von MicroProse entwickelt und bietet eine einzigartige Mischung aus Strategie und Kampf, da die Spieler sich mit Verstand und Geschick durch verschiedene Missionen navigieren müssen.
Eines der herausragenden Merkmale von Airborne Ranger ist sein immersives Gameplay. Das Spiel findet in einer Draufsicht statt, sodass die Spieler ihre Umgebung aus der Vogelperspektive betrachten können. Dies fügt dem Spiel ein spannendes Element hinzu, da die Spieler ihre Bewegungen und Taktiken sorgfältig planen müssen, um jede Mission erfolgreich abzuschließen. Mit einer Vielzahl von Waffen und Ausrüstungsgegenständen zur Verfügung müssen die Spieler ihre Ressourcen effektiv einsetzen, um zu überleben und ihre Ziele zu erreichen.
Neben seinem fesselnden Gameplay bietet Airborne Ranger für seine Zeit auch beeindruckende Grafiken. Die Landschaften sind detailreich und bieten den Spielern eine realistische Darstellung der Terrains, die sie durchqueren müssen. Darüber hinaus bietet das Spiel auch flüssige Animationen und realistische Soundeffekte, die das gesamte Spielerlebnis noch weiter verbessern.
Was Airborne Ranger von anderen Spielen seiner Zeit unterscheidet, ist sein Fokus auf realistische Kämpfe. Das Spiel erfordert von den Spielern Heimlichkeit, Strategie und schnelle Reflexe, um feindliche Ziele auszuschalten. Dies macht jede Mission zu einem einzigartigen und herausfordernden Erlebnis, da sich die Spieler an veränderte Situationen anpassen und schnell reagieren müssen.
Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt des Spiels ist die Vielfalt der Missionen. Von der Infiltration feindlicher Stützpunkte bis zur Zerstörung feindlicher Waffen bietet Airborne Ranger eine Vielzahl von Zielen, die die Spieler fesseln und auf Trab halten. Darüber hinaus hat jede Mission ihre eigenen spezifischen Herausforderungen, sodass die Spieler weder gelangweilt noch selbstgefällig werden.
Airborne Ranger ermöglicht es den Spielern auch, ihren Ranger mit verschiedenen Arten von Waffen und Ausrüstung anzupassen. Dies verleiht dem Gameplay eine zusätzliche Tiefe und ermöglicht es den Spielern, ihre Herangehensweise für jede Mission anzupassen. Darüber hinaus bietet das Spiel auch ein Rangsystem, bei dem Spieler aufgrund ihrer Leistung in Missionen Beförderungen erhalten können.
B-17 Flying Fortress
B-17 Flying Fortress nimmt einen besonderen Platz in der Geschichte der DOS-Spiele ein, da es einer der ersten Flugsimulatoren war, der die Fantasie von Spielern weltweit wirklich beflügelte. Dieses von MicroProse entwickelte und 1992 veröffentlichte Spiel ermöglichte es den Spielern, die Kontrolle über das legendäre B-17-Bomberflugzeug zu übernehmen und sich während des Zweiten Weltkriegs auf gewagte Missionen zu begeben. Mit seiner detaillierten Grafik, dem fesselnden Gameplay und der authentischen historischen Genauigkeit wurde B-17 Flying Fortress schnell zu einem Liebling der Fans und setzte einen neuen Standard für Flugsimulatorspiele.
Im Kern ist B-17 Flying Fortress ein strategisches und herausforderndes Spiel, bei dem die Spieler eine Reihe von Missionen erfolgreich meistern müssen, um das Spiel abzuschließen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines B-17-Bomberpiloten und steuert das Flugzeug durch verschiedene Missionen in Europa, während er sich Hindernissen wie feindlichen Flugzeugen, Flugabwehrfeuer und gefährlichen Wetterbedingungen stellt. Die Benutzeroberfläche des Spiels wurde so gestaltet, dass sie intuitiv und benutzerfreundlich ist und es den Spielern ermöglicht, nahtlos zwischen der Steuerung verschiedener Aspekte des Flugzeugs zu wechseln, beispielsweise dem Pilotensitz, dem Bombadiersitz und dem Navigatorsitz.
Einer der beeindruckendsten Aspekte der B-17 Flying Fortress ist ihre Liebe zum Detail. Die Entwickler haben großen Wert darauf gelegt, dass das Spiel historische Fakten und Ereignisse genau widerspiegelt. Vom Design des Flugzeugs über die Landschaften bis hin zum Luftkampf ist jeder Aspekt des Spiels sorgfältig ausgearbeitet, um den Spielern ein wirklich fesselndes Erlebnis zu bieten. Diese Liebe zum Detail macht das Spiel nicht nur realistischer, sondern fügt ihm auch eine pädagogische Komponente hinzu, da die Spieler beim Spielen etwas über die verschiedenen Schlachten und Missionen des Zweiten Weltkriegs lernen können.
Die Grafiken von B-17 Flying Fortress waren zum Zeitpunkt der Veröffentlichung bahnbrechend. Das Spiel verfügt über hochauflösende 3D-Grafiken, die allen anderen Flugsimulatorspielen dieser Zeit weit überlegen waren. Die detaillierten Landschaften, realistischen Flugzeugdesigns und flüssigen Animationen trugen zum Realismus des Spiels bei und gaben den Spielern das Gefühl, tatsächlich einen B-17-Bomber zu fliegen. Es ist klar, dass die Entwickler große Anstrengungen unternommen haben, um den Spielern ein fesselndes und visuell beeindruckendes Erlebnis zu bieten.
Neben der beeindruckenden Grafik verfügt B-17 Flying Fortress auch über einen reichhaltigen und dynamischen Soundtrack, der das Spielerlebnis noch weiter verbessert. Auch die Soundeffekte des Spiels sind erstklassig, mit realistischen und abwechslungsreichen Sounds für verschiedene Situationen wie Motorgeräusche, Schüsse und Explosionen. In Kombination mit der detaillierten Grafik tragen diese Audioelemente dazu bei, dass sich Spieler wie in einer echten Luftschlacht fühlen.
B-17 Flying Fortress war nicht nur ein Spiel, sondern auch ein Lernmittel. Die Entwickler legten ein detailliertes Handbuch bei, das den Spielern historische und technische Informationen über den B-17-Bomber und seine Einsätze im Zweiten Weltkrieg lieferte. Das Spiel enthielt außerdem einen Missionsplaner, der es den Spielern ermöglichte, ihre eigenen Missionen anzupassen, was den Wiederspielwert des Spiels weiter erhöhte. Diese Liebe zum Detail und der pädagogische Aspekt des Spiels unterschied es von anderen Flugsimulatorspielen dieser Zeit.
BloodNet
BloodNet ist ein Abenteuerspiel mit RPG-Elementen.
Der Spieler schlüpft in die Rolle von Ransom Stark, einem Computerhacker, Trittbrettfahrer oder Söldner (je nachdem, wie der Spieler die Anfangsfragen beim Start eines neuen Spiels beantwortet), der in eine finstere Affäre verwickelt wird, in die ein böser globaler Megakonzern, TransTechnicals, Manhattan, ein Kampf um den Cyberspace und Vampire verwickelt sind.
Ransom Stark erkrankte während seiner Arbeit bei TransTechnicals am Hopkins-Brie Ontological Syndrome, da er während seiner Arbeit im Cyberspace gezwungenermaßen lange Zeit dort verbracht hat. Gleich nach der Diagnose wurde er von TransTech gefeuert und fand sich obdachlos und hoffnungslos wieder. Glücklicherweise rettete ihm eine findige Frau mit einem persönlichen Rachefeldzug gegen TransTech namens Deirdre Tackett das Leben, indem sie ihm ein selbst entworfenes Prototyp-Gehirnimplantat einsetzte, das ihm den Bezug zur Realität zurückgab.
Im Laufe des nächsten Jahres machte sich Ransom einen Namen als zuverlässiger Freiberufler, bis er eines Tages einen Auftrag erhielt, der weit mehr wert war, als er erwartet hatte. Seine Arbeitgeber entpuppten sich als Vampire und als Teil seiner "Bezahlung" wurde Ransom in einen Gefolgsmann des bösen Vampirbosses Abraham Van Helsing verwandelt - außer, dass sein Gehirnimplantat aktiviert wurde, das ihm erlaubt, vorübergehend die Kontrolle über seine Menschlichkeit zu behalten.
Jetzt muss Ransom Van Helsings Pläne, Manhattan zu übernehmen und den Cyberspace zu kontrollieren, aufhalten und hoffentlich sich selbst davor retten, ein Vampir zu werden, bevor es zu spät ist.
Conflict in Vietnam
Conflict in Vietnam erschien 1986 für DOS als strenge, fast zeremonielle Übung in strategischem Denken. Statt auffälliger Grafik bot der Titel eine nüchterne Auseinandersetzung mit einem jahrzehntelangen Kampf und zwang die Spieler, politische Ziele gegen die Brutalität des Dschungels abzuwägen. Die Präsentation tendierte zum Minimalismus, doch die Stimmung war spannungsgeladen: mit Symbolen übersäte Karten, sorgfältig getippte Befehle und das Gefühl, dass jede Entscheidung weit über ein einzelnes Gefecht hinaus Gewicht hatte. Es fühlte sich weniger nach Unterhaltung an als vielmehr nach einem Einblick in eine schwierige Geschichte.
Das Gameplay entfaltet sich auf einem kontinentalen Kriegsschauplatz, wo Sie Einheiten manövrieren, Nachschub verteilen und das Operationstempo steuern. Zug für Zug enthüllt die Karte Gelände, Wetter und feindliche Aufstellung und fordert den Spieler heraus, Verstärkungsfenster und Gegenguerilla-Aktionen vorherzusagen. Statt schneller Reflexe hängt der Erfolg von planvoller Diplomatie zwischen verschiedenen Teilstreitkräften und dem geduldigen Erarbeiten von Vorteilen ab. Das Spiel belohnt Geduld und Voraussicht und belohnt den mutigen, aber vorsichtigen Kommandanten, der im Chaos einen kühlen Kopf bewahrt.
Thematisch rückt das Spiel die düstere Moral der damaligen Zeit in den Vordergrund. Es zeigt die Auswirkungen auf die Zivilbevölkerung, den politischen Druck von innen und außen sowie die Schwankungen der öffentlichen Meinung. Der Gegner ist nicht nur ein Strich auf einem Spielbogen, sondern eine lebendige, veränderliche Präsenz, die Versorgungslinien versiegen oder lokale Kooperationen auflösen kann. Auch das Terrain wird zum ethischen Akteur: Dschungel, Dörfer und Flüsse prägen gleichermaßen Risiko und Chance.
Produktionstechnisch trägt „Conflict in Vietnam“ die Handschrift des PC-Designs der Mitte der 80er Jahre. Die Benutzeroberflächen basieren auf Text und einfachen Symbolen, mit einer Farbpalette, die frühen monochromen Monitoren gewachsen ist, aber durch sorgfältige Schichtung vielschichtige Informationen vermitteln kann. Die Herausforderung bestand darin, einen weitläufigen Konflikt in ein verständliches Regelwerk zu übersetzen – eine Leistung, die in zeitgenössischen Zeitschriften sowohl Bewunderung als auch Frustration auslöste. Kritiker lobten den Ehrgeiz, beklagten aber Komplexität und langsames Tempo, das selbst den entschlossensten Taktiker auf die Probe stellen konnte.
Rückblickend betrachtet ist das Spiel ein kurioses Artefakt seiner Zeit, eine Momentaufnahme davon, wie Designer mit der Geschichte in digitaler Form umgingen. Es war ein Vorbote späterer Vietnam-Simulationen, die nach Nuancen suchten, ohne die Spielbarkeit zu vernachlässigen, und bleibt ein Bezugspunkt für Sammler, die die eigentümliche Struktur der DOS-Strategiespiele der 1980er Jahre genießen. Auch wenn es nach modernen Maßstäben archaisch wirken mag, verleiht sein Beharren auf strategischer Tiefe und ethischer Reflexion „Conflict in Vietnam“ eine hartnäckige, anhaltende Resonanz.