Spiele entwickelt von Mr Chip Software
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AD Infinitum
AD Infinitum ist ein Einzelbildschirm-Shooter in Seitenansicht, in dem Sie ein Raumschiff steuern, das sich auf dem Bildschirm in verschiedene Richtungen bewegen kann und in 256 Levels Wellen von Aliens zerstört. Jede Welle von Aliens erscheint an verschiedenen Stellen des Bildschirms und wirft Bomben ab, während sie sich bewegt. Wenn Sie von einer Bombe oder einem Alien getroffen werden, verlieren Sie eines von sechs Leben, aber Sie haben sechs weitere, die Sie verwenden können, wenn Ihnen die Leben ausgehen. Wenn Sie Ihre Waffe abfeuern, erhöht sich eine Anzeige, die anzeigt, dass sie überhitzt, und wenn sich die Anzeige füllt, verlieren Sie auch ein Leben. Während Sie sich bewegen und über den Bildschirm schießen, verringert sich auch eine Treibstoffanzeige, und wenn sie leer ist, verlieren Sie auch ein Leben, aber Sie können die Feuerbälle antippen, um sie zu erhöhen. Sie erscheinen, wenn sich ein Asteroidensturm über den Bildschirm bewegt und Sie müssen auch ihnen ausweichen. Nach so vielen Leveln erscheint Ihr Mutterschiff am oberen Rand des Bildschirms und Sie müssen an ihm andocken, um einen Treibstoffbonus zu erhalten. Bis zu vier Spieler können spielen und jeder Spieler wechselt sich ab, wenn die anderen Spieler ein Leben verloren haben.
Bandits at Zero
Ihre Aufgabe in diesem horizontal scrollenden Shooter mit Seitenansicht ist es, einen Flugzeugträger irgendwo auf dem Meer zu finden und im Laufe einiger Tage zu zerstören. Der Bildschirm scrollt ständig nach links oder rechts in die Richtung, in die Sie sich bewegen. Sie müssen über das Meer fliegen und jeden Tag und jede Nacht überleben, bis Sie es finden, während Sie feindlichen Flugzeugen ausweichen und auf sie schießen. Am oberen Rand des Bildschirms befindet sich ein Radar, das Ihnen die Position der feindlichen Flugzeuge anzeigt. Während Sie kämpfen, wird der Tag langsam zur Nacht und umgekehrt. Durch das Fliegen sinkt Ihre Treibstoffanzeige langsam, aber sobald die Nacht wieder zum Tag wird, haben Sie die Möglichkeit, bei einem anderen Flugzeug, das hinter Ihnen fliegt, aufzutanken. Wenn Sie von einem Flugzeug beschossen werden oder eines berühren, verlieren Sie einen Ihrer sieben Schilde, und wenn Ihnen der Treibstoff ausgeht, ist das Spiel vorbei.
Caves of Doom
Sie sind in den Höhlen des bösen Lord of Doom gefangen, und Sie müssen irgendwie Ihren Weg nach draußen finden. Das Gameplay ist Platforming, obwohl Ihr Charakter auf einem bestimmten Level klettern und schweben kann, solange er genügend Treibstoff hat - zum Glück sind Treibstoffkapseln reichlich vorhanden. Feinde patrouillieren über die Bildschirme, und es gibt viele giftige grüne Flecken, denen Sie ausweichen müssen - jeder davon kostet Sie ein Leben. Die meisten Bildschirme haben mehr als einen Ausgang, so dass Sie diese erkunden müssen.
Allerdings sind viele Abschnitte hinter Türen verschlossen, und Schlüssel für diese sind nicht so reichlich vorhanden. Es gibt fünf verschiedene Arten von Türen, von denen jede einen entsprechenden Schlüssel hat, obwohl eine davon 3 verschiedene Schlüsselstücke erfordert, um sie zu durchdringen. Es gibt einen Level-Designer für den Fall, dass Sie das Spiel zu leicht oder zu schwer finden.
Crazy Cavey
Crazy Cavey, 1985 für die VIC-20 veröffentlicht, war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das die Spielewelt im Sturm eroberte. Dieses von Hewson Consultants entwickelte Plattformspiel war anders als alles, was es zuvor auf dem VIC-20 gab. Seine einzigartige Grafik, das herausfordernde Gameplay und der süchtig machende Soundtrack machten es sofort zu einem Hit bei Spielern jeden Alters.
Die Prämisse von Crazy Cavey ist recht einfach: Der Spieler übernimmt die Rolle eines Höhlenbewohners namens Cavey, der sich seinen Weg durch eine Reihe tückischer Höhlen bahnen muss, um zu den darin verborgenen goldenen Idolen zu gelangen. Während der Spieler durch die Level voranschreitet, muss er Hindernissen wie herabfallenden Steinen, bodenlosen Abgründen und tödlichen Kreaturen ausweichen und dabei unterwegs Schätze sammeln.
Was Crazy Cavey von anderen Plattformspielen seiner Zeit unterscheidet, ist seine beeindruckende Grafik. Das Spiel zeichnete sich durch detaillierte Grafiken aus, die eine deutliche Verbesserung gegenüber den blockigen Grafiken darstellten, die man üblicherweise auf dem VIC-20 sieht. Die Höhlen waren wunderschön gestaltet, mit komplizierten und farbenfrohen Hintergründen, die dem Spielerlebnis Tiefe und Eintauchen verliehen.
Zusätzlich zu seiner atemberaubenden Grafik konnte Crazy Cavey auch mit einem beeindruckenden Soundtrack aufwarten. Die Musik des Spiels wurde vom berühmten Musiker Rob Hubbard komponiert, der für seine Arbeit an verschiedenen Commodore 64-Spielen bekannt ist. Die fröhlichen und eingängigen Melodien ergänzten das rasante Gameplay perfekt und machten das Gesamterlebnis noch unterhaltsamer.
Ein bemerkenswerter Aspekt von Crazy Cavey ist sein hoher Schwierigkeitsgrad. Das Spiel ist gelinde gesagt eine Herausforderung und erfordert schnelle Reflexe und präzise Bewegungen, um erfolgreich zu sein. Mit fortschreitendem Level werden die Hindernisse schwieriger und die Feinde rücksichtsloser, was selbst die erfahrensten Spieler auf die Probe stellt. Der Schwierigkeitsgrad erhöht jedoch nur den Suchtfaktor des Spiels, da die Spieler danach streben, ihre Highscores zu übertreffen und die tückischen Höhlen zu erobern.
Crazy Cavey hatte im Vergleich zu anderen Plattformspielen seiner Zeit auch eine einzigartige Besonderheit: versteckte Easter Eggs, die über die Levels verstreut waren. Diese geheimen Gegenstände sorgten für zusätzliche Spannung für die Spieler, während sie jeden Winkel der Höhlen auf der Suche nach diesen schwer fassbaren Schätzen erkundeten. Sie zu finden, brachte auch wertvolle Boni und Power-Ups mit sich, was das Spiel noch herausfordernder und lohnender machte.
Dingbat
Dingbat ist ein Einzelbildschirm-Shooter in Seitenansicht, in dem Sie mit Ihrem Jet-Pack über den Bildschirm fliegen müssen, um den Feind in verschiedenen Levels in die Luft zu jagen. Sie können sich nach links oder rechts bewegen, aber um sich nach oben oder unten zu bewegen, müssen Sie Ihre Schubdüsen und die Schwerkraft einsetzen. Nachdem so viele Feinde zerstört wurden, lassen sie einen Gegenstand fallen, und Sie müssen eine bestimmte Anzahl einsammeln, um in den nächsten Level zu gelangen. Wenn Sie einen Feind berühren oder Ihre Schubdüsen benutzen, sinkt Ihre Energie und wenn Ihnen die Energie ausgeht oder Sie zu Boden fallen, verlieren Sie eines Ihrer fünf Leben. Ein zerstörter Gegner lässt außerdem ein B fallen, das Ihre Energie erhöht.
Duck Shoot
Duck Shoot bringt Ihnen den ganzen Spaß des Jahrmarkts in einem Schießstand, während Sie versuchen, sechs Platten am oberen Rand des Bildschirms mit Ihrer Waffe am unteren Rand des Bildschirms, die sich nach links oder rechts bewegt, zu eliminieren. Über Ihrer Pistole befinden sich vier Reihen mit verschiedenen Objekten, die sich von links nach rechts oder von rechts nach links bewegen, und Sie müssen alle sechs Platten eliminieren, um in den nächsten Level zu gelangen. Alle anderen Objekte können für Bonuspunkte abgeschossen werden, aber gelegentlich fliegen Enten herunter und wenn sie den unteren Rand des Bildschirms erreichen, fressen sie Ihre Kugeln, die begrenzt sind und in einem Balken unter Ihrer Waffe angezeigt werden. Außerdem fliegt eine Ente über den oberen Teil des Bildschirms und wenn sie die andere Seite des Bildschirms erreicht, erscheinen die gebrannten Platten wieder. Das Spiel endet, wenn Sie keine Kugeln mehr haben.
Fearless Fred and the Factory of Doom
Fearless Fred besitzt eine Fabrik, die aus 16 Räumen besteht. Seine Aufgabe ist es, die auf dem Boden liegenden Teile innerhalb eines strengen Zeitlimits einzusammeln. Es gibt nur ein Problem. Jeder Raum ist von Robotern und anderen Gefahren befallen, und Fred hat keine Waffe, die er gegen sie einsetzen kann. Alles, was er tun kann, ist sie anzuspringen. Kommt er mit ihnen in Berührung, erhält Fred einen Stromschlag und verliert ein Leben. Ein eingebautes Gimmick erlaubt es dem Spieler, der Fred steuert, einen Raum hinauf- oder hinunterzulaufen, aber dabei kann der Spieler nicht die obersten drei betreten.
Hero of the Golden Talisman
Die Stadt des Helden des Spiels steht unter dem Fluch eines bösen Zauberers. Er hat den Goldenen Talisman gestohlen, der die Stadt in der Vergangenheit beschützt hatte. In fünf Teile zerbrochen, ist der Talisman in einem Labyrinth voller Monster versteckt. Nun muss der Held alle fünf Teile des Talismans finden und den bösen Zauberer vernichten, um den Frieden in der Stadt wiederherzustellen.
Das Labyrinth wird aus einer Side-Scrolling-Perspektive erkundet. Es besteht aus 64 Zimmern, die sich auf fünf Etagen verteilen. Jeder Raum hat 8 Bildschirme, also insgesamt 512 Bildschirme zum Erkunden. Das Ziel eines jeden Levels ist es, ein Stück des Talismans zu finden, während man gegen eine Reihe verschiedener Monster kämpft, die von Vögeln über springende Augäpfel bis hin zu feuerspeienden Drachen reichen.
Der Held kann springen, an Seilen hochklettern, schwimmen und schießen, sowie verschiedene Power-Ups und Gegenstände einsammeln. Er kann fünf Gegenstände tragen, aber nur einen gleichzeitig halten. Durch Drücken der Leertaste wird das verwendete Element gewechselt. Zu den verwendbaren Gegenständen gehören Schlüssel, Seile, Lampen, um dunkle Räume zu erhellen, Flaggen, die die Feuerkraft des Helden verbessern, und andere.
Power-Ups können eingesammelt werden, um Gesundheit oder Luft wieder aufzufüllen. Wenn dem Helden die Luft ausgeht, verringert der Aufenthalt unter Wasser langsam seine Gesundheit. Um dem Helden zu helfen, seinen Weg durch das Labyrinth zu finden, wird unten links auf dem Bildschirm eine Karte angezeigt. Sie markiert alle besuchten Räume, zeigt Ihre aktuelle Position an und gibt an, ob sich Objekte in einem Raum befinden.