Spiele entwickelt von Rebellion Developments Ltd.
Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben.
Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen.
Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.
Alien Vs Predator
In der Welt der Videospiele gibt es einige wenige, die den Test der Zeit bestanden haben und auch Jahrzehnte nach ihrer Veröffentlichung noch bei den Fans beliebt sind. Ein solches Spiel ist Alien Vs Predator, das 1994 von Atari für die Jaguar-Plattform veröffentlicht wurde. Dieses Spiel, das auf der beliebten Science-Fiction-Filmreihe basiert, eroberte die Herzen der Spieler mit seiner intensiven Action, seinem fesselnden Gameplay und seiner bahnbrechenden Grafik.
Das Spiel spielt in der fernen Zukunft auf einem weit entfernten Planeten, auf dem die Spieler entweder die Rolle eines Colonial Marine, eines Alien oder eines Predators übernehmen können. Jeder Charakter bringt seine einzigartigen Fähigkeiten und seinen Spielstil mit ein, was für ein abwechslungsreiches und spannendes Spielerlebnis sorgt. Als Marine müssen die Spieler gegen die Alien- und Predator-Rasse kämpfen und sind dabei mit einem Arsenal an Waffen und Ausrüstung ausgestattet. Als Alien können die Spieler den Nervenkitzel erleben, der ultimative Predator zu sein und ihre Feinde mit ihrer Geschwindigkeit und ihren wilden Angriffen zu besiegen. Und als Predator können die Spieler fortschrittliche Technologie und Fähigkeiten nutzen, um ihre Beute mit Präzision zu jagen.
Einer der beeindruckendsten Aspekte von Alien Vs Predator ist seine Grafik. Dieses für die Jaguar-Plattform veröffentlichte Spiel hat die Grenzen dessen, was damals für möglich gehalten wurde, verschoben. Die Grafik war atemberaubend, mit detaillierten Umgebungen und Charaktermodellen, die die Science-Fiction-Welt wirklich zum Leben erweckten. Die Verwendung von 3D-Grafiken und Texturen verstärkte das Eintauchen in die Welt und gab dem Spieler das Gefühl, sich wirklich in der futuristischen Welt des Spiels zu befinden.
Aber Grafik ist nicht alles, und dieses Spiel bietet auch ein fesselndes Gameplay. Jeder Charakter hat seine eigenen einzigartigen Fähigkeiten und Stärken, und die Spieler müssen ihre Herangehensweise je nachdem, wen sie spielen, strategisch planen und anpassen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Levels, von denen jedes seine eigenen Herausforderungen und Hindernisse mit sich bringt. Von der Navigation durch dunkle und klaustrophobische Korridore als Marine bis zum Klettern an Wänden und Angriffen von oben als Alien – jedes Level trägt zur Spannung und Abwechslung des Gameplays bei.
Neben der Hauptkampagne für Einzelspieler bietet Alien Vs Predator auch einen kompetitiven Mehrspielermodus, bei dem die Spieler in einem Kampf der Intelligenz und Geschicklichkeit gegeneinander antreten können. Dieser Mehrspielermodus war bei den Fans sehr beliebt und hat angeblich maßgeblich zur Langlebigkeit und Popularität des Spiels beigetragen. Er erhöhte auch den Wiederspielwert, da sich die Spieler ständig selbst herausfordern konnten, um sich zu verbessern und die Highscores ihrer Freunde zu übertreffen.
Aliens Versus Predator
Aliens Versus Predator ist ein Science-Fiction-Ego-Shooter-Spiel, das auf den beiden zugehörigen Film-Franchises basiert. Das Spiel bietet drei spielbare Spezies, und jede hat ihre eigene Einzelspieler-Kampagne mit unterschiedlichen Missionen und Handlungssträngen.Aliens.... Ihre einzigen Waffen sind ihre eigenen Körperteile: Klauen für den Nahkampf, ihr tödlicher Schwanz und ihr inneres Maul, das den Schädel eines Feindes durchbohren kann (um ihn sofort zu töten), wenn sie nah genug sind. Sie sind aus nächster Nähe tödlich und können geheilt werden, indem sie die Leichen oder Köpfe von ahnungslosen Feinden fressen. Sie können sich nicht durch Stürze verletzen, und ein alternativer Sichtmodus ermöglicht es ihnen, in der Dunkelheit klar zu sehen. Ihre Stärke liegt in der Flexibilität und Schnelligkeit und der Fähigkeit, sich an Wänden festzuhalten und über jede Oberfläche zu laufen, was einem geschickten Spieler die Flucht oder den Hinterhalt aus buchstäblich jeder Richtung in 3D ermöglicht.
Die Menschen... Die US-Marines, gespielt von Michael Biehn in dem Film 'Aliens'. Die Marines verfügen über eine Fülle an Feuerkraft, die von der selbstverfolgenden SmartGun über Raketenwerfer bis hin zu sechsläufigen Miniguns (wie in "Predator") reicht. Marines sind die bekannteste Spezies, die man spielen kann, mit dem Spielstil des typischen FPS-Helden. Ihre Zerbrechlichkeit aus nächster Nähe und Missionen, die sie gestrandet, allein und von blutrünstigen Aliens umzingelt zurücklassen, machen ihre Erfahrung jedoch eher zu einem Survival-Horror.
Raubtiere... Ihre Macht ist ihre Stärke und ihr Augenlicht. Sie haben mindestens vier Möglichkeiten, ihre Umgebung zu sehen: Standardsicht, Thermalsicht (um Marines hervorzuheben), elektromagnetische Sicht (um Aliens hervorzuheben) und "Pred-Tech" (um andere Predators und ihre Technologie hervorzuheben). Ihre Waffen sind die präzisesten, tödlichsten und reichweitenstärksten im Spiel, was sie ideal für Stealth-basiertes Gameplay macht. Raubtiere haben auch die Fähigkeit, bei der Suche nach jemandem heran- und wegzuzoomen, wodurch sie aus der Ferne schießen können. Ihre Tarnfähigkeit macht sie außerdem für feindliche Marines nahezu unsichtbar.Es gibt mehrere Multiplayer-Modi. Für ein hartes Match können Sie alle Spieler gegen eine Horde von Computerkreaturen (darunter experimentelle Roboter-Aliens und zähe Predalien-Hybriden) antreten lassen. Alternativ können die Spieler ihre bevorzugte Spezies wählen und in einem arenaähnlichen Deathmatch gegeneinander antreten.
Eye of the Storm
Eye of the Storm landete in den Schützengräben der PC-Spiele der 90er Jahre als kurioses Relikt einer Zeit, in der Entwickler ebenso eifrig der Atmosphäre wie der Spielmechanik nachjagten. Das 1993 für DOS veröffentlichte Spiel entführt die Spieler in eine Welt, die von unbeständigem Wetter und brüchigen Allianzen gezeichnet ist. Auf den ersten Blick wirkt es bescheiden, doch je tiefer man eindringt, desto mehr offenbart es die Bereitschaft, labyrinthisches Storytelling mit intuitiver Interaktivität zu verbinden. Das Ergebnis ist intim und hat eine unverwechselbare, eigenwillige Atmosphäre.
Von Beginn an fordert das Spiel den Spieler auf, ein vom Sturm gepeitschtes Terrain zu kartieren, in dem das Wetter nicht nur Kulisse, sondern auch dynamisches Hindernis ist. Die Navigation basiert auf einer kompakten Benutzeroberfläche, die unaufdringliche Mausaktionen mit Tastaturtricks kombiniert und es ermöglicht, Gebiete zu erkunden, Schlösser zu knacken oder entfernte Mechanismen auszulösen. Rätsel sind vielschichtige Knobeleien statt einfacher Prüfungen, und Schätze sind an Risiken geknüpft. Man verwaltet knappe Ressourcen, entscheidet, wann man vorrückt, und lernt aus Fehlern, die einem in den verschlungenen Korridoren begegnen.
Die audiovisuelle Gestaltung setzt auf Düsternis und Härte und tauscht schillernden Glamour gegen Atmosphäre. Sprites zeichnen Silhouetten durch die rauchige Luft, während die Kachel-basierte Landschaft eine größere Karte jenseits des unmittelbaren Bildausschnitts andeutet. Der Soundtrack besteht hauptsächlich aus synthetischem Wind und gedämpfter Perkussion – eine Wahl, die das Erzähltempo widerspiegelt. AdLib-kompatible Soundhardware und MIDI-Unterstützung der Ära lassen die Stimmen der Charaktere und die Umgebungsgeräusche erklingen und vermitteln den Spielern das Gefühl, dass das Wetter von allen Seiten herannaht.
Die Weltgestaltung basiert auf fragmentarischen Tagebüchern einer Crew, die zwischen den Fronten von Achse und Sturm gefangen ist. Aus verstreuten Logbüchern, Wetterberichten und entschlüsselten Nachrichten setzt man eine Chronologie zusammen, die auf eine größere Katastrophe hindeutet, ohne dabei jedes Detail preiszugeben. Das Spieltempo belohnt Neugier statt Reflexe und lädt zu langen Wanderungen durch Gebiete ein, in denen sich die Gefahr hinter einem Lächeln der Schönheit verbirgt. Die Erzählung zeugt von trockenem Humor und melancholischer Ironie und macht jede Begegnung zu einer kleinen Studie über Angst, Mut und Entschlossenheit.
Eye of the Storm gilt als Relikt, das die gängige Fortschrittserzählung infrage stellt. Es war zwar kein Kassenschlager, aber es regte Spieleentwickler dazu an, atmosphärische Risiken einzugehen und bewies, dass die Stimmung das Gameplay ebenso stark beeinflussen kann wie Rätsel oder Kämpfe. Enthusiasten, die ihre DOS-Konfigurationen bewahrt haben, entdecken es noch heute mit Faszination, und Emulationsgemeinschaften halten seine Eigenheiten zugänglich. Für Spieler, die Rätsel im Kontext von Wettereffekten mögen, ist das Spiel wie ein Fenster in eine vergessene Stimmung der Spielegeschichte.
Judge Dredd: Dredd vs Death
Judge Dredd: Dredd vs Death (2003) ist ein fesselnder Ego-Shooter, der Spieler in die düstere, dystopische Welt von Mega-City One entführt. Die Handlung basiert auf der legendären Comicfigur von John Wagner und Carlos Ezquerra. Spieler schlüpfen in die Rolle von Judge Dredd, einem beeindruckenden Gesetzeshüter, der Kriminelle auf der Stelle verurteilen und hinrichten kann. Das Spiel zeichnet sich durch die charakteristische düstere, chaotische Atmosphäre der Judge-Dredd-Reihe aus und lässt Fans tief in eine visuell beeindruckende Welt voller Gefahren und moralischer Ambivalenzen eintauchen.
Die Geschichte spielt vor dem Hintergrund grassierender Kriminalität und Gesetzlosigkeit, die durch eine Welle untoter Mutanten, die die Stabilität der Gesellschaft bedrohen, noch verschärft wird. Dredd muss sich durch verschiedene Distrikte von Mega-City One navigieren und sich dabei Gangs, Mutanten und korrupten Beamten stellen. Die Handlung verknüpft Action geschickt mit ethischen Dilemmata, die zum Nachdenken anregen und Fragen zu Autorität, Gerechtigkeit und Selbstjustiz aufwerfen. Diese erzählerische Tiefe verleiht dem Gameplay zusätzliche Ebenen und regt die Spieler dazu an, nicht nur die Schießmechanik, sondern auch die Auswirkungen ihrer Entscheidungen zu berücksichtigen.
Die Spielmechanik bietet ein packendes und spannendes Erlebnis mit einer Mischung aus intensiven Kämpfen, strategischem Item-Management und der einzigartigen Fähigkeit, Dredds Autorität mithilfe einer „Lawgiver“-Waffe und anderer futuristischer Waffen zu entfesseln. Das Schießen ist aufregend, da eine Vielzahl von Munitionstypen taktisch gegen verschiedene Gegner eingesetzt werden kann. Spieler müssen Entscheidungen treffen, die den Ausgang des Spiels beeinflussen können, was die Vorstellung verstärkt, dass Dredds Rolle über bloße Gewalt hinausgeht. Die Action ist knackig und fesselt die Spieler.
Grafik und Sounddesign spiegeln zwar die Technologie der frühen 2000er-Jahre wider, tragen aber maßgeblich zum immersiven Erlebnis bei. Die Umgebungen sind detailreich und zeigen alles, von verfallenen Gebäuden bis hin zu geschäftigen Vierteln voller Einwohner – jedes Bild wurde sorgfältig ausgewählt, um die unverwechselbare Stimmung der Comic-Serie einzufangen. Die Sprachausgabe und die Soundeffekte verstärken das Eintauchen in die Welt zusätzlich, erwecken sie zum Leben und lassen den Spieler tiefer in die Geschichte eintauchen.
Trotz seiner Vorzüge erhielt Judge Dredd: Dredd vs Death gemischte Kritiken, vor allem hinsichtlich der KI und des Spieltempos. Einige Spieler empfanden das Verhalten der Gegner als inkonsistent, was das ansonsten spannende Gameplay gelegentlich beeinträchtigte. Kritiker wiesen auch auf stellenweise langsames Tempo hin, das den Handlungsfluss unterbrach. Diese Mängel konnten jedoch die Stärken des Spiels, insbesondere seine Originalität bei der Einfangen der Essenz des Ausgangsmaterials, kaum überschatten.
Judge Dredd: Dredd vs Death ist ein fesselnder Einstieg in die Welt der Videospieladaptionen und verbindet fesselndes Gameplay mit einer zum Nachdenken anregenden Erzählung. Die Auseinandersetzung mit moralischen Komplexitäten und die fesselnde Erzählweise bleiben noch lange nach dem Ausblenden des Bildschirms im Gedächtnis haften. Fans und Neueinsteiger gleichermaßen werden von diesem Spiel an eine Ära erinnert, in der Storytelling und Action wunderbar miteinander verwoben waren und den zeitlosen Kampf zwischen Recht, Ordnung und Chaos beleuchteten.
Prism: Guard Shield
Prism: Guard Shield ist ein actiongeladenes Ego-Shooter-Spiel, das 2006 von Techland Publishing veröffentlicht wurde. In einer dystopischen Zukunft, in der die Welt von Konzernen regiert wird, übernehmen die Spieler die Rolle eines hochqualifizierten Elitesoldaten, dessen Aufgabe es ist, die Bürger vor dem Unterdrückungsregime zu schützen. Mit seinem intensiven Gameplay, der atemberaubenden Grafik und der zum Nachdenken anregenden Handlung erlangte Prism: Guard Shield schnell Kultstatus bei Spielern und Kritikern gleichermaßen.
Sobald die Spieler das Spiel starten, werden sie mitten ins Chaos geworfen und sofort in heftige Feuergefechte verwickelt. Die Steuerung ist reibungslos und intuitiv und ermöglicht präzises Zielen und Schießen. Das Spiel führt außerdem eine einzigartige Funktion namens Prisma ein, die es Spielern ermöglicht, die Zeit zu manipulieren, indem sie sie verlangsamt, was ihnen in schwierigen Situationen einen Vorteil verschafft. Dies fügt dem Gameplay ein strategisches Element hinzu und sorgt für einige spannende Actionsequenzen.
Die Spieler sind mit einem Arsenal futuristischer Waffen ausgestattet, die vom Standard-Sturmgewehr bis zu den exotischeren Plasmakanonen reichen. Jede Waffe hat ihr eigenes, unverwechselbares Gefühl und kann im Verlauf des Spiels mit neuen Aufsätzen aufgerüstet werden. Dadurch können Spieler ihre Ausrüstung an ihren Spielstil anpassen und dem Spiel ein Gefühl von Fortschritt und Individualisierung verleihen.
Einer der auffälligsten Aspekte von Prism: Guard Shield ist seine Grafik. Das Spiel bietet atemberaubend detaillierte Umgebungen, von der geschäftigen Metropole bis zu den versteckten unterirdischen Widerstandsbasen. Der Einsatz von Licht und Schatten trägt zum immersiven Erlebnis bei und gibt den Spielern das Gefühl, sich tatsächlich mitten in einer vom Krieg zerrissenen Welt zu befinden. Die visuellen Effekte sind erstklassig und tragen zur Intensität des Gameplays bei.
Die Handlung von Prism: Guard Shield regt zum Nachdenken an und untersucht Themen der staatlichen Kontrolle und Manipulation. Während sie sich durch das Spiel bewegen, werden die Spieler ständig mit schwierigen moralischen Entscheidungen konfrontiert, was dem Gesamterlebnis eine zusätzliche Tiefe verleiht. Die Charaktere sind gut entwickelt und verfügen über ihre eigenen einzigartigen Beweggründe und Hintergrundgeschichten, sodass sich die Spieler an ihren Kämpfen und Triumphen beteiligt fühlen.
Neben der Einzelspieler-Kampagne bietet Prism: Guard Shield auch einen Mehrspielermodus, in dem Spieler an intensiven Teamkämpfen teilnehmen können. Mit einer Vielzahl von Karten und Spielmodi zur Auswahl erhöht der Multiplayer-Aspekt des Spiels seinen Wiederspielwert und verlängert seine Langlebigkeit.
Shellshock 2: Blood Trails
Shellshock 2: Blood Trails erschien 2009 und ist ein Ego-Shooter und die Fortsetzung des ursprünglichen Shellshock-Spiels. Entwickelt vom inzwischen aufgelösten Unternehmen Rebellion Developments, taucht dieser Titel in die erschütternden Erlebnisse von Soldaten während des Vietnamkriegs ein und verbindet düstere Action mit Psycho-Horror. Das Spiel stieß aufgrund seiner lückenhaften Entwicklungsgeschichte und des mittelmäßigen Gameplays zunächst auf Skepsis, eroberte sich jedoch eine einzigartige Nische innerhalb seines Genres und löste immer wieder Diskussionen über seine düsteren Themen und seinen erzählerischen Ansatz aus.
Vor dem Hintergrund Vietnams tauchen die Spieler in eine Erzählung ein, die militärische Operationen mit einer eindringlichen Erforschung der menschlichen Psyche verknüpft. Der Protagonist, ein Soldat, der in die Kriegswirren verwickelt ist, kämpft nicht nur mit äußeren Feinden, sondern auch mit inneren Dämonen. Die Handlung nimmt eine surreale Wendung, während die Spieler durch Dschungel, verlassene Dörfer und Militäranlagen navigieren und dabei ein schiefgehendes Regierungsexperiment aufdecken. Die Atmosphäre ist spannungsgeladen, verstärkt durch beunruhigendes Sounddesign und eine Grafik, die den Schrecken der Kriegslandschaft heraufbeschwört.
Obwohl die Kampfmechanik eine Reihe von Waffen bietet, von Gewehren bis hin zu Granaten, empfanden einige Spieler die Steuerung als weniger reaktionsschnell als gewünscht, was das Spielerlebnis insgesamt beeinträchtigte. Die KI, die oft für ihr unberechenbares Verhalten kritisiert wird, kann in Feuergefechten zu frustrierenden Momenten führen. Das Spiel gleicht diese Schwächen jedoch durch seine fesselnde Geschichte und einen einprägsamen Antagonisten aus, der einen bleibenden Eindruck hinterlässt. Spieler werden mit moralischen Zwickmühlen konfrontiert, die die Grenzen zwischen Gut und Böse verwischen und sie dazu anregen, über die Folgen von Gewalt nachzudenken.
Grafisch kann Shellshock 2 zwar nicht mit seinen Zeitgenossen mithalten, verfügt aber über einen unverwechselbaren visuellen Stil, der gut zu seiner beunruhigenden Erzählung passt. Die Umgebungen sind so gestaltet, dass sie ein Gefühl der Trostlosigkeit hervorrufen, mit düsterer Beleuchtung und verfallenden Gebäuden, die den Ton für die sich entfaltenden Schrecken angeben. Diese ästhetische Entscheidung harmoniert gut mit den psychologischen Horrorelementen und unterstreicht die Zerbrechlichkeit des menschlichen Geistes angesichts der grotesken Realität des Krieges.
Trotz seiner Schwächen übt Shellshock 2: Blood Trails einen gewissen Reiz auf Spieler aus, die bereit sind, hinter die Kulissen zu blicken. Es bietet Einblicke in die psychische Belastung des Kampfes und stellt traditionelle Darstellungen von Kriegsspielen, die Gewalt oft verherrlichen, infrage. In einem Markt, der von konventionellen Shooter-Titeln übersättigt ist, sticht dieses Spiel als eindringliche Auseinandersetzung mit den Auswirkungen des Krieges auf die menschliche Seele hervor und hinterlässt bei denen, die seine düstere Reise miterleben, einen bleibenden Eindruck. Auch wenn es nicht von Kritikern gefeiert wurde, sichern seine gewagte Erzählung und seine einzigartigen Themen ihm einen Platz in der Diskussion über Videospiele, die sich mit der Komplexität des Krieges auseinandersetzen.
Skyhammer
Skyhammer war ein mit Spannung erwartetes Spiel, das im Jahr 2000 für die Jaguar-Konsole veröffentlicht wurde. Das von Chaos Studios entwickelte Spiel versprach ein actiongeladenes Erlebnis, wie es noch nie zuvor auf dem System zu sehen war. Und Junge, hat es geliefert? Von der atemberaubenden Grafik bis zum fesselnden Gameplay wurde Skyhammer schnell zu einem Liebling der Fans unter Jaguar-Besitzern.
Das Spiel spielt in einer dystopischen Zukunft und erzählt die Geschichte eines erfahrenen Piloten, dessen Ziel es ist, den bösen Konzern zu besiegen, der für die Zerstörung der Welt verantwortlich ist. Der Pilot muss durch tückische Landschaften navigieren, sich an intensiven Luftschlachten beteiligen und die Wahrheit hinter den finsteren Motiven des Unternehmens aufdecken. Mit einer Kombination aus rasantem Gameplay und strategischem Kampf hielt Skyhammer die Spieler von Anfang bis Ende in Atem.
Eines der herausragenden Merkmale von Skyhammer war seine beeindruckende Grafik. Das Spiel nutzte die fortschrittlichen Grafikfunktionen des Jaguars und glänzte mit atemberaubenden 3D-Umgebungen und detaillierten Charaktermodellen. Die Landschaften waren vielfältig und wunderschön dargestellt, von futuristischen Städten bis hin zu riesigen Wüsten. Die Liebe zum Detail war in jedem Aspekt offensichtlich und machte das Spiel optisch fesselnd.
Doch der Reiz von Skyhammer beschränkte sich nicht nur auf die Optik. Das Gameplay selbst war ein großes Highlight des Spiels. Mit einer Vielzahl an Missionen und Herausforderungen wurden die Spieler ständig auf Trab gehalten. Die Steuerung war intuitiv und ermöglichte eine nahtlose Navigation und schnelle Reflexe während der Schlachten. Das Kampfsystem war flüssig und zufriedenstellend, mit einer großen Auswahl an Waffen und Upgrades.
Zusätzlich zur Einzelspieler-Kampagne bot Skyhammer auch einen Mehrspielermodus an, der es den Spielern ermöglicht, mit ihren Freunden an kompetitiven Luftkämpfen teilzunehmen. Dies verlieh dem Spiel ein ganz neues Maß an Spannung und die Multiplayer-Option wurde für ihr flüssiges Gameplay und die fesselnde Mechanik gelobt.
Das Spiel verfügte außerdem über einen dynamischen Soundtrack, der das intensive Gameplay perfekt ergänzte. Von adrenalingeladener Musik während der Kämpfe bis hin zu einem eindringlich schönen Soundtrack in ruhigeren Momenten – der Soundtrack steigerte das Gesamterlebnis und trug zur fesselnden Atmosphäre des Spiels bei.
Sniper Elite
Sniper Elite ist ein taktisches Shooter-Videospiel aus dem Jahr 2005, das von Rebellion Developments entwickelt und von MC2 France veröffentlicht wurde. Es wurde für das Microsoft Windows-Betriebssystem und die Xbox veröffentlicht. Das Spiel konzentriert sich stark auf Scharfschützen- und Stealth-Taktiken und spielt in der Zeit des Zweiten Weltkriegs.
Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Scharfschützen und muss verschiedene Missionen erfüllen, z. B. Attentate und Sabotage. Um die Ziele zu erreichen, müssen die Spieler Schleichen und Schießen aus großer Entfernung einsetzen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Waffen, darunter historische Feuerwaffen und Sprengstoffe.
Die Grafik des Spiels ist detailliert und realistisch, mit realistischen Wetter- und Lichteffekten. Das Spiel verfügt außerdem über ein ballistisches System, mit dem die Spieler die Flugbahn ihrer Schüsse genau berechnen können.
Sniper Elite verfügt auch über einen Online-Mehrspielermodus, in dem die Spieler in Kopf-an-Kopf-Matches gegeneinander antreten können. Das Spiel bietet auch einen kooperativen Modus, in dem bis zu vier Spieler gemeinsam Missionen erfüllen können.
Insgesamt ist Sniper Elite ein intensiver und fesselnder taktischer Shooter, der den Spielern ein hohes Maß an Geschick und Strategie abverlangt. Die realistische Grafik, die Ballistik der Kugeln und der Mehrspielermodus machen das Spiel zu einer guten Wahl für Fans des Genres.