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Spiele entwickelt von Psygnosis Limited

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

adidas Power Soccer

Windows 1997
adidas Power Soccer ist ein Videospiel, das 1997 von Psygnosis Limited für Windows veröffentlicht wurde. Es ist ein Sportspiel, das in einem Fußball / Fußball (europäisch) und lizenzierte Titel Themen gesetzt.

Aquaventura

Amiga 1992
Nach einem Atomkrieg ist die Bevölkerung der Erde praktisch ausgelöscht. Die Überlebenden haben acht Unterwasserkolonien errichtet, das ist alles, was von der Menschheit übrig geblieben ist. Leider war der Atomkrieg nur der Anfang. Eine außerirdische Rasse, die Spurcianer, hat sich diese Situation zunutze gemacht. Sie haben die Erde erobert und diese acht Städte eingenommen. Jetzt befinden sich die einzigen Überlebenden im Inneren des Frachtschiffes Genesite, das sich im Orbit befindet. In einem letzten verzweifelten Versuch, die unterseeischen Kolonien zu befreien, wird der Pilot Josh Aldrin (Sie) zurückgeschickt. In der Zwischenzeit zerstören die Spurcianer das Frachtschiff, wodurch Sie der letzte Mensch auf der Erde sind. Jetzt sind Sie mit der Rache an der Reihe.... Ihre Aufgabe ist es nun, Ihr Schiff über die Wasseroberfläche zu fliegen und dabei feindliche Alien-Schiffe und Stromgeneratoren zu zerstören. Wenn Sie genug Generatoren zerstört haben, versagt der Energieschild der Hauptpyramide und Sie können den Wächter des Levels angreifen. Nach der Zerstörung können Sie den Tunnel, der die Unterwasserkolonien verbindet, benutzen, um die nächste zu erreichen. Sie werden in allen acht Kolonien spielen. Während Sie sich im Tunnel befinden, haben Sie die Möglichkeit, Power-Ups zu sammeln, um die Energie (Gesundheit) Ihres Schiffes zu regenerieren. Innerhalb eines Levels müssen Sie mit der Energie leben, die Sie gerade haben. Übrigens: Sie haben, wie in der Realität, nur ein Leben.

Armour-Geddon

Armour-Geddon ist ein DOS-Spiel von 1992, das von Psygnosis entwickelt und für DOS veröffentlicht wurde. Es ist ein Action-Strategie-Spiel, das in einer postapokalyptischen Welt spielt, in der der Spieler einen Konvoi von Fahrzeugen durch ein karges Ödland führen muss, um sich in Sicherheit zu bringen. Der Spieler muss eine Vielzahl von Waffen und Taktiken einsetzen, um in der Einöde zu überleben, während er gleichzeitig Ressourcen verwaltet und Basen baut. Das Spiel bietet eine Vielzahl von Fahrzeugen, darunter Panzer, Hubschrauber und U-Boote, um nur einige zu nennen. Der Spieler muss diese Fahrzeuge einsetzen, um feindliche Truppen zu bekämpfen, Ressourcen zu sammeln und Basen zu errichten, um in den nächsten Level aufzusteigen. Das Spiel bietet eine breite Palette von Umgebungen, von kargen Wüsten bis hin zu eisigen Ödlandschaften. Neben dem postapokalyptischen Setting bietet das Spiel auch eine Vielzahl von Missionen und Zielen. Diese reichen von der Rettung von Überlebenden bis zur Zerstörung feindlicher Stützpunkte. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Feinden, von Roboterdrohnen bis hin zu feindlichen Hubschraubern und Panzern. Armour-Geddon ist ein Spiel mit hohem Wiederspielwert, da der Kartengenerator nach dem Zufallsprinzip arbeitet und für jeden Durchlauf eine neue Karte erstellt. Das Spiel bietet auch eine breite Palette von Waffen, von Laserkanonen bis zu Raketen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Soundtracks und Grafiken, die es zu einem angenehmen Erlebnis für die Spieler machen. Insgesamt ist Armour-Geddon ein unterhaltsames und herausforderndes Spiel mit einer großen Vielfalt an Waffen, Fahrzeugen und Umgebungen. Es ist ein exzellentes Beispiel für ein postapokalyptisches Spiel, das mit Sicherheit für stundenlange Unterhaltung sorgt.

Armour-Geddon 2: Codename Hellfire

Amiga 1994
Als Fortsetzung des vorherigen 3D-Kampf-/Strategiespiels von Psygnosis besteht Ihre Aufgabe in Armour-Geddon 2 darin, die Überlebenden einer apokalyptischen Katastrophe auf der Erde zu verteidigen, indem Sie einen Satelliten zerstören, der den Planeten zu vernichten versucht. Das Spiel beinhaltet eine Menge Ressourcenmanagement, da Sie nach Notwendigem schürfen müssen, um Ausrüstung zu bauen, neue Designs zu erforschen und Fabrikanlagen zu konstruieren. Außerdem werden vordefinierte Missionen ausgegeben, darunter das Einnehmen strategischer Punkte und das Liefern von Ressourcen. Die eigentlichen Kämpfe finden manuell in 3D statt, wobei mehrere Einheiten gleichzeitig unter Ihrer Kontrolle stehen, wobei Sie zwischen ihnen wechseln, anstatt sie alle gleichzeitig zu steuern, wie in der Team Yankee-Serie. Zu den angebotenen Fahrzeugen gehören Panzer, Flugzeuge, Luftkissenfahrzeuge und Hubschrauber, die alle mit beachtlicher Tiefe behandelt werden. Wenn Sie einen Ersatz-Amiga, ein Nullmodemkabel und einen Freund haben, können sie die Geräte gleichzeitig steuern, um Ihnen auszuhelfen.

Assault Rigs

DOS 1996
Assault Rigs ist ein lustiges 3D-Panzerspiel, das die besten Elemente von Battlezone und, ja, Pac-Man kombiniert. In diesem spaßigen Actionspiel liefern sich futuristische Panzer furiose Deathmatches, bei denen sie so viele Edelsteine wie möglich sammeln müssen, während sie durch die labyrinthartigen Levels navigieren. Sie können aus drei Panzern wählen, die Sie fahren möchten, jeder mit seinen eigenen Stärken und Schwächen. Ein Panzer ist stark gepanzert, aber langsam, ein anderer ist schnell, aber schwach, und ein anderer bietet eine Balance aus Panzerung und Geschwindigkeit. Obwohl die Panzer echten Panzern ähneln, macht Assault Rigs mit seinem Fokus auf Arcade-Gameplay keine Zugeständnisse an den Realismus: Die Panzer können an Wänden abprallen, ohne Schaden zu nehmen, und sie bewegen sich viel schneller als jeder echte Panzer. Ein netter Hauch von Realismus ist, dass es eine Weile dauert, bis man wieder auf die richtige Seite kommt, wenn man umkippt. In dieser Zeit haben die Gegner viel Zeit, um auf Sie zu schießen, so viel sie können. Wie bei den meisten Multiplayer-Shootern gibt es eine Reihe von Power-Ups, die im Level verstreut sind, hier in Form von leuchtenden Würfeln. Wenn Sie die Würfel abschießen, entdecken Sie zusätzliche Panzerung, schnellere Waffen und verschiedene Waffen-Power-Ups, darunter sowohl konventionelle wie wärmesuchende Raketen und abprallende Kugeln (eine Anspielung auf den Atari-Klassiker Combat) als auch innovative Waffen wie einen Computervirus, den Sie abfeuern können, um gegnerischen Panzern eine biomechanische Krankheit zuzufügen. Insgesamt gibt es zwanzig verschiedene Power-Ups, was eine viel größere Vielfalt ist als bei den meisten Spielen dieser Art. Die Grafik ist, wie man es von einem Psygnosis-Titel erwarten würde, hervorragend. Mit vielen Neonlichtern und psychedelischen Tanks, Objekten und Wänden erinnert das Spiel an die Lichtzyklus-Szene aus dem Filmklassiker Tron. Sie können das Gemetzel auch aus fünf verschiedenen Kameraperspektiven betrachten und zusehen, wie sich der Turm Ihres Panzers jedes Mal in eine andere Düse verwandelt, wenn Sie ein anderes Waffen-Power-Up aufheben.

Barbarian

Barbarian erschien 1989 als kompaktes Stück Pulp-Fantasy in eigensinnigen Pixeln auf DOS. Im Mittelpunkt steht ein einsamer Barbar, der in einer kargen Arena einem Rivalen gegenübersteht, wo ein einziger Kampf den Ausgang eines Kampfes entscheiden kann. Die Ästhetik tendiert zu düsterem Schwertglanz und schattigen Hintergründen, mit einer Farbpalette, die Stahl und Blut betont. Die Stimmung ist unerbittlich ursprünglich und lädt die Spieler ein, ihre Nerven und ihr Timing zu messen, bevor ein entscheidender Schlag das Duell beendet. Das Kampfsystem legt den Schwerpunkt auf Einzelkämpfe statt auf ausufernde Standardsituationen. Die Spieler steuern einen einzelnen Kämpfer mit minimalen Moves und einem farblosen, schnellen Rhythmus, der präzises Timing mehr belohnt als auffällige Combos. Defensive Spielzüge, Finten und Ringkämpfe stehen zur Verfügung, aber der eigentliche Nervenkitzel entsteht, wenn man den Gegner liest und im richtigen Moment einen Schlag landet. Ein gut platzierter Schlag kann einen Kampf mit brutaler Klarheit beenden, manchmal mit einem abschließenden Glanzstück. Unter DOS zeichnet sich die Technik durch moderate Auflösungen und einen deutlichen Knacks beim Schwerteinschlag aus. Die Kämpfermodelle sind groß und gut lesbar, sodass Spieler Reichweite und Haltung schnell einschätzen können. Der Ton tendiert zu druckvollen Klirrgeräuschen und einem Stakkato-Schlagzeugmuster während der Kämpfe, wodurch der Kampf selbst in einer Zeit, in der Lautsprecher leicht von wahllosem Lärm überwältigt wurden, greifbar wirkt. Framerate-Einbrüche verleihen jeder Bewegung Gewicht und verleihen jedem einzelnen Schlag Wucht. Der Titel erlangte Bekanntheit durch seine grafischen Finishing-Moves; digital dargestellte Enthauptungen und Zerstückelungen lösten Debatten über Gewalt in Spielen aus. Obwohl Barbarian nicht so tiefgründig oder nachhaltig war wie spätere Kampfspiele, trug es dazu bei, die Idee zu fördern, dass ein Duell filmisch statt rein funktional sein kann. Der Titel wurde zudem zu einem Maßstab für Zugänglichkeit und arcadeartige Brutalität, der bei Retro-Spielern, die nach intuitiver Einfachheit suchen, Anklang findet. Dieser raue Charme reichte über Pixel hinaus bis in Diskussionen über Gewalt in Spielen. Das DOS-Original steht in der Tradition früher Einzelkämpfer und war ein Vorläufer rhythmusbasierter Duelle und der Bedeutung des Timings. Sammler und Emulatoren greifen die klingengetränkten Kämpfe erneut auf und loben die prägnante Eleganz des Designs. Als historisches Artefakt demonstriert Barbarian, wie ein winziges Paket gleichermaßen Fantasie und Kontroversen anregen konnte, und erinnert an eine Zeit, in der Geschick und Nervenstärke das Fehlen moderner Mehrtastenkombinationen überschatten konnten. Heute patchen und portieren Enthusiasten den Titel, um seine strenge Duell-Ethik zu bewahren.

Bill's Tomato Game

Amiga 1992
Bill's Tomato Game ist ein Puzzlespiel ähnlich denen der Incredible Machine-Serie. Das vollständig mausgesteuerte Spiel ist in eine Reihe von nicht scrollenden Bildschirmen unterteilt, von denen jeder ein Rätsel darstellt. Das Hauptziel ist es, eine anthropomorphe Tomate von der linken Seite des Bildschirms auf ein Förderband auf der rechten Seite zu bewegen. Verschiedene Objekte behindern das Vorankommen, indem sie die Tomaten zerdrücken, durchstechen, explodieren und zerstören. Der Spieler hat eine unendliche Anzahl von ihnen, aber es gibt eine Zeitbeschränkung: ein Timer läuft unten links auf dem Bildschirm. Die Bewegung der Tomaten kann durch Klicken auf eine Ampel am unteren Rand des Bildschirms gestartet und gestoppt werden (die Objekte auf dem Bildschirm bewegen sich unabhängig voneinander, mit eigenem Timing). Um die Levels zu lösen, müssen Sie verschiedene Gadgets am unteren Rand des Bildschirms einsammeln und sie entsprechend Ihrer Strategie platzieren. Diese Gadgets sind: ● Ein elektrischer Ventilator, der die Flugbahn Ihrer Tomate antreiben und verändern kann; ● Ein Trampolin, auf dem die Tomate hüpfen und neue Höhen erreichen kann; ● Ein Jack-In-The-Box zum Auswerfen der Tomate nach oben; Eine Verriegelungsbox, die das Verschieben der Tomate verhindert.

Blue Ice

DOS, Mac 1995
Blue Iceist ein seltsam fesselndes Puzzle-Adventure, das nur in einigen europäischen Ländern veröffentlicht wurde und dann schnell wieder vom Markt verschwand. Das Spiel lässt sich am besten als eine Kreuzung zwischen den surrealistischen Malern Salvador Dalí und René Magritte beschreiben, mit einer nicht weniger bizarren Handlung: Sie sind ein junger Prinz, der sich als würdig erweisen muss, den Thron zu besteigen, den ihm der zurückgebliebene König hinterlassen hat. Dieses surreale Spiel, kurz gesagt, wird Ihre Intelligenz und Ihre Geduld auf die Probe stellen. Es ist jedoch unbestreitbar einzigartig, mit einer interessanten Handlung und Charakteren, die Ihre Zeit rechtfertigen. Definitiv eine Herausforderung für alle, die sehr schwierige und esoterische Rätsel mögen. Das Spiel geht auch einem anderen surrealen Spiel, Treasure Quest, voraus und war ebenfalls als Wettbewerb konzipiert, der leider nie zustande kam. WARNUNG: Dieses Spiel verursacht aufgrund seiner fast unverständlichen Rätsel und der Überdosis an surrealer Kunst starke Kopfschmerzen. Sagen Sie nicht, ich hätte Sie nicht gewarnt .

Bram Stoker's Dracula

Genesis 1993
Bram Stoker's Dracula ist der Titel einer Spieleserie, die auf dem gleichnamigen Film von 1992 basiert. Das Gameplay der einzelnen Spiele variiert stark von Plattform zu Plattform, aber alle haben eine ähnliche, auf dem Film basierende Storyline. Die 16-Bit-Konsolenversionen sind seitlich scrollende Hack-and-Slash-Spiele. Der Spieler steuert einen jungen Anwalt namens Jonathan Harker. Harker muss sich aus Draculas Gefangenschaft befreien, ihm nach London folgen und seine Schreckensherrschaft beenden.

Bram Stoker's Dracula

Amiga 1994
1994, das Jahr, in dem Bram Stoker's Dracula auf dem Amiga veröffentlicht wurde. Hergestellt von Psygnosis Limited und veröffentlicht von Psygnosis Limited, ist dieses Actionspiel auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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