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Spiele entwickelt von Open Production

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

94 Super World Cup Chukku

1994, das Jahr 4 Super World Cup Chukku wurde auf SEGA Master System veröffentlicht. Dieses Sportspiel wurde von Open Production entwickelt und von Daou Infosys Corp veröffentlicht. Es ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

Dallyeora Piguwang

Dallyeora Piguwang ist ein aus Korea stammendes Völkerballspiel ähnlich wie Dodge Danpei. Es gibt nur zwei Spielmodi: einen Spieler gegen die Computer-KI und den Zwei-Spieler-Modus. Die Spieler können eines von acht fiktiven High-School-Dodgeball-Teams wählen. Pässe, normale Würfe und Spezialwürfe sind erlaubt. Sonderwürfe werden als kurze animierte Sequenzen angezeigt.

EXP: The Excellent Potato

DOS 1996
Im Jahr 2765 ist die Erde durch starke Verschmutzung fast unbewohnbar geworden. Die Menschen schließen einen Vertrag mit einer Rasse mechanischer Kreaturen namens Destragon, um einen Planeten zu finden und seine Bedingungen für menschliches Leben geeignet zu machen. Im Gegenzug versprechen die Menschen, den Destragonern ihr eigenes Land zu geben. Doch die Destragon verraten die Menschen und die Erde wird bald zu einem Kriegsgebiet. Zu allem Überfluss taucht auch noch eine Organisation namens Hydra auf, die von den Nachfahren der menschlichen Kolonisten gegründet wurde und ihre eigenen Pläne verfolgt. Ein junger Pilot namens Nix stürzt in Hydras Gebiet ab, das vorerst neutral bleibt. Nix muss einen Weg finden, sein Raumschiff zu reparieren und zur Erde zurückzukehren, aber diese scheinbar einfache Mission zieht ihn in ein Netz aus Intrigen und Konflikten, das er nicht hinter sich lassen kann. EXP: The Excellent Potato ist ein Science-Fiction-Rollenspiel koreanischen Ursprungs. Die Grundstruktur und das Kampfsystem erinnern an japanische RPGs. Der Spieler navigiert Nix und seine Gruppe durch die Außenwelt, besucht Städte, spricht mit Nicht-Spieler-Charakteren und kauft Waffen, Ausrüstung und Gegenstände. Feinde sind während der Erkundung sichtbar und können umgangen werden. Der Kampf ist rundenbasiert; einige der Charaktere können Spezialangriffe ausführen, die der Magie entsprechen, kämpfen aber ansonsten mit ausgerüsteten Nahkampfwaffen und Schusswaffen, die separate Munition benötigen.

Hello Mr. President

DOS 1994
Hello Mr. President ist ein humorvolles koreanisches Kampfspiel, in dem alle spielbaren Charaktere zeitgenössische Präsidenten oder Premierminister verschiedener Länder sind. Dazu gehören Bill Clinton (USA), Boris Jelzin (Russland), Deng Xiaoping (China), Margaret Thatcher (Großbritannien), François Mitterrand (Frankreich), Saddam Hussein (Irak), Morihiro Hosokawa (Japan) und Kim Youngsam (Südkorea). Der Spieler kann die Reihenfolge der Gegner jedes Charakters wählen. Die Kämpfe finden im Heimatland des Gegners statt, wobei die Hintergründe den jeweiligen Ort darstellen. Das Spiel enthält auch einen Brettspielmodus, in dem der Spieler die Spielfigur über ein Spielbrett bewegt und dabei verschiedene Minispiele wie einfache Puzzles oder die Beantwortung von Trivia-Fragen löst. Durch den Erfolg im Brettspiel kann der Charakter den Kampf mit besseren Attributen beginnen. Es ist jedoch möglich, das Brettspiel ganz zu überspringen und direkt zu den Kämpfen überzugehen.

Jang Pung 3

Jang Pung 3 erschien 1994 für das Sega Master System und versprühte jene regionale Energie, die kleinere Veröffentlichungen jener Zeit oft auszeichnete. Der Titel gehört zu einer Reihe von Arcade-Actionspielen, die mehr Wert auf Dynamik, Kampf und Levelaufbau als aufwendige Storys legten. Auf der SMS-Hardware mussten die Entwickler alles in einen straffen Rhythmus pressen: schnelle Bildschirmaktualisierungen, gut erkennbare Gegnersilhouetten und präzises Kollisionsverhalten, damit die Spieler sich in Sekundenbruchteilen auf die Aktionen ihrer Spielfigur verlassen konnten. Was die Serie auszeichnet, ist ihr direkter, temporeicher Ansatz. Statt auf filmreife Sequenzen setzt das Spiel auf praktische Mechaniken: Richtungsangriffe, wiederholte Schläge, die für einen flüssigen Spielablauf sorgen, und einfache Power-ups, die selbst schwierige Begegnungen in lösbare Rätsel verwandeln können. Die Level sind durch weit auseinanderliegende Gegnergruppen, kurze Passagen und regelmäßige Herausforderungen strukturiert, die das Auswendiglernen von Gegnermustern belohnen. Selbst wenn der Schwierigkeitsgrad steigt, basiert das Lernen meist auf Beobachtung und nicht auf komplizierten Menüs oder versteckten Systemen. Optisch spiegelt Jang Pung 3 den Charme des späten 8-Bit-Designs wider. Die Sprites sind kräftig genug, um sich vom Hintergrund abzuheben, und die Animationsframes kommunizieren das Timing der Angriffe klar. Der Parallaxeneffekt ist begrenzt, doch die Hintergründe bieten in der Regel genügend Kontrast, um Bewegungen gut erkennbar zu halten. Die Farbgebung ist lebendig, ohne chaotisch zu wirken, und die Level sind für eine schnelle Navigation über den Bildschirm gestaltet. Das Ergebnis ist eine Präsentation, die sich zunächst funktional anfühlt und dann, sobald man die visuellen Hinweise auf Gefahren erkennt, richtig Spaß macht. Auch der Sound trägt wesentlich zum Spielfluss bei. Chiptune-Melodien und perkussive Effekte markieren Übergänge, während Soundeffekte für Treffer, Einschläge und gegnerische Reaktionen das Kampfgeschehen greifbarer machen. Die Musik unterstützt lange Spielsessions, indem sie übermäßig repetitive Schleifen frühzeitig vermeidet, und der Rhythmus des Soundtracks passt zum Spielfluss. So werden die Spieler ermutigt, weiterzuspielen, anstatt in Panik zu verfallen. Jang Pung 3 verkörpert die Stärke des Master Systems in seiner Spätphase: solide Action mit direktem Arcade-Feeling auf kompakter Plattform. Auch wenn es international nicht so bekannt ist wie andere SMS-Klassiker, bleibt es ein faszinierendes Relikt für Spieler, die die direkte, reaktionsschnelle Steuerung und den unkomplizierten Spielspaß der Konsole schätzen. Bei genauerem Hinsehen besticht das Spiel vor allem durch seine Beständigkeit: Es bietet einen verlässlichen Kreislauf aus Herausforderung, Meisterschaft und Fortschritt, der auch heute noch begeistert.

Toto World 3

Toto World 3 ist ein in Korea entwickelter Platformer, in dem der Spieler einen Höhlenjungen steuert, der prähistorische Landschaften durchqueren und die überwiegend tierähnlichen Gegner besiegen muss, die sich ihm in den Weg stellen. Der Junge ist mit einer Keule bewaffnet, die gegen einen stärkeren Hammer ausgetauscht werden kann, wenn der Spieler das entsprechende Symbol einsammelt. Die Gesundheit des Protagonisten wird in Herzen gemessen; der Kontakt mit einem Feind oder das Erleiden von Schaden durch dessen Angriffe reduziert sie um eins, während ein Sturz in bodenlose Gruben ein ganzes Leben wegnimmt. In den Stages können Sie auch Herzen sammeln, die die Gesundheit wieder auffüllen, sowie Life-1-Gegenstände. Bewegliche und einstürzende Plattformen, tödliche Stacheln und andere Gefahren warten auf den jungen Abenteurer. Jede Welt ist in drei Stufen und einen Bosskampf auf einem separaten Bildschirm unterteilt.
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