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Spiele entwickelt von ORIGIN Systems, Inc.

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2400 A.D.

DOS, Apple II 1988
In Origins erstem Sci-Fi-Rollenspiel und Vorläufer von Space Rogue werden Sie vom belagerten Widerstand des Planeten XK-120 auserwählt, die Revolution gegen die finsteren Roboter-Unterdrücker anzuführen. Stellen Sie die Freiheit in der Stadt Metropolis wieder her, indem Sie gegen Roboterfeinde kämpfen, die Städte erkunden und einen Weg finden, die zentrale Steuerung der Roboter zu deaktivieren. Das geschicklichkeitsbasierte Gameplay erinnert an Interplays Klassiker Wasteland, wenn auch viel simpler. Insgesamt eine edle Bemühung für seine Zeit, die bald von besseren Nachfolgern übertroffen werden würde, obwohl der Humor und die lustigen Gadgets des Spiels Sie für Stunden fesseln würden. Dieses Spiel verdient es auch, als Chuck 'Chuckle' Bueches erstes Design für Origin erwähnt zu werden.

Autoduel

DOS 1988
Autoduel, 1988 veröffentlicht, ist ein klassisches DOS-Spiel, das Elemente aus Action, Strategie und Rollenspiel zu einem aufregenden Erlebnis vereint. Dieses postapokalyptische Spiel wurde von Origin Systems entwickelt und spielt in einer futuristischen Umgebung, in der die Spieler die Rolle eines freiberuflichen Autokriegers in den dystopischen Vereinigten Staaten übernehmen. Mit einer fesselnden Handlung und einem komplexen Gameplay wurde Autoduel Ende der 1980er Jahre schnell zu einem Kultfavoriten unter den Spielern. Im Kern ist Autoduel ein Fahrzeugkampfspiel, in dem die Spieler ihren Weg durch gefährliche Straßen und feindliche Städte finden und dabei intensive Kämpfe mit anderen Fahrzeugen austragen. Das Spiel spielt in einer Gesellschaft, in der Benzin und Ressourcen knapp sind, und daher sind schwer gepanzerte und bewaffnete Autos das effizienteste Transportmittel. Als Spieler müssen Sie Ihr Fahrzeug, bekannt als Autoduellant, mit Waffen, Panzerung und Maschinen bauen und anpassen, um in dieser unbarmherzigen Welt zu überleben und zu gedeihen. Das Spiel bietet eine komplexe und verzweigte Handlung, die es den Spielern ermöglicht, ihren eigenen Weg zu wählen und Entscheidungen zu treffen, die ihren Fortschritt beeinflussen. Abhängig von den getroffenen Entscheidungen können die Spieler verschiedene Regionen erkunden, verschiedenen Charakteren begegnen und sich sogar verschiedenen Fraktionen im Spiel anschließen. Dies fügt eine Ebene an Tiefe und Wiederspielbarkeit hinzu und macht jedes Durchspielen zu einem einzigartigen Erlebnis. Das Entscheidungselement fügt dem Gameplay auch einen strategischen Aspekt hinzu, da die Spieler ihre Aktionen sorgfältig abwägen müssen, um ihre Ziele zu erreichen. Eines der beeindruckendsten Merkmale von Autoduel ist seine detaillierte und immersive Welt. Spieler können Städte, Dörfer und Wildnisgebiete erkunden und mit nicht spielbaren Charakteren interagieren, um Informationen zu sammeln, Quests abzuschließen oder an Schlachten teilzunehmen. Die Welt ist außerdem voller rivalisierender Autoduellisten, Banditen und Gangs, was sie zu einer unberechenbaren und gefährlichen Umgebung macht, die die Spieler ständig auf Trab hält. Während die Spieler im Spiel vorankommen, verdienen sie Geld und Erfahrungspunkte, mit denen sie ihren Autoduellanten und ihre Fähigkeiten verbessern können. Das Spiel bietet außerdem eine große Auswahl an Waffen und Ausrüstung, die die Spieler erwerben und verwenden können, darunter Maschinengewehre, Raketen, Minen und Ölteppiche. Die Kampfmechanik ist einfach, aber zufriedenstellend, da die Spieler wählen können, ob sie ihr Fahrzeug manuell steuern oder das automatische Zielsystem des Spiels verwenden möchten. Neben seinem fesselnden Gameplay und seiner immersiven Welt bietet Autoduel für seine Zeit auch beeindruckende Grafik und Sound. Die Draufsicht des Spiels bietet eine klare Sicht auf die Action und die detaillierte Pixelkunst verleiht der postapokalyptischen Welt ein düsteres und realistisches Gefühl. Auch der Soundtrack des Spiels ist bemerkenswert, da er eine Mischung aus elektronischer und Heavy-Metal-Musik enthält, die die Atmosphäre des Spiels noch weiter verbessert.

Bad Blood

Ein Atomkrieg hat die Welt in ein Ödland verwandelt. Die reinblütigen Menschen haben sich in die großen Städte zurückgezogen, während die Mutanten in kleinen Dörfern in den Ebenen leben, wo sie ihren Lebensunterhalt mit der Jagd auf die zahlreichen Monster verdienen. Nun will einer der menschlichen Anführer, Lord Dominix, einen Krieg anzetteln, um alle "bösen Blut"-Mutanten auszurotten. Ihr Dorfchef hat Sie mit der Aufgabe betraut, diesen Krieg zu verhindern. Bad Blood ist ein Top-Down-Actionspiel mit leichten Rollenspielelementen. Sie können keinen eigenen Charakter erstellen, sondern müssen sich für einen von drei vordefinierten entscheiden: Varrigg (ein starker grüner Mutant, der mit bloßen Händen kämpft), Dekker (ein menschlicher Mann, der mit einem Messer bewaffnet ist) oder Jakka (sie sieht menschlich aus, kann aber Laserstrahlen aus ihren Augen schießen wie Cyclops aus X-Men). Die Wahl, die Sie treffen, hat nur einen begrenzten Einfluss auf Gameplay und Story. Das Spiel besteht aus der Erkundung der Weltkarte, dem Besuch verschiedener Städte und Ortschaften, Gesprächen mit NPCs, dem Sammeln von Gegenständen und neuen Waffen (wie z. B. Schrotflinten, Granaten, Uzis, etc. ) und vielen Echtzeitkämpfen. Bad Blood fehlt es an Statistiken und Charakterentwicklung. Das Spiel hat einen Tag-Nacht-Zyklus, der die Anzahl der Monster in den Ebenen beeinflusst und ob Sie mit einigen NPCs sprechen können oder nicht.

BioForge

DOS 1995
In der fernen Zukunft hat eine fanatische Gruppe religiöser Extremisten, bekannt als die Monditen, einen galaktischen Eroberungsfeldzug begonnen. Sie glauben an die Evolution des Menschen durch die Maschine mittels kybernetischer Implantate. Sie sind eines der unglücklichen Opfer: ein Gefangener in einem Mondite-Komplex auf einem fernen Mond, ohne Erinnerung an Ihr früheres Leben. Ihr Körper wurde vom bösen Dr. Mastaba in einen schrecklichen kybernetischen Albtraum verwandelt. Es liegt an Ihnen, den Komplex (verlassen und am Rande der nuklearen Kernschmelze) zu erkunden, die Geheimnisse der Monditen und die mysteriösen Überreste der außerirdischen Zivilisation, die sie entdeckt haben, zu entdecken und es lebend von diesem Mond zu schaffen. BioForge ist ein Rätsel lösendes Actionspiel, technisch ähnlich wie Alone in the Dark, mit polygonalen (und texturierten) Charakteren auf vorgerenderten Hintergründen. Bei den Abenteuerelementen muss der Held Gegenstände sammeln und Rätsel lösen, um neue Orte zu erreichen und die Geheimnisse des Komplexes zu entdecken. Die Action-Elemente beinhalten den Kampf gegen Roboter und lebende Feinde sowohl mit Nahkampfwaffen als auch mit Pistolen, obwohl einige Feinde eher mit Tricks als mit Gewalt zu besiegen sind. Im Spiel finden sich zahlreiche Journale, Dokumente und Tagebücher, die aufgezeichnet werden und jederzeit wieder gelesen werden können.

Caverns of Callisto

Sie sind ein Astronaut auf dem Mond Callisto und Mutanten haben die Panels Ihres Raumschiffs zusammen mit dem Ionenantrieb gestohlen. Sie müssen die Caverns of Callisto erforschen, alle Tafeln bergen, den Ionenantrieb finden und lebend entkommen. Dies ist ein rasanter Arcade-Shooter, in dem Sie mit Ihrem Jet-Pack durch die labyrinthischen Höhlen fliegen, allen Aliens ausweichen und versuchen, die fehlenden Teile Ihres Schiffs zu finden. Ihr Jet-Pack verfügt über eine begrenzte Menge an Treibstoff, den Sie auf Ihrer Reise ebenfalls sammeln müssen. Sie sind mit einer Pistole mit unbegrenzter Munition ausgestattet, die alle Aliens mit einem Treffer tötet, aber bei zu häufigem Gebrauch überhitzt und Sie vorübergehend hilflos zurücklässt. Das Spiel ist in 5 Abschnitte unterteilt, die jeweils 8 fehlende Platten und einen Schlüssel enthalten, um zum nächsten Level oder zur fehlenden Ioneneinheit zu gelangen.

Crusader: No Regret

DOS 1996
Crusader: No Regret ist eine direkte Fortsetzung von Crusader: No Remorse, dessen Ereignisse 46 Stunden nach den im vorherigen Spiel beschriebenen Ereignissen beginnen. Der Protagonist des Spiels, ein Schalldämpfer namens Captain, manipuliert seine Rettungskapsel auf einem WEC-Frachter, der zum Mond fliegt. Dort hat sich die WEC als alleinige Macht etabliert, überwacht die Abbauprozesse und nutzt den Mond als Gefängnis für Dissidenten. Mitglieder des Widerstands werden gezwungen, für die WEC zu arbeiten, um eine wertvolle radioaktive Komponente, Di-Corellium, zu gewinnen. Der mächtige Konzern ist nicht glücklich darüber, den Captain auf dem Mond zu sehen, und er muss all seinen Verstand und seine Fähigkeiten einsetzen, um zu überleben, während die WEC, angeführt von Präsident Draygan, versucht, ihn zur Strecke zu bringen. Das Spiel hat ein sehr ähnliches Aussehen und Gameplay wie sein Vorgänger. Es ist ein isometrischer Shooter, in dem der Captain auch springen, rennen, rollen und knien kann, um gegnerischen Angriffen auszuweichen. Es wurden einige neue Waffen und Todesanimationen hinzugefügt. Der Aufbau des Spiels ist im Vergleich zum Vorgänger etwas einfacher gehalten. In No Remorse war der Captain auf das Tragen von fünf Waffen beschränkt; in No Regret wurde diese Beschränkung aufgehoben.

Crusader: No Remorse

DOS 1995
Zweifellos eines der besten Actionspiele, die je gemacht wurden, Crusader: No Remorse ist eine perfekte Nutzung der isometrischen 3D-Engine, die im lausigen Ultima VIII: Pagan verwendet wurde. Die Prämisse ist nicht originell, aber im Action-Kontext des Spiels effektiv: Sie sind ein ehemaliger Silencer, ein Elitesoldat, der für das World Economic Consortium arbeitet und eines Tages beschließt, sich dem Widerstand anzuschließen, einer Bewegung, die die Welt von der Unterdrückung durch das Konsortium befreien will. Trotz dieser klischeehaften Prämisse verbessert sich No Remorse mit der Zeit, da sich die Handlung verdichtet und die Welt des Spiels sich sehr detailliert entfaltet, komplett mit kompetenten Full-Motion-Videos (die offensichtlich zu groß sind, um auf diesem CD-Rip enthalten zu sein. Suchen Sie nach der Vollversion). Das Spiel besteht aus 16 Missionen, die der Reihe nach abgeschlossen werden müssen. Die Missionsziele reichen von der Zerstörung einer Raffinerie des Konsortiums über die Rettung von Gefangenen bis hin zur Entführung eines Konsortialbeamten. Während Sie die meiste Zeit damit verbringen werden, alles zu zerstören, was sich bewegt, ist mutwillige Zerstörung nicht erwünscht, da es nützliche Gegenstände wie Schließfächer gibt, die Power-Ups und Munition enthalten, sowie Computer-Terminals, die Passwörter und Hinweise liefern, die Sie brauchen werden. Zusätzlich werden Stealth und Planung durch das Vorhandensein von Alarmen unterstützt, die feindliche Truppen zu Ihrem Standort rufen und einige wichtige Terminals deaktivieren, wenn Sie sie aktivieren. Dies, zusammen mit der Einbeziehung vieler interaktiver Objekte in jedem Level, fügt dem Standard-Gameplay, den blauen Schlüssel zu finden, um die blaue Tür zu öffnen, ein lustiges Element des Realismus hinzu. Das Waffenarsenal, das Ihnen zur Verfügung steht, ist beeindruckend und reicht von ganz alltäglichen (halbautomatische Pistolen) bis hin zu verheerenden (UV-9 Ultraviolett-Gewehr). Ein Teil des Spaßes in No Remorse besteht darin, Ihre Feinde auf verschiedene Arten sterben zu sehen. Das "Unifier"-Plasmagewehr zum Beispiel löst ein menschliches Ziel vollständig auf und hinterlässt nur einige Rückstände. Weitere Gegenstände im Inventar sind Minen, Sprengstoff, Spinnenbomben, Schildgeneratoren, Medikits, Energiezellen usw. Die Vielfalt der Waffen und ihre unterschiedlichen Einsatzmöglichkeiten heben No Remorse definitiv von den Doom-Klonen ab, und ein Teil des Spielspaßes liegt darin, den optimalen Einsatz der einzelnen Gegenstände herauszufinden. Insgesamt liefert No Remorse genau das, was der Titel andeutet: süchtig machende Stunden voller gnadenlosem Spaß. Meine einzige Beschwerde ist, dass die Steuerung etwas gewöhnungsbedürftig ist, mit verschiedenen Tastenkombinationen für Gehen, Laufen, Rollen, Hocken, Schießen, usw. Die Maus-Tastatur-Kombination scheint besser zu funktionieren, aber es braucht ein wenig Übung. Aber egal... Übung macht den Meister, und wenn Sie sich erst einmal an die Steuerung gewöhnt haben, werden Sie stundenlang in der Welt von Silencer gefangen sein. Zwei Daumen hoch, ganz weit oben!

CyberMage: Darklight Awakening

DOS 1995
Eine von Origins eher obskuren Veröffentlichungen, CyberMage: Darklight Awakening ist ein spaßiger Cyberpunk-Ego-Shooter, der von D. W. Bradley (Wizardry) entwickelt wurde. Leider litt das Spiel unter dem "Seiner Zeit zu weit voraus"-Syndrom, das vielen Origin-Spielen dieser Zeit gemein ist: Spiele mit sehr hohen Hardware-Anforderungen, die sich nur wenige Gamer leisten können. Infolgedessen hat es sich nie gut verkauft. Die Beschreibung und das Review bei MobyGames geben einen guten Überblick über das Gute und das Schlechte dieses Underdogs. Beginnen wir mit der Handlung: "2044 AD. Die Regierungen der Welt sind zerfallen, die Erde wird von skrupellosen Konzernen regiert, die alles tun, um Profit zu machen. Allerdings gibt es überall auf dem Planeten Rebellen, die gegen die Kontrolle der Konzerne kämpfen. In dieser Welt retten Sie das Leben eines Fremden und geben dabei Ihr eigenes Leben. Der Fremde nimmt Sie mit in sein Labor, benutzt Sie für ein geheimes Experiment und ist in der Lage, Sie wiederzubeleben. Sie erwachen mit einem seltsamen Kristall, der in Ihrer Stirn eingebettet ist und Ihnen die Kontrolle über eine seltsame Macht gibt, die als das Dunkle Licht bekannt ist. Das Labor wird von den Kräften von NeCrom angegriffen, der auch das Dunkle Licht kontrolliert. Du musst aus dem Labor entkommen, etwas über das Darklight und die Aliens lernen, die es auf den Planeten bringen, und schließlich NeCrom konfrontieren, der dein böser Gegenpart ist. CyberMage ist ein Spiel im Stil von Doom und lässt Sie verschiedene Waffen und Ihre Darklight-Kräfte gegen viele Feinde einsetzen. Sie können Ihre Kräfte mit der Zeit erhöhen, indem Sie Lebenskraft von Ihren Feinden sammeln. Sie können nicht nur durch Städte und Kriegsgebiete laufen, sondern auch Fahrzeuge wie Panzer und Luftkissenfahrzeuge benutzen. Schießen Sie jedoch nicht auf alles, was Sie sehen, viele Menschen können Ihnen bei Ihrer Mission helfen. Das Gute: Ich mochte - nein, liebte - alles an diesem Spiel zu der Zeit, obwohl jetzt viele andere Spiele es in verschiedenen Aspekten erreicht haben. Das Leveldesign sticht besonders hervor, und einige meiner Lieblingslevel sind in diesem Spiel zu finden. . . Alles in allem steht dieses Spiel ganz oben auf meiner Allzeit-Favoritenliste; eine ziemliche Leistung für ein so obskures und wenig bekanntes Spiel. Das Schlechte: Die zweite Ebene. Übergeben Sie es und vergessen Sie es. Lassen Sie sich davon nicht den Rest des Spiels verderben. Außerdem habe ich kürzlich erneut versucht, das Spiel zu spielen und fand die Tastatursteuerung etwas klobig und umständlich. Ich habe es ursprünglich mit einem Gamepad gespielt, was viel intuitiver war. Kurzum: CyberMage ist ein FPS der ersten Generation auf höchstem Niveau. Es nimmt die Designelemente von Spielen wie Half-Life um etwa vier oder fünf Jahre vorweg, und die Produktionswerte sind hervorragend. . . Mit einer so reichhaltigen Geschichte hatte dieses Spiel das Potenzial, eher ein guter System Shock-Klon als ein guter Doom-Klon zu sein, aber abgesehen davon gibt es nicht viel zu meckern". Sehr empfehlenswert. Hinweis: Dem Spiel liegt ein toller Comic bei, der die Hintergrundgeschichte erzählt. Ich werde es irgendwann für die Website einscannen. . .

Exodus: Ultima III

DOS 1985
Nachdem der böse Zauberer Mondain und seine Geliebte Minax in den beiden vorangegangenen Ultimas besiegt wurden, ist der Frieden in das Land Sorsaria zurückgekehrt. Die Zeit vergeht, und schließlich kommt es zu geologischen Störungen und einem Wiederaufleben der Monsterpopulation, und man erfährt bald, dass Mondain und Minax vor ihrem Tod ein Kind namens Exodus gezeugt hatten. Jetzt ist dieses Kind erwachsen geworden und hat die Macht, den Tod seiner Eltern zu rächen. Offensichtlich liegt es an den Helden der Erde, ihn zu finden und aufzuhalten. Der dritte Titel der Ultima-Reihe war der erste, in dem eine Gruppe von Abenteurern anstelle von Mr. Die Gruppe wird zu Beginn des Spiels erstellt, indem verschiedene Klassenkombinationen zugewiesen und Charakterattribute festgelegt werden. Das Spiel verfügt über größere, detailliertere Städte, die von NPCs bevölkert werden, mit denen sich der Protagonist unterhalten kann, um Hinweise zu erhalten. Wie in früheren Ultima-Spielen ist die Erkundung zwischen den Orten der Oberwelt und den 3D-Dungeons in der Ego-Perspektive aufgeteilt. In diesem Teil werden separate Kampfbildschirme eingeführt, in denen die vom Spieler gesteuerte Gruppe mehrere Monster in einem rundenbasierten Kachelsystem bekämpft.

Jane's Combat Simulations: AH-64D FX

Windows 1997
LongbowFX ist eine spezielle Version von Janes AH-64D Longbow, die als Software-Bundle mit bestimmten 3DFX-Grafikkarten veröffentlicht wurde (sie wurde lange vor Longbow Gold veröffentlicht und war die erste Version mit 3D-Beschleunigung). Es handelt sich um eine gekürzte Version des vollständigen Spiels, der einige der Funktionen des vollständigen Spiels fehlen. Es ist jedoch auch der Ort, an dem die 3DFX-Beschleunigung (die später in Longbow Gold integriert wurde und in Longbow 2 standardmäßig enthalten ist) ihren ersten Auftritt hat. Das Spiel ist funktional identisch mit Longbow Gold (vollständiger Patch), abgesehen von einem geänderten Startbildschirm und fehlendem Inhalt (spätere Phasen). Beachten Sie, dass AH-64D Longbow ein 2-Disc-Spiel ist, Longbow Gold ist ein 3-Disc-Spiel und LongbowFX ist ein 1-Disc-Spiel. Der Hauptzweck der LongbowFX-Veröffentlichung bestand darin, zu demonstrieren, dass hardwarebeschleunigte 3D-Grafiken, die zum ersten Mal von 3DFX erreicht wurden, herkömmlichen (damals) rastergerenderten Grafiken überlegen waren. Und diejenigen, die es genossen haben (wie ich), haben sich zwangsläufig das komplette Spiel gekauft. Später nutzte EA das gleiche 3D-Engine-Update, um eine 3D-verbesserte Version von Longbow Gold zu erstellen. Der Kopierschutz dieser Version ist jedoch nicht sehr streng, so dass manche Leute sie ausführen können, ohne LBG zu benutzen. Auch wenn Sie nicht die ganze Kampagne spielen wollen, sondern nur fliegen und schießen wollen, ist dies genauso gut wie LBG. Heutzutage gibt es für Hardcore-Flugsimulatoren kaum noch einen Grund, sich für dieses Modell zu entscheiden, statt für das voll aufgerüstete, 3D-beschleunigte Longbow Gold, aber wenn Sie gerne fliegen, ohne die Discs wechseln zu müssen, ist dies eine großartige Option. In der Readme-Datei heißt es: "Longbow FX wurde speziell für die Intergraph Intense 3D Voodoo Grafikkarte entwickelt und getestet. Longbow FX funktioniert möglicherweise nicht mit anderen 3DFX-Karten. Sie wird geschrieben als.
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