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Spiele entwickelt von Reflections Interactive Limited

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Awesome

Awesome war ein hochgelobtes Videospiel, das die Welt im Sturm eroberte, als es 1990 für die Amiga-Plattform veröffentlicht wurde. Dieses von Reflections Interactive entwickelte und von Psygnosis veröffentlichte Spiel bot den Spielern ein immersives und unvergessliches Erlebnis, das einen bleibenden Eindruck in der Gaming-Community hinterließ. Die Handlung des Spiels dreht sich um eine futuristische Welt, die von einem bösen Regime namens Red Queen übernommen wurde. Als Spieler übernehmen Sie die Rolle eines Rebellenkämpfers namens Epsilon, der entschlossen ist, die Rote Königin zu stürzen und den Frieden im Universum wiederherzustellen. Dieses actiongeladene Abenteuerspiel nimmt Sie mit auf eine Reise durch verschiedene Level und stellt Ihre Fähigkeiten und Ihr strategisches Denken auf die Probe, während Sie gegen die Armee der Königin antreten. Eines der herausragenden Merkmale von Awesome war das beeindruckende Grafik- und Sounddesign. Das Spiel war in der Lage, die Grenzen der Amiga-Fähigkeiten zu erweitern und eine visuell atemberaubende und dynamische Welt zu schaffen, die die Spieler erkunden konnten. Die Liebe zum Detail in den Umgebungen und Charakteren war beispiellos und sorgte dafür, dass sich das Spiel wirklich immersiv anfühlte und der Spieler dadurch das Gefühl hatte, vollständig in die Welt des Spiels eingebunden zu sein. Zusätzlich zu seiner beeindruckenden Grafik konnte Awesome auch mit einem unvergesslichen Soundtrack aufwarten, der das actiongeladene Gameplay perfekt ergänzte. Die von Tim Wright komponierte Musik trug zur allgemeinen futuristischen und dystopischen Atmosphäre des Spiels bei und machte es zu einem integralen Bestandteil des Spielerlebnisses. Aber was Awesome wirklich von anderen Spielen seiner Zeit unterschied, war seine einzigartige Spielmechanik. Das Spiel zeichnete sich durch eine Top-Down-Perspektive aus, die es den Spielern ermöglichte, beim Navigieren durch die herausfordernden Level Strategien zu entwickeln und ihre Spielzüge zu planen. Die Steuerung war reibungslos und reaktionsschnell, sodass sich das Gameplay flüssig und intuitiv anfühlte. Die Spieler hatten außerdem die Möglichkeit, ihr Erlebnis individuell zu gestalten, indem sie aus einer Vielzahl von Waffen und Power-Ups wählen konnten, die sie im Kampf gegen die Rote Königin unterstützen. Dies fügte den Spielern ein Element der Wahl und Freiheit hinzu und machte jedes Durchspielen einzigartig und aufregend. Darüber hinaus verfügte Awesome über einen Mehrspielermodus, der es den Spielern ermöglichte, in einer Reihe von Herausforderungen gegeneinander anzutreten. Dies fügte dem Spiel einen sozialen Aspekt hinzu und machte es zu einem Hit bei Freunden und Familie, die das Spiel nun gemeinsam genießen konnten. Es überrascht nicht, dass „Awesome“ bei seiner Veröffentlichung große Kritiken erhielt. Viele lobten das innovative Gameplay, die erstklassige Grafik und den außergewöhnlichen Soundtrack. Es wurde schnell zum Kultklassiker unter Spielern jeden Alters und festigte seinen Platz als eines der beliebtesten Spiele für die Amiga-Plattform.

Ballistix

Auch BallistixBallistix hält sich an bestimmte physikalische Gesetze (nämlich Schwerkraft und Reibung) und stellt Sie im Einzel- und Zwei-Spieler-Modus vor verschiedene Hindernisse.

Brian the Lion Starring In: Rumble in the Jungle

Amiga 1994
Brian der Löwe, Hauptdarsteller in: Rumble in the Jungle, erschienen 1994, ist ein klassisches Jump'n'Run-Videospiel, das von Millennium Interactive entwickelt und von Gremlin Graphics veröffentlicht wurde. Es folgt den Abenteuern des titelgebenden Löwen Brian, der sich aufmacht, seine Familie und das Königreich Zamzara vor dem bösen Kriegsherrn Zantor zu retten. Das Spiel zeichnet sich durch ein lebhaftes und farbenfrohes Artdesign im Cartoon-Stil aus, das dem Spiel einen skurrilen Charakter verleiht. Die Spieler können verschiedene Levels und Umgebungen erkunden, während sie Brian durch sein Abenteuer führen. Das Spiel bietet auch eine Vielzahl von Feinden, Sammelobjekten und interaktiven Elementen. Je weiter der Spieler fortschreitet, desto mehr neue Level und geheime Bereiche können freigeschaltet werden. Brian the Lion Starring in: Rumble in the Jungle" enthält auch eine Reihe von Rätseln, die es zu lösen gilt. Bei diesen Rätseln muss der Spieler Logik anwenden, um weiterzukommen. Zusätzlich zu den Rätseln enthält das Spiel auch Minispiele wie ein Memory-Spiel und einen Hindernisparcours. Diese Minispiele bieten eine Pause von der Hauptaufgabe und können den Spieler mit zusätzlicher Gesundheit oder Power-Ups belohnen. Brian der Löwe in der Hauptrolle: Rumble in the Jungle war eines der letzten Spiele, die für die Amiga-Plattform veröffentlicht wurden. Viele Spieler halten es für eines der besten Jump'n'Run-Spiele, die für dieses System erhältlich waren. Das Spiel wurde seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung mehrmals neu aufgelegt und ist auch auf modernen Plattformen wie iOS und Android verfügbar. Es ist ein zeitloser Klassiker, der Spielern jeden Alters gefallen wird.

Destruction Derby

DOS 1995
Destruction Derby, 1995 von Reflections Interactive veröffentlicht, war für seine Zeit ein bahnbrechendes Spiel und bleibt unter Gamern ein Kultklassiker. Das Spiel kombinierte Hochgeschwindigkeitsrennen mit intensiven und zerstörerischen Fahrzeugkämpfen und schuf so ein adrenalingeladenes Erlebnis, das auch heute noch bei den Spielern Anklang findet. Spieler konnten im Destruction Derby zwischen drei Modi wählen: Wreckin' Racing, Stock Car Racing und Destruction Derby. In Wreckin‘ Racing mussten die Spieler über verschiedene Strecken rasen und gleichzeitig versuchen, die Fahrzeuge ihrer Gegner zu beschädigen. Stock Car Racing war ein eher traditioneller Rennmodus, dessen Ziel es war, Runden in der schnellstmöglichen Zeit zu absolvieren. Der beliebteste Modus war jedoch Destruction Derby, bei dem die Spieler eine Arena betraten und gegen andere Fahrzeuge kämpften, bis nur noch eines übrig blieb. Einer der beeindruckendsten Aspekte von Destruction Derby war seine Grafik. Für ein 1995 veröffentlichtes Spiel waren die Grafiken bemerkenswert detailliert und ausgefeilt. Die Fahrzeuge waren echten Autos nachempfunden und das Schadenssystem war für die damalige Zeit fortschrittlich. Als Spieler miteinander kollidierten und durch Hindernisse fuhren, zeigten ihre Fahrzeuge sichtbare Schäden, was das Gameplay noch immersiver und intensiver machte. Aber nicht nur die Grafik zeichnete Destruction Derby aus. Das Gameplay selbst war rasant und aufregend. Die Steuerung war einfach zu beherrschen und ermöglichte es den Spielern, sich auf das chaotische Geschehen auf dem Bildschirm zu konzentrieren. Jedes Rennen und jedes Derby fühlte sich wie ein Kampf mit hohen Einsätzen an, bei dem die Spieler ständig Strategien entwickelten und versuchten, als Sieger hervorzugehen. Neben dem zufriedenstellenden Gameplay hatte Destruction Derby auch einen beeindruckenden Soundtrack. Das Spiel enthielt eine Mischung aus Heavy-Metal- und Hardrock-Songs, die die intensive Action auf dem Bildschirm perfekt ergänzte. Die Musik trug zur Gesamtatmosphäre bei und ließ jedes Rennen und Derby noch epischer wirken. Der Erfolg von Destruction Derby führte zu mehreren Fortsetzungen und Spin-offs, darunter Destruction Derby 2, Destruction Derby: Raw und Destruction Derby Arenas. Während das Gameplay und die Grafik dieser Spiele weiter verfeinert und verbessert wurden, liegt vielen Fans die Originalveröffentlichung von 1995 immer noch am Herzen. Die pixelige Grafik und das simple Gameplay haben etwas einzigartig Nostalgisches, das Spieler auch heute noch zum Spiel zurückzieht.

Destruction Derby 2

Windows 1996
Destruction Derby 2, 1996 für Windows erschienen, warf die Spieler in brutale Stadion-Arenen, in denen es nicht um Finesse ging, sondern darum, Kollisionen lange genug zu überstehen, um Punkte zu sammeln. Am Steuer einer Auswahl an ungewöhnlichen Serienwagen, Muscle-Wagons und Pickup-ähnlichen Boliden jagte man einer Mischung aus Ausdauer und Zerstörung hinterher, rammte Rivalen, touchierte Wände und musste den Schaden managen, der sich mit jedem Crash verschlimmerte. Die Menüs waren einfach, doch das Spektakel wirkte dank der lebhaften Fahrzeugrotationen und der rasanten Überholmanöver auf engen Strecken unmittelbar. Im Zentrum des Spiels stand ein Kollisionsmodell, das selbst kleinste Berührungen spürbar machte. Stoßstangen lösten sich, die Federung sackte ab, Türen verbogen sich, und die Kamera hielt die Aufmerksamkeit auf das entstehende Chaos gerichtet. Ein sauberer Abschluss war selten; stattdessen lernte man, welche Fahrspuren kontrollierbare Drehungen ermöglichten und welche einen gegen eine Barriere krachen ließen. Die Rennen finden auf abwechslungsreichen Strecken statt, von ovalen, von Trümmern umgebenen Rennstrecken bis hin zu Arenen, die an Schrottplätze nach einem industriellen Ausbruch erinnern. Wettereffekte gibt es nicht, aber Staubwolken und metallische Funken sorgen für reichlich Atmosphäre. Das Sounddesign unterstreicht das Chaos mit knirschenden Aufprallgeräuschen und aufheulenden Motoren, deren Tonhöhe sich mit der Gaspedalstellung ändert. Das Fahrgefühl ist arcadelastig, belohnt aber Zurückhaltung: Zu spätes Bremsen führt zu Kollisionen, während präzises Lenken es ermöglicht, Rampen oder Hindernisse zu nutzen, um sich durch den Verkehr zu schleudern. Der Spielfortschritt ist unkompliziert: In den Event-Modi geht es um Highscores, Überlebenszeiten oder Punktzahlen basierend auf dem verursachten Schaden. Multiplayer-Optionen (sofern auf dem PC verfügbar) lassen Freunde auf Wagemut setzen und machen jedes Rennen zu einer Diskussion darüber, wer wen zuerst getroffen hat. Optisch setzt das Spiel auf zeitgemäße Polygon-Grafik statt moderner Beleuchtung, vermittelt aber dennoch Geschwindigkeit durch Bewegungsunschärfe und schnelle Kamerabewegungen. Die Auswahl an Fahrzeugen und die Arenen mögen heute bescheiden wirken, doch 1996 stellten sie eine echte Herausforderung für das Rennspielgenre dar und setzten auf brutales Spektakel statt auf klare Linien. Kritiken lobten damals oft die Unmittelbarkeit der Zerstörung und den Einfluss der Schäden auf das Spielgeschehen, während die Spieler immer wieder zurückkehrten, um das Chaos erneut zu erleben. Auch heute noch gilt der Titel als skurrile Momentaufnahme der frühen PC-Rennspielkultur und beweist, dass sich Spielspaß in zerfetztem Metall messen lässt. Hinter den Kulissen sorgen Tuning-Optionen wie Fahrhilfen und Schwierigkeitskurven dafür, dass das Chaos an verschiedene PCs angepasst wird, sodass Anfänger den Rhythmus der Kollisionen erlernen können. Für Fortgeschrittene verwandeln die Feineinstellungen jede Arena in ein aus Wrackteilen zusammengesetztes Puzzle.

Driv3r

Windows 2005
Driv3r, ein 2005 für Windows erschienenes Spiel, ist der dritte Teil der Driver-Reihe und ein ambitionierter Versuch, Straßenrennen mit filmreifer Undercover-Action zu verbinden. Entwickelt von Reflections Interactive und veröffentlicht von Atari, entführt das Spiel die Spieler in eine weitläufige, lebendige und zugleich künstliche Stadtlandschaft. In drei sonnendurchfluteten Städten, die von realen Orten inspiriert sind – Miami, Nizza und Istanbul – jagen sich schlagfertige Cops und gerissene Kriminelle durch belebte Straßen, neonbeleuchtete Nächte und gefährliche Gassen, wo Geschwindigkeit zur Rhetorik wird und die Gefahr lauert. Vom ersten Motorstart bis zum letzten Stein am Checkpoint setzt das Missionsdesign auf Geschwindigkeit und Spektakel. Die Fahrzeugsteuerung ist präzise und gleichzeitig fehlerverzeihend, sodass die Spieler durch enge Kurven driften und dabei genügend Spielraum für Fehler haben. Zwischen den Rennen erledigen die Spieler Aufgaben zu Fuß, die sich mit der Verfolgungsjagd verzahnen und so einen filmreifen Rhythmus erzeugen, in dem Schießereien, Heimlichkeit und schnelle Reflexe über den Ausgang jedes Falls entscheiden. Das Ergebnis ist ein Mosaik aus Adrenalin und Wachsamkeit. Technisch gesehen entspricht die Windows-Version der Konsolenversion, versucht aber, die Steuerung mit Maus und Tastatur zu optimieren. Texturen wirken bei höheren Auflösungen schärfer, und die optionale Breitbildunterstützung erweitert die Stadtlandschaften. Dennoch bleiben einige Macken bestehen: eine unberechenbare Kamera, die in kritischen Momenten gerne abdriftet, ungleichmäßige Bildraten, die die Illusion von Bewegung zerstören, und ein Kollisionsmodell, das sich bei schnellen Fahrzeugzusammenstößen inkonsistent anfühlt. Kurz gesagt: Der Ehrgeiz übertrifft in einigen fragwürdigen Momenten die Perfektion. Kritiker begegneten der PC-Version mit einer Mischung aus Skepsis und vorsichtiger Neugier. Einige bemängelten die ungelenke Steuerung und eine zwar nachsichtige, aber dennoch eigenwillige KI, die das Gefühl der Gefahr beeinträchtigte, während andere die Weitläufigkeit der offenen Straßen und die Verkehrsdichte lobten, die der Welt ein lebendiges Flair verliehen. Die Erzählfragmente fügten sich gelegentlich zusammen und ließen einen kohärenteren Thriller erahnen, doch insgesamt galt das Spiel eher als ungeschliffen denn als vollendetes Meisterwerk. Das Spiel gilt heute als kurioses Relikt der Driver-Reihe, ein Fehlschlag, der dennoch den damaligen Appetit auf globale Abenteuer mit hohem Budget offenbart. Die PC-Version verkörpert eine Zeit, in der Publisher versuchten, Blockbuster-Action auf PCs zu übertragen und so Kinofeeling in eine Controller-freundliche Sandbox zu pressen. Fans mögen die Ecken und Kanten verzeihen, denn das pulsierende Stadtleben und die waghalsigen Stunts wecken noch immer Interesse und einige triumphale Erinnerungen. Seine Mängel spiegeln die damaligen Kompromisse zwischen Spektakel und Perfektion wider, die sowohl Spieler als auch Entwickler gleichermaßen betrafen.

Driver

Windows, Mac 1999
Driver, 1999 für Windows erschienen, markierte einen mutigen Versuch, Arcade-Elemente mit narrativem Anspruch zu verbinden. Das von Reflections Interactive entwickelte und von GT Interactive veröffentlichte Spiel entführte die Spieler in eine stilisierte Stadt, in der sich jede Straße wie ein potenzieller Tatort anfühlte. Die Hauptfigur, ein Undercover-Fahrer namens Tanner, bewegte sich durch ein Netz von Aufträgen, die Präzision ebenso erforderten wie Nervenstärke. Die Grafik bot mit dämmrigem Himmel, Neonlicht und überfüllten Straßen eine stimmungsvolle Film-Noir-Atmosphäre. Die Spieler lernten früh, dass Geschwindigkeit allein nicht den Sieg bringt; kluge Routenwahl war hier ebenso wichtig wie Reflexe. Das Gameplay entfaltet sich in einer Reihe missionsbasierter Aufgaben, die sich durch eine zerklüftete Stadtlandschaft ziehen. Die Spieler fahren zu festgelegten Treffpunkten, umgehen Polizeisperren und ahmen die Haltung eines widerwilligen kriminellen Genies nach. Die Lenkung reagiert reaktionsschnell, ohne im wahrsten Sinne des Wortes Arcade-Chaos zu verfallen, während die Beschleunigung Geschwindigkeitsbegrenzungen und Tempo auf die Probe stellt. Zu Fuß stattfindende Szenen gibt es nur in knapp geskripteten Momenten, wodurch der Nervenkitzel der Navigation erhalten bleibt und nicht das Parkour-Spektakel. Die PC-Version profitiert von Tastatur- und Pad-Kompatibilität, einer praktischen Benutzeroberfläche für schnelle Wegbeschreibungen und einer Kamera, die Verfolgungsjagden verfolgt, ohne in verwirrende Winkel oder Gimmicks zu verfallen. Das Storytelling setzt auf abgehackte Zwischensequenzen und knappe Dialoge statt wortreicher Darstellungen und lässt die visuelle Choreografie die Gefahr vermitteln. Tanner verhandelt mit zwielichtigen Gestalten, stiehlt rivalisierenden Crews Zeit und gibt ein paar knallharte Sprüche von sich, die zur Zeit passen, ohne langweilig zu wirken. Die Stadt pulsiert mit Verkehr, Sirenen und gelegentlichem Regen – Texturen, die den damaligen Low-Poly-Standards einigermaßen standhalten. Musik und Soundeffekte unterstreichen die Spannung während der Verfolgungsjagden, während sich die Motorgeräusche je nach Fahrzeugtyp ändern und so für ein spürbares Gefühl von Schwere sorgen. Der Gesamtrhythmus belohnt geduldige Planung statt rücksichtslosem Draufgängertum und bleibt fesselnd. Als Meilenstein schuf sich das Spiel seine eigene Identität in einer dynamischen Ära, in der Fahrsimulationen mit Open-World-Ideen zu flirten begannen. Es bot einen filmischen Flow, dem spätere Titel folgten, und verband raffinierte Steuerung mit einer Stadt, die sich lebendiger anfühlte als die meisten PCs damals. Dennoch konnte das Erlebnis repetitiv werden, und die Missionen wiederholten sich manchmal in mechanischen Mustern, die nach längeren Sessions langweilig wurden. Dennoch ist Driver ein gewagter Versuch, Genregrenzen zu vermischen – ein kompakter Thrill Ride, der die Möglichkeit andeutete, handlungsorientierte Abenteuer durch lebendige Straßen zu steuern.

Shadow of the Beast II

Shadow of the Beast II, die Fortsetzung des hochgelobten Spiels aus dem Jahr 1992, wird von vielen als Meisterwerk der Genesis-Ära angesehen. Dieses von Reflections Interactive entwickelte und von Psygnosis veröffentlichte Action-Adventure-Spiel sprengte die Grenzen dessen, was auf der Genesis-Konsole möglich war. Die Handlung des Spiels dreht sich um den Protagonisten Aarbron, der vom bösen Maletoth in ein Biest verwandelt wurde. Auf der Suche nach Rache begibt sich Aarbron auf eine Reise, um Maletoth zu besiegen und den Fluch zu brechen. Das Spiel spielt in einer mythischen und mystischen Fantasiewelt voller gefährlicher Kreaturen und herausfordernder Hindernisse. Einer der auffälligsten Aspekte von Shadow of the Beast II ist seine Grafik. Das Spiel verfügt über atemberaubende handgezeichnete Hintergründe und Charakteranimationen, die die Welt von Aarbron zum Leben erwecken. Jedes Level ist einzigartig gestaltet, mit komplizierten Details und lebendigen Farben, was dem Spieler ein visuell beeindruckendes Erlebnis bietet. Die Liebe zum Detail in den Grafiken ist ein Beweis für das Engagement und Talent der Entwickler. Was das Gameplay betrifft, bietet Shadow of the Beast II ein herausforderndes und befriedigendes Erlebnis. Die Steuerung ist flüssig und reaktionsschnell und ermöglicht es den Spielern, flüssig durch die verschiedenen Level des Spiels zu navigieren und Feinde zu bekämpfen. Auch das Kampfsystem ist gut durchdacht und bietet eine Vielzahl von Moves und Combos, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können. Der von David Whittaker komponierte Soundtrack des Spiels ist ein weiterer herausragender Aspekt. Die unheimlichen und eindringlichen Melodien ergänzen perfekt die dunkle und mysteriöse Natur des Spiels. Auch die Soundeffekte tragen zur Gesamtatmosphäre bei und erzeugen ein Gefühl der Angst und Vorfreude, während sich die Spieler durch das Spiel bewegen. Eines der einzigartigen Merkmale von Shadow of the Beast II ist die Betonung der Erkundung. Spieler werden ermutigt, jedes Level gründlich zu erkunden, um verborgene Geheimnisse und Power-Ups aufzudecken, die Aarbron bei seiner Suche sehr helfen können. Das Spiel verfügt außerdem über mehrere Enden, abhängig von den Aktionen des Spielers während des Spiels, was den Wiederspielwert erhöht. Trotz seiner vielen Stärken ist Shadow of the Beast II nicht ohne Mängel. Das Spiel kann ziemlich anspruchsvoll sein und erfordert vom Spieler oft präzises Timing und schnelle Reflexe. Einige empfinden das Zurückverfolgen in bestimmten Bereichen möglicherweise auch als mühsam und eintönig. Diese kleineren Probleme beeinträchtigen jedoch nicht das Gesamterlebnis des Spiels.

Shadow of the Beast III

Amiga 1992
Sie verkörpern Aarbron und müssen sich noch einmal Maletoth, dem Herrn der Bestien, stellen, um sich von seinem Fluch zu befreien. Um mächtig genug zu werden, um sich Maletoth zu stellen, müssen Sie vier Gegenstände sammeln: den Schädel von Louq-Garou, die Quintessenz des Seins, den Streitkolben des Pendek und die Hodag-Kristalle. Diese vier Elemente sind über vier Ebenen verteilt: Zeakros-Wald, Bidhur-Höhlen, Festung Dourmoor und Nosthomak. Dies ist das dritte und letzte Spiel der "Shadow of the Beast"-Serie. Im ersten Spiel war Ihr Charakter eine Bestie und Sie gehörten zu Maletoth als Bote der Bestie. Im zweiten Spiel haben Sie sich als Mensch weiter entwickelt, aber Maletoth und seine Hilfe Zelek wurden nicht zerstört. Seine Schwester wird von Maletoth entführt und Sie, Aarbron, versuchen, sie zu retten. Im dritten Spiel sind Sie ein Mensch geworden. Zelek wurde getötet, als Sie Ihre Schwester gerettet haben, aber Maletoth ist noch am Leben und muss zerstört werden, damit Sie von seinem Fluch befreit werden. Das Gameplay ist eine Kombination aus Action und Rätsellösung, wobei der Schwerpunkt auf letzterem liegt. Typische Rätsel bestehen aus Hebeln und Ketten, die Haken, Brücken und Türen bewegen.

Thunder Truck Rally

DOS 1997
Thunder Truck Rally ist ein 3D-Monstertruck-Rennspiel im Arcade-Stil. Hier finden Sie alle Standard-Rennspielmodi: Meisterschaft, Zeitfahren, Training und Multiplayer. Zusätzlich zu den Standardmodi gibt es einen Car-Crushing-Wettbewerb, der sowohl als separater Spielmodus als auch als Bonusrunde in der Meisterschaft dient. Es stehen 9 verschiedene Trucks zur Auswahl. Jedes hat seine eigenen Stärken und Schwächen. Einige sind schneller als andere, brechen aber auch leichter. Manche drehen schneller in Kurven und manche beschleunigen schneller. Die Ausführungen der Fahrzeuge sind sehr unterschiedlich. Neben den üblichen Pick-up- und Jeep-Fahrzeugen finden Sie auch einen VW-Bus und eine Limousine. Es gibt zwei Haupttypen von Rennen in Thunder Truck Rally. Die erste findet in einem offenen und freien Bereich statt. Hier ist es Ihr Ziel, in der kürzest möglichen Zeit von einem Punkt zum anderen zu rasen. Die zweite Art von Rennen findet auf geschlossenen Rundkursen mit einer festen Strecke statt, aus der Sie nicht ausbrechen können. In diesem Fall müssen Sie nur die Schaltung so schnell wie möglich abschließen.
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