Spiele entwickelt von Particle Systems Ltd.
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Evasive Action
Vom Mitbegründer von Particle Systems, Glyn Williams, kommt Evasive Action, ein innovativer Kampfflug-Simulator, der Luftkämpfe von 1917 bis in die Raumkampf-Zukunft des Jahres 2064 zeigt.
Insgesamt ist Evasive Action ein spaßiges und einfaches Multiplayer-Luftkampfspiel, eher ein Actionspiel im Arcade-Stil als ein Flugsimulator. Bugs, Ungereimtheiten und einige Gameplay-Macken lassen das Spiel wirken, als könne es sich nicht entscheiden, ob es ein Arcade-Shooter oder ein realistischer Flugsimulator sein soll. Ein ungeschliffener Diamant, aber dennoch ein Diamant. Es ist einen Versuch wert für jeden, der sich für expansive Flugsimulatoren mit einer originellen Prämisse interessiert.
Glyn Williams gibt auf seiner Website eine interessante Geschichte des Spiels (in sehr bescheidenen Worten) aus der Sicht des Designers:
Ich hatte eine 3D-Engine auf dem PC und musste etwas damit machen. Ich hatte eine Kurzgeschichte namens "Dogfight" von William Gibson gelesen, und mein erster Instinkt war, ein Spiel zu machen, das auf dem Kampf gegen Jäger im Ersten Weltkrieg basiert. Bevor ich sehr weit kam, war die Welt voll von Weltkriegs-Jägersimulatoren und der Simulationsmarkt war auf eine sehr technische und präzise Simulation ausgerichtet. Ich wollte etwas machen, das viel mehr einem Spiel ähnelt: ein Deathmatch in der Luft.
Evasive Action beinhaltete Luftkämpfe und Luftrennen, in 4 verschiedenen Zeitperioden. Es war ein sehr komplettes Spiel, mit Schieß- und Stunt-Power-ups. Es war auch Multiplayer und erlaubte Split-Screen und Modemverbindung (mit einer Geschwindigkeit von 1200 Bit pro Sekunde). Es war auch zu ehrgeizig und komplex für einen Mann, der alleine arbeitete, besonders wenn er in Assembler programmierte. Als es fertig war, schien die Technologie sehr veraltet zu sein, und die Release-Version hatte zu viele Bugs. Ich bin damit nicht zufrieden".
Independence War 2: Edge Of Chaos
Der Badlands Cluster, ein Jahrhundert nach dem ersten Unabhängigkeitskrieg. Sie sind der Sohn von Felix, einem Bergarbeiter, der von Caleb Maas (Besitzer der Maas Corporation) getötet wurde, weil er eine Schuld nicht bezahlt hat. Mit Hilfe des Geistes eines längst verstorbenen Mannes, der in einem Computer gefangen ist, haben Sie eine Chance auf Rache. Mit deiner eigenen Basis voller Laderaum und dem Schiff deiner Großmutter beginnst du ein Abenteuer, das dein Leben verändern wird. . . für immer.
Es gibt 16 Sternensysteme und Sie können 4 Schiffe steuern. Während sich im ersten Spiel Ihre Aufgabe weitgehend darauf beschränkte, Dinge abzuschießen, können Sie hier auch mit Menschen handeln oder ihre Waren stehlen. Die Schiffe sind groß und erfordern eine präzise Steuerung.
Die Benutzeroberfläche in dieser Fortsetzung wurde gegenüber dem Original neu gestaltet, um die Steuerung zu vereinfachen, und verfügt über eine neue Grafik-Engine. Es gibt Online-Multiplayer-Unterstützung für bis zu 8 Personen (Deathmatch, Team-Deathmatch, Capture the Flag und The Bomb), realistische Physik und viele weitere Änderungen.