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Spiele entwickelt von Naxat Soft

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

Kaze Kiri

Prinzessin Shizuhime wurde von einer Gruppe von Ninja unter dem Kommando von Genbu entführt und in das Schloss des bösartigen Lord Hiei gebracht. Der tapfere junge Ninja Kaze wird von Lord Yoshikage gerufen und auf eine gefährliche Mission geschickt: Er soll in Hieis Schloss eindringen, seine Schergen besiegen und Shizuhime retten. Kaze Kiri ist im Wesentlichen ein Beat-em-up mit einigen Besonderheiten. Das Gameplay besteht darin, vollständig lineare Side-Scrolling-Bereiche zu durchqueren und dabei normale Gegner und Endgegner zu besiegen. Bevor er gegen den Endgegner der Stage kämpfen kann, muss Kaze eine vorher festgelegte Anzahl von Gegnern besiegen, die als Anzahl der gegnerischen Lebenspunkte oben auf dem Bildschirm angezeigt wird. Kaze greift mit seinem Schwert an, wenn er sich in der Nähe des Gegners befindet, oder wirft aus der Ferne Shurikens auf ihn. Er kann auch gegnerische Projektile blocken, indem er sie mit Shuriken kontert. Kaze kann auch für einen Moment verschwinden und an anderer Stelle wieder auftauchen. Er kann springen, sich ducken, einen Purzelbaum schlagen und Gegner greifen und werfen. Die Gesundheit von Kaze regeneriert sich mit der Zeit, wenn er nicht wiederholt getroffen wird. Durch den Abschluss des Spiels wird ein weiterer spielbarer Charakter freigeschaltet, der weibliche Ninja Suzu.

Mahjong Clinic Special

Mahjong Clinic Special, 1993 für die TurboGrafx CD veröffentlicht, ist ein einzigartiges Juwel in der Welt der Videospiele. Speziell für Fans des legendären Spiels mit Spielsteinen entwickelt, entführt der Titel Spieler in eine lebendige und fesselnde Welt voller Strategie und Geschicklichkeit. Die Kombination traditioneller Mahjong-Elemente mit innovativer Spielmechanik bietet sowohl Fans als auch Neueinsteigern ein fesselndes Erlebnis, das über eine bloße digitale Adaption hinausgeht. Das Spiel bietet verschiedene Modi für unterschiedliche Spielstile und ist somit sowohl für erfahrene Spieler als auch für Anfänger geeignet. Die Einzel- und Mehrspieleroptionen verstärken den Reiz und ermöglichen sowohl einsames Nachdenken als auch kompetitive Begegnungen mit Freunden. Spieler tauchen in fesselnde Umgebungen ein, die die reichen ästhetischen Traditionen der asiatischen Kultur widerspiegeln, abgerundet durch wunderschön gerenderte Grafiken, die das Spielerlebnis insgesamt verbessern. Der mitreißende Soundtrack ergänzt die Grafik perfekt und zieht Spieler tiefer ins Gameplay hinein. Ein herausragendes Merkmal von Mahjong Clinic Special ist sein lehrreicher Aspekt. Spieler haben die Möglichkeit, nicht nur im Spiel zu spielen, sondern ihre Fähigkeiten auch in Tutorials und Lerneinheiten zu verfeinern. Dieses Engagement, ein tieferes Verständnis von Mahjong zu fördern, bereichert das Spielerlebnis und fördert die Wissensspeicherung. Im weiteren Spielverlauf treffen die Spieler auf eine Reihe erfahrener Gegner mit jeweils einzigartigen Strategien, die sie vor immer größere Herausforderungen stellen, die Anpassungsfähigkeit und Weitsicht erfordern. Das Spiel nutzt außerdem verschiedene thematische Spielsteine ​​und Szenarien, die für zusätzliche Kreativität sorgen und das Mahjong-Erlebnis bereichern. Spieler treffen auf unterschiedliche Spielstein-Sets, die den traditionellen Ansatz verändern und zum Experimentieren und Erfinden neuer Strategien einladen. Die leuchtenden Farben und markanten Designs der Spielsteine ​​schaffen eine spielerische und zugleich wettbewerbsorientierte Atmosphäre, die Spieler stundenlang fesselt. Darüber hinaus bietet Mahjong Clinic Special einzigartige Punktesysteme und Boni, die jedem Spiel ein Element der Unvorhersehbarkeit verleihen. Dieser dynamische Ansatz hält die Spiele spannend, da sich die Spieler nicht nur auf ihre eigenen Strategien konzentrieren, sondern auch auf mögliche Veränderungen im Spielfeld achten müssen. Das Gleichgewicht zwischen Geschicklichkeit und Zufall erhöht den Wiederspielwert und stellt sicher, dass keine zwei Sitzungen gleich sind.

Motteke Tamago

Motteke Tamago war in der zweiten Ausgabe des Super PC Engine Fan Deluxe Magazins enthalten. Es ist ein Actionspiel ähnlich wie Bomberman. Das Spiel besteht aus drei "Welten" mit jeweils zehn Bildschirmen; auf jedem Bildschirm treten vier Enten gegeneinander an, um Eier zu sammeln und ihre Babys nach Hause zu bringen. Die Enten können von menschlichen Spielern oder von der Computer-KI gesteuert werden. Eier fallen in die labyrinthartige Bühne; das Ziel ist es, so viele wie möglich zu sammeln. Einmal eingesammelt, folgt der Ente ein Ei und nach einiger Zeit schlüpft ein Baby, das sicher nach Hause zurückkehrt. Jede Ente versucht, die Arbeit der anderen Enten zu sabotieren, indem sie ihnen Spiegeleier in den Weg legt. Außerdem tauchen verschiedene Gefahren und Feinde auf und versuchen, das Vorankommen der Enten zu behindern. Enten können niedergeschlagen, gelähmt und ihrer Eier beraubt werden.

Nishimura Kyōtarō Mystery: Hokutosei no Onna

Hokutosei no Onna (der Titel bezieht sich auf den Schnellzug, der Tokio und Hokkaido in Japan verbindet, nicht auf das Sternbild des Großen Wagens) basiert auf den Werken des japanischen Krimiautors Kyōtarō Nishimura und spielt die Hauptrolle des Inspektors Totsugawa und seines Assistenten Kamei, der der Protagonist des Spiels ist. Ein Mann wird erstochen in seiner Wohnung in Tokio aufgefunden; kurz nachdem die Ermittlungen beginnen, wird ein anderer Mann in einem Hotelzimmer in Hokkaido ermordet. Kamei muss Zeugen und Verdächtige befragen und die Beweise untersuchen, um das Rätsel zu lösen. Das Spielformat ist das eines japanischen Abenteuerspiels: Der Spieler wählt verbale Befehle (Untersuchen, Fragen, Bewegen, Zeigen usw.) und verbindet sie mit Personen oder Objekten, um Informationen zu sammeln und die Handlung voranzutreiben. An bestimmten Stellen schaltet die Interaktion auf ein Point-and-Click-Interface um, das den Spieler auffordert, einen Raum oder ein Objekt sorgfältig auf Hinweise zu untersuchen.

Pastel Lime

1992, das Jahr, in dem Pastel Lime auf TurboGrafx CD veröffentlicht wurde. Made by Naxat Soft und veröffentlicht von Naxat Soft, ist dieses Abenteuerspiel kostenlos auf dieser Seite verfügbar.

Quiz de Gakuensai

Quiz de Gakuensai ist ein Quizspiel, in dem der Spieler die Rolle eines Oberschülers übernimmt. Eines Tages erhält er die wichtige Aufgabe, ein Auge auf seine Verwandte, ein Mädchen, zu werfen. Doch sobald seine Freundin auftaucht, vernachlässigt der Held seine Pflicht und stellt sehr bald fest, dass das Mädchen verschwunden ist. Er muss das Schulgebäude erkunden und sie um jeden Preis finden. Der Spieler kann die Reihenfolge wählen, in der der Protagonist die verschiedenen Klassenräume der Schule besucht. In jedem Klassenzimmer gibt es ein junges, attraktives Mädchen, das dem Helden eine Reihe von zeitlich begrenzten Trivia-Fragen zu verschiedenen (vorwiegend popkulturellen) Themen stellt. Sowohl der Protagonist als auch die Mädchen haben bestimmte Mengen an Lebenspunkten; eine richtige Antwort verringert die HP des Gegners um eins, während eine falsche die Gesundheit des Protagonisten um den gleichen Betrag verringert.

Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu

1991, das Jahr Sangokushi: Eiketsu Tenka ni Nozomu wurde auf TurboGrafx CD veröffentlicht. Hergestellt von Naxat Soft und veröffentlicht von Naxat Soft, ist dieses Strategiespiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Summer Carnival '92: Alzadick

Alzadick ist ein vertikal scrollender Sci-Fi-Shooter, der für Naxat Soft's 1992 Summer Carnival entwickelt wurde, einem Spiele-Wettbewerb ähnlich dem Caravan Tournament von Hudson. Das Spiel konzentriert sich speziell auf das Schlagen von Highscores und führt daher die Modi "Score Attack" und "Time Attack" ein, beides kurze Shooter-Gameplay-Segmente, die den Spieler herausfordern, eine hohe Punktzahl zu erreichen (im Fall von "Time Attack" in einer begrenzten Zeitspanne). Es gibt auch einen Story-Modus, der in zwei Episoden aufgeteilt ist (beide basieren auf futuristischen Sci-Fi-Settings); allerdings gibt es keine wirkliche Handlungsentwicklung im Spiel, und die Episoden sind im Vergleich zu Shootern mit Standardlänge sehr kurz. Wie in den meisten Spielen dieser Art steuert der Spieler ein Raumschiff und versucht, die Feinde auf dem Bildschirm zu eliminieren oder ihnen auszuweichen. Power-Ups haben die Form der Buchstaben A, B, C und D; jede entspricht einer Waffe mit einer bestimmten Farbe und bestimmten Eigenschaften (z. B. Streufeuer, Seitenfeuer usw. ), obwohl ihre Funktion einander ziemlich ähnlich ist. Eine mächtige Sub-Waffe, die alle Gegner auf dem Bildschirm trifft, gibt es in vier Varianten und kann nur einmal verwendet werden.

Yami no Ketsuzoku: Haruka Naru Kioku

Harukanaru Kioku ist eine Neuinterpretation der früheren Yami no Ketsuzoku-Spiele. Die Grundhandlung folgt den Ereignissen, die im ersten Teil begannen, wird aber auf eine völlig andere Art und Weise erzählt, mit anderen Szenen, Dialogen usw. So beginnt das Spiel beispielsweise kurz vor dem Startpunkt des ersten Kapitels und enthält Gespräche zwischen der Protagonistin Miyu Izawa und dem Mordopfer Marie, die in der ursprünglichen Geschichte nicht vorhanden waren. Der visuelle Stil des Spiels ist auch ganz anders, mit hellen anime-ähnlichen Grafiken untypisch für frühere Einträge. In Bezug auf das Gameplay unterscheidet sich dieser Teil auch von den Vorgängern, indem er die Interaktion reduziert. Alle Dialoge im Spiel werden gesprochen, und ein Großteil der Handlung wird durch Miyus Gedanken offenbart, die als Zwischensequenzen fungieren, anstatt aus der Interaktion mit der Umgebung abgeleitet zu werden. Im Wesentlichen ist das Spiel ein ziemlich linearer visueller Roman mit ein paar Gelegenheiten, bei denen der Spieler verschiedene Orte besuchen kann.

Yokoyama Mitsuteru Shin Sangokushi: Tenka wa Ware ni

Tenka wa Ware ni basiert auf dem Manga Sangokushi von Mitsuteru Yokoyama, der eine Adaption des chinesischen Romanklassikers Romance of the Three Kingdoms von Luo Guanzhong ist, geschrieben von Eiji Yoshikawa. Als solches enthält das Spiel Handlungselemente und einige Charaktere, die von Yoshikawa oder Yokoyama hinzugefügt wurden, bleibt aber größtenteils der allgemeinen Handlung des chinesischen Romans und damit den tatsächlichen historischen Ereignissen der Drei-Königreiche-Ära treu. Das Gameplay ähnelt der "Romance of the Three Kingdoms"-Serie von Koei und konzentriert sich auf große Strategie und Länderverwaltung sowie taktische Kämpfe. Es gibt keine Szenarioauswahl, aber der Spieler kann zwischen verschiedenen Kriegsherren der drei Königreiche wählen. Der Spieler verwaltet dann die Provinz unter der Kontrolle des ausgewählten Kriegsherrn. Man muss sich um die Bevölkerung und die Armee kümmern, Nachschub kaufen, Offiziere ausbilden und Edikte erlassen. Die Diplomatie spielt eine wichtige Rolle: Es können Pakte und Vereinbarungen getroffen werden, und es ist auch möglich, auf verschiedenen Wegen neue Verbündete zu gewinnen. Wenn Sie in ein anderes Land eindringen (oder von einem anderen Land angegriffen werden), kommt es zu einer groß angelegten taktischen Schlacht, die auf sechseckigen Gittern stattfindet. Der Spieler steuert die Armeedivisionen der Reihe nach. Der Kontakt mit einer feindlichen Division führt zu einem weiteren Untermodus, in dem der Spieler die Einheiten, aus denen die Division besteht, steuert, sie positioniert und durch einen kleineren Kampfbildschirm navigiert. Das Spiel verfügt auch über einen separaten Kampfmodus, der über das Hauptmenü aufgerufen werden kann, in dem der Spieler direkt historische Schlachten nachspielen kann, ohne die großen Strategieteile zu durchlaufen.
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