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Spiele entwickelt von Really Interesting Software Company (RISC)

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Central Intelligence

DOS 1994
Central Intelligence ist ein detailliertes RPG über die Revolution in Südamerika. Trotz der großartigen Spionage/Strategie-Prämisse wird das Spiel durch eine sehr "trockene" Präsentation getrübt. Das Spiel ist in der Karibik angesiedelt. Die fiktive Insel Sao Madrigal, vor der Küste Brasiliens, ist nach einem blutigen Militärputsch unter die Kontrolle eines faschistischen Diktators geraten. Jüngste Entdeckungen machen die Insel zum größten Produzenten von Öl und Chemikalien in der Region. Nach dem Putsch wurden alle westlichen Waren beschlagnahmt und alle Abkommen widerrufen; der neue Präsident prangerte das westliche Engagement als Imperialismus an und verhandelt derzeit neue Handelsabkommen mit China, von dem angenommen wird, dass es den neuen Präsidenten beim Putsch unterstützt hat. Eine offene Operation zur Wiederherstellung der Demokratie und zur Wiedererlangung unserer Interessen ist politisch gefährlich, da der neue Präsident große öffentliche Unterstützung dafür zu genießen scheint, dem Westen die Stirn zu bieten. Eine verdeckte Operation zur Entmachtung der neuen Militärjunta wurde genehmigt. Darin arbeiten wir mit dem Anführer der bisherigen demokratischen Regierung zusammen, der gerade versucht, eine Gegenrevolution zu koordinieren und Unterstützung zu sammeln. Um dies zu erreichen, kann er Propaganda, politische Maßnahmen oder direkte militärische Aktionen einsetzen; er wird sich für die am besten geeignete Vorgehensweise im Verhältnis zu den sich entwickelnden Bedingungen entscheiden müssen. Die öffentliche Unterstützung für die demokratische Fraktion wird entscheidend für den Erfolg des Oppositionsführers sein. Das Gameplay wird Fans von Mike Singletons frühen Spionage-Klassikern Midwinter und Ashes of Empire bekannt vorkommen, nur dass es sich hier nicht um eine Mischung von Elementen zwischen den Genres handelt, sondern um ein geradliniges Strategiespiel im Stile von Shadow President. Ihre Hauptaufgaben bestehen darin, Spione zu rekrutieren, sie an strategischen Orten auf der Insel einzusetzen und ihnen sowohl subversive (Propaganda) als auch politisch korrekte (z. B. Diplomatie) Aufträge zu erteilen. Sie können zwar militärische Invasionen planen, diese sind aber nicht grundlegend für das Gewinnen des Spiels und dienen nur als eine weitere Option. Trotz der großartigen Prämisse und der Vielfalt an Optionen ist Central Intelligence leider eine Lektion in verschenktem Potenzial. Gefüllt mit meist statischen Bildschirmen voller Zeilen und Reihen von Statistiken, Central Intelligence, ist streng für diejenigen, die langsam-getaktet, stat-basierte Gameplay mögen. Aktionsbildschirme, wie die in Paragons Klassiker Twilight 2000 und Sid Meier's Covert Action, sind spärlich, und das Lesen über den Ausgang Ihrer Befehle statt das Beobachten des Geschehens macht einen großen Unterschied im Spaßfaktor. Das Spiel wird definitiv keine neuen Fans von Spionage-Spielen gewinnen, aber wer über diese Schwäche hinwegsehen kann und sich dem tieferen Gameplay zuwendet, wird eine angenehme Überraschung erleben. Gutes Konzept, schlechte Ausführung.

Hole in One

DOS 1995
In diesem Golf-Simulator können Sie den Kurs, den Platz, das Turnier und den Spieler auswählen und nach draußen gehen. Hier handelt es sich um eine gewöhnliche Golfausrüstung, bei der Sie normalerweise die Leistung und Richtung wählen können. Aber die Kamera kann überall platziert werden. Die Hintergrundkulisse ist ein Pixel-Video.

International Open Golf Championship

DOS, Amiga 1993
International Open Golf Championship ist ein solider, aber relativ unbekannter Golfsimulator von OCEAN, der von Pringles (ja, dieser knusprige Snack, den wir alle kennen) gesponsert wird, die auch viele jährliche Golfturniere sponsern. Obwohl es nur einen Kurs im Spiel gibt, ist er sehr gut gerendert, mit netten Details wie Bäumen, die sich in der Brise wiegen, rollenden Wellen usw. Das Interface ist ähnlich wie bei den meisten Golfspielen, insbesondere Links: Sie verwenden eine kreisförmige Schwunganzeige in der unteren rechten Ecke, um den Ball zu schlagen. Die Richtung und Stärke des Windes wird jederzeit durch einen Pfeil unten links angezeigt, eine sehr nützliche Funktion. Sie können auch den Kamerawinkel ändern, um einen genaueren Blick auf den Platz zu erhalten und jedes Loch zu üben, bevor das Turnier beginnt. Insgesamt ist IOGC ein anständiger, überdurchschnittlicher Golfsimulator, der wahrscheinlich keine Aufmerksamkeit erregen wird, aber Golf-Fans, die ihn ausprobieren, werden angenehm überrascht sein, einen unterschätzten Simulator zu finden, der sehr angenehm zu spielen ist, obwohl es ihm an langfristigem Spielwert fehlt.
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