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Spiele entwickelt von Realtime Games Software Ltd.

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3D Starstrike

Die Outsider haben die Föderation der Erde angegriffen und ihre Verteidigungsflotten verwüstet. In ihrer Verzweiflung schickt das Föderationskommando die neuen Starstrike-Raumjäger aus, um die Hauptbasen der Outsider (die umgewandelte Monde sind) anzugreifen, in der Hoffnung, einen fatalen Konstruktionsfehler auszunutzen: ein direkter Treffer auf den Reaktor im Zentrum der Basis könnte zu ihrer Zerstörung führen. Sowohl in Bezug auf die Grafik als auch auf das Gameplay ist D Starstrike im Wesentlichen ein Klon von Atari's Star Wars. In Wireframe-Grafik mit Ego-Perspektive steuert der Spieler den Raumjäger Starstrike in mehreren unterschiedlichen Phasen: Die erste Phase ist der Anflug auf die gegnerische Basis, in der die Outsider-Raumjäger zerstört werden müssen. Die zweite Phase findet in der Nähe der Oberfläche der Basis statt, wo feindliche Bunker und Lasertürme auf Sie warten. Die dritte Phase ist ein Grabenrennen, bei dem die Geschütztürme am Rande des Grabens warten und die Laufstege, die den Weg versperren, zerstört werden müssen. Das Rennen gipfelt im Reaktorraum, wo zwei Reaktorkapseln getroffen werden müssen, um die Basis zu zerstören. Sobald die Basis zerstört ist, wird das Spiel mit einer neuen Basis im nächsten Level fortgesetzt, und die nachfolgenden Level haben einen höheren Schwierigkeitsgrad.

3D Tank Duel

D Tank Duel ist ein Ego-Shooter-Spiel ähnlich wie Battlezone. Der Spieler steuert einen Panzer auf einem Schlachtfeld und das Ziel ist es, alle gegnerischen Panzer in die Luft zu jagen. Das Radar befindet sich auf dem oberen Bildschirm und ist nützlich für die Suche nach Feinden und zeigt an, wo feindliche Panzer auftauchen. Der Spieler hat unbegrenzte Munition, aber Genauigkeit ist wichtig. Das Spiel hat eine Pseudo-3D-Ansicht und eine farbige Landschaft. Die Steuerung ist einfach und erlaubt es dem Spieler, sich zu bewegen und zu schießen.

Battle Command

Battle Command ist ein 3D-Arcade-/Strategiespiel, das lose von Carrier Command von denselben Entwicklern abgeleitet ist. In einer alternativen Realität der nahen Zukunft tobt der Ultrakrieg zwischen den beiden dominierenden Rassen in der Neuen Welt. Der "Mauler" ist das Nonplusultra der Technologie: eine gepanzerte Kampfmaschine, die sich dank eines schnellen Tarnkappenhubschraubers in feindliches Gebiet hinein- und wieder herausbewegen kann und mit den fortschrittlichsten Waffen bewaffnet ist, die sich die Wissenschaft ausdenken kann. Der Spieler befehligt einen einzelnen 'Mauler'-Sturmpanzer in einer Reihe von Szenarien. Diese reichen von einem Eisenbahnüberfall über Eskortieraufgaben bis hin zu einem Überfall auf ein Versteck am Flussufer. Bevor Sie beginnen, müssen Sie anhand der Missionsanweisungen die passende Bewaffnung auswählen.

Carrier Command

Carrier Command ist ein revolutionäres Strategiespiel, das 1989 für MS-DOS veröffentlicht wurde. Es bietet den Spielern eine einzigartige Kombination aus taktischer Seekriegsführung in Echtzeit und groß angelegter strategischer Planung. Die Spieler übernehmen das Kommando über ein Hightech-Trägerschiff, das ihnen als mobile Operationsbasis dient. Von dieser mobilen Basis aus können die Spieler ihre eigene Flotte anpassbarer Hovercrafts, U-Boote und Helikopter bauen, um sich an spannenden See-Land-Schlachten zu beteiligen. Das Spiel verfügt über ein einzigartiges Steuerungssystem, mit dem Spieler von ihrem Kommandoschiff aus Befehle an ihre Flotte erteilen können. Dieses Befehls- und Kontrollsystem ermöglicht es den Spielern, sich an einer groß angelegten strategischen Planung zu beteiligen, was Carrier Command zu einem wirklich immersiven Erlebnis macht. Die Spieler müssen ihre Ressourcen effektiv nutzen, da sie beim Navigieren auf den verschiedenen Inseln und Meeren auf viele Hindernisse und Gefahren stoßen werden. Carrier Command bietet eine Vielzahl von Missionen sowie eine detaillierte und realistische Umgebung. Die Spieler werden auf dynamische Wetterbedingungen, sich ändernde Meeresspiegel und eine Vielzahl von feindlichen Streitkräften im Kampf stoßen. Das Spiel bietet auch eine große Auswahl an Anpassungsoptionen, mit denen Spieler ihre Flotte aufrüsten und anpassen können, um ihr Spielerlebnis anzupassen. Carrier Command ist ein klassisches DOS-Spiel, das auch heute noch von Strategiespiel-Fans geliebt wird. Es ist eine einzigartige Mischung aus Echtzeitstrategie und groß angelegter Planung, die den Spielern ein immersives Erlebnis bietet. Mit seinen umfassenden Anpassungsoptionen und der realistischen Umgebung ist Carrier Command ein Muss für jeden Fan von Strategiespielen.

Elite Plus

DOS 1991
Elite Plus, veröffentlicht 1991, gilt als ein bemerkenswertes Juwel in der Geschichte der Videospiele. Entwickelt von Ian Bell und David Braben, ist dieses Spiel eine verbesserte Version des ursprünglichen Elite, das 1984 erschien. Elite Plus faszinierte die Spieler mit einer Weiterentwicklung des bahnbrechenden Open-World-Gameplays, der faszinierenden Weltraumhandelsmechanik und der komplexen Sternensysteme des Vorgängers. Diese Version bot verbesserte Grafik, zusätzliche Sternensysteme zum Erkunden und eine Vielzahl von Verbesserungen, die diesen ohnehin schon revolutionären Titel zu einem unvergesslichen Erlebnis machten. Eines der herausragenden Merkmale von Elite Plus ist die faszinierende Mischung aus Kampf, Handel und Erkundung. Spieler schlüpfen in die Rolle eines Piloten und steuern ihr Raumschiff durch ein riesiges, prozedural generiertes Universum. Von geschäftigen Raumhäfen bis hin zu verlassenen Planeten, die darauf warten, entdeckt zu werden, lässt das Spiel die Spieler in eine lebendige und abwechslungsreiche Umgebung eintauchen. Die Freiheit, verschiedene Karrierewege einzuschlagen – sei es als Händler, Pirat oder Kopfgeldjäger – bietet Spielern ein Gefühl von Handlungsfreiheit, das in Spielen dieser Ära typischerweise unbekannt war. Die Möglichkeit, individuell mit der Umgebung zu interagieren, webt ein komplexes Geflecht von Erlebnissen und ermöglicht jedem Spieler eine einzigartige Navigation, sobald er seine Reise antritt. Grafisch stellte Elite Plus eine deutliche Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger dar und bot eine lebendigere Farbpalette und flüssigere Animationen. Die Einführung neuer Schiffe, detaillierter Himmelskörper und dynamischer Weltraumumgebungen steigerte die visuelle Attraktivität der Raumfahrt erheblich. Das Spiel vereinte funktionales Design mit Ästhetik und bot den Spielern eine intuitive Benutzeroberfläche, die sowohl einladend als auch fesselnd war. Dieses durchdachte Design machte das Spiel nicht nur spielbarer, sondern betonte auch die zentralen Themen Handel und Erkundung. Darüber hinaus trug die Audiolandschaft von Elite Plus maßgeblich zu seinem Charme bei. Die synthetisierten Soundeffekte und die Musik schufen eine stimmungsvolle Kulisse, die das Abenteuergefühl verstärkte. Spieler saßen während hitziger Weltraumschlachten wie auf Kohlen, während die ruhige Klangkulisse bei langen Flügen durch den unbekannten Weltraum ein Gefühl des Staunens hervorrief. Dieses akustische Eintauchen ergänzte die visuelle Pracht und schuf eine fesselnde Welt, die zum Erkunden einlud. Elite Plus ist ein Vermächtnis von Innovation und Einfluss, denn es legte den Grundstein für nachfolgende Titel im Genre der Weltraumsimulation. Obwohl die technischen Grenzen seiner Zeit offensichtlich waren, gelang es dem Spiel, ein komplexes Universum zu erschaffen, das seine Spieler tief berührte. Die Befriedigung, die man durch den Aufbau von Reichtum, das Bilden von Allianzen und das Ausweichen vor feindlichen Begegnungen empfindet, inspiriert bis heute moderne Entwickler und macht Elite Plus zu einem historischen Meilenstein, der sowohl bei Veteranen als auch bei Neulingen der Gaming-Welt Anklang findet. Sein Einfluss ist ungebrochen und erinnert uns an die mutigen Designentscheidungen, die die Grenzen von Kreativität und Engagement in Videospielen erweitert haben.

Starstrike II

Im vorherigen Realtime Starstrike-Spiel (nicht zu verwechseln mit Star Strike) griffen die bösen Outsider die Föderation an und mussten zum Rückzug gezwungen werden. Diesmal ist der Stiefel auf dem anderen Fuß, denn die Föderation hat ihre Starstrike II Fahrzeuge geschickt, um sie auszulöschen. Bewaffnet mit hochentwickelten Computern, Lasern und Schilden brauchen sie nur einen guten Piloten, wie Sie. Zweiundzwanzig Planeten stehen unter der Kontrolle der Outsider, und jeder von ihnen verfügt über gitterbasierte Verteidigungsanlagen, die zusammen mit all ihren Kommandocomputern und Produktionsdroiden eliminiert werden müssen. Die Planeten sind in fünf Gruppen eingeteilt, von denen jede zu Beginn des Spiels ausgewählt werden kann. Der Kampf ist intensiv und versucht, das Gefühl eines Weltraumkampfes zu erzeugen, mit viel Ducken und Bewegen, um Schüsse zu platzieren. Das Spiel bietet hochwertige Grafiken, im Gegensatz zu den Elite-Schemata des ersten Spiels.

The Rubicon Alliance

1987, das Jahr, in dem The Rubicon Alliance sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC veröffentlicht wurde. Dieses Action-Simulationsspiel wurde von Realtime Games Software Ltd. entwickelt und von Reaktör Software veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.
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