Spiele entwickelt von SCi Games Ltd.
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Carmageddon
Carmageddon, ein Titel, der 2005 für die Handheld-Konsole Gizmondo erschien, etablierte sich als herausragendes Rennspiel. Anders als herkömmliche Rennerlebnisse lebte dieses Spiel von Chaos und Zerstörung. Entwickelt vom berüchtigten Entwicklerstudio Stainless Games, entführte es die Spieler in eine postapokalyptische Welt voller Chaos, in der Chaos genauso wichtig war wie das Überqueren der Ziellinie. Die kühne Idee, Fußgänger niederzumähen, um Punkte zu sammeln, prägte nicht nur ein Rennspiel, sondern ein Erlebnis voller Absurdität und Respektlosigkeit.
Das Spiel zeichnete sich durch seine einzigartige Mischung aus Rennmechanik und Kampfelementen aus. Spieler konnten aus einer Reihe ausgefallener Fahrzeuge wählen, jedes mit seinen eigenen, unverwechselbaren Fähigkeiten und Eigenschaften. Die Fahrdynamik war ebenso von Finesse wie von Zerstörung geprägt. Die Missionen gipfelten oft in wilden Rennen, bei denen die Teilnehmer die Möglichkeit hatten, sich gegenseitig zu vernichten und in den verschiedenen Stadtlandschaften Chaos zu stiften. Die Grafik, wenn auch durch die Fähigkeiten des Gizmondo eingeschränkt, lieferte eine lebendige Darstellung eines dystopischen Settings voller bizarrer Charaktere und Umweltgefahren.
Ein Schlüsselelement für den Kultstatus des Spiels war sein unverschämter Humor. Die Spieler mussten über die Absurdität der dargestellten Szenarien schmunzeln, egal ob sie in Gegner krachten oder durch chaotische Umgebungen voller Hindernisse navigierten. Das Spiel kritisierte geschickt gesellschaftliche Normen und veranschaulichte eine Welt, in der Chaos herrscht und traditionelle Rennregeln außer Kraft gesetzt werden. Kritiker und Spieler erkannten diesen ungewöhnlichen Charme gleichermaßen, sodass Carmageddon noch lange nach seiner Erstveröffentlichung nachhallte.
Während der Gizmondo selbst im gesättigten Handheld-Markt nur schwer Fuß fassen konnte, bewies Carmageddon das Potenzial, mit Konventionen kreativ zu brechen. Es verkörperte einen Widerstand gegen konventionelles Gameplay und lud die Spieler ein, ihren inneren Anarchisten am Steuer zu entfesseln. Der Titel förderte nicht nur das Blutbad, sondern förderte auch eine engagierte Spieler-Community, die das Chaos genossen und Tipps und Tricks für die krassesten Kills oder schnellsten Finishes austauschten.
Als das Spiel Fuß fasste, wurde klar, dass es bei Carmageddon nicht nur um den Nervenkitzel des Sieges ging, sondern vielmehr um die Freude, Chaos zu stiften. Seine Veröffentlichung markierte eine Ära, in der die Grenzen des Gamings immer weiter verschoben wurden und Spieler in ein wildes, unberechenbares Kaninchenloch entführt wurden. Auch Jahre später sorgt die Erinnerung an dieses bahnbrechende Spiel noch immer für Gesprächsstoff unter eingefleischten Fans und Gelegenheitsspielern und festigt seinen Platz als besonderes Juwel in der Gaming-Geschichte.
Conflict: Vietnam
Conflict: Vietnam für Gizmondo erschien 2005 und ist ein faszinierender Einstieg sowohl in die begrenzte Handheld-Bibliothek als auch in die breitere Palette tragbarer Militärspiele. Der von Pivotal Games entwickelte Titel adaptiert den dritten Teil der beliebten Conflict-Reihe, die typischerweise mit Heimkonsolen und PCs in Verbindung gebracht wird, für die einzigartige Hardware des Gizmondo. Diese Umsetzung versuchte, die düsteren, teambasierten Taktiken und die erschütternde Atmosphäre des Vietnamkriegs auf Ihre Handfläche zu bringen – ein ehrgeiziges Unterfangen angesichts der damaligen technologischen Einschränkungen.
Inmitten der dichten Dschungel und gefährlichen Landschaften Südostasiens der späten 60er Jahre übernehmen die Spieler die Kontrolle über einen vierköpfigen Trupp, der tief in feindliches Gebiet abgesetzt wird. Die Erzählung folgt diesen amerikanischen Soldaten, während sie sich durch einen labyrinthischen Plan aus Überleben und Strategie navigieren und dabei die Angst und Kameradschaft hervorrufen, die für reale Konflikte charakteristisch waren. Durch eine Reihe von Missionen müssen Spieler ihre Truppen in Sicherheit bringen und dabei eine Mischung aus Heimlichkeit, Planung und Schusswaffeneinsatz gegen eine unerbittliche feindliche Streitmacht und eine von Gefahren gespickte Umgebung einsetzen.
Was Conflict: Vietnam auf Gizmondo auszeichnete, war der ernsthafte Versuch, die Kernprinzipien der ursprünglichen Konsolenversionen beizubehalten, wenn auch in deutlich reduzierter Form. Die Missionen behielten oft ihre Komplexität bei und erforderten den Wechsel zwischen Truppmitgliedern, um spezielle Fähigkeiten wie Sprengungen oder Erste Hilfe einzusetzen. Die Handheld-Version musste jedoch zwangsläufig Abstriche machen – die visuelle Wiedergabetreue wurde reduziert und die Steuerung an die unkonventionelle Tastenanordnung des Gizmondo angepasst. Dennoch bemühten sich die Entwickler, Spannung und Immersion aufrechtzuerhalten, indem sie ein atmosphärisches Sounddesign und Missionsbesprechungen einsetzten, die die Intensität der damaligen Zeit widerspiegelten.
Die Atmosphäre des Spiels wird durch die realistische Darstellung des Chaos und der Unberechenbarkeit des Guerillakriegs verstärkt. Spieler stoßen auf Hinterhalte, Sprengfallen und plötzliche Zieländerungen, die adaptives Denken fördern. Obwohl Gizmondo durch seine technischen Grenzen eingeschränkt ist, bietet das Spiel spannende Gefechte und ein eindrucksvolles Ortsgefühl. Die Missionen sind mit einem anhaltenden Gefühl von Gefahr und Unbehagen durchzogen. Dies sorgt für ein Maß an Engagement, das die Erwartungen an eine Handheld-Kriegssimulation dieser Zeit übertraf.
Conflict: Vietnam auf Gizmondo ist heute weitgehend ein Relikt, das eher durch seine Seltenheit auf dieser Plattform als durch seine breite Anziehungskraft besticht. Dennoch ist der Anspruch, eine differenzierte, herausfordernde Militärsimulation auf ein so unbekanntes System zu übertragen, beeindruckend. Der Titel bietet einen Einblick in die Ambitionen früher portabler Spiele, in denen immersives Storytelling und teambasiertes Gameplay auf ein noch junges Handheld-System übertragen wurden – ein Beweis für Innovation trotz Widrigkeiten und Einschränkungen. Dadurch erreichten sowohl die Gizmondo- als auch die Conflict-Reihe eine eigentümliche, wenn auch flüchtige Synergie.
Firepower 2000
Eine geheime "Untergrundrasse", die sich auf einer Insel im mittleren Atlantik befindet, hat die besten Militärfahrzeuge und -ausrüstungen aus aller Welt gestohlen und daraus mächtige Kriegsmaschinen nachgebaut. Sie werden sogar von Robotern gesteuert, die eine einzige Mission haben: zu zerstören. Militärs und Geheimdienstler in den wichtigsten Ländern haben sie gesichtet, fürchten aber, dass sie sich nicht auf einen Angriff dieser unterirdischen Rasse vorbereiten können. Ihr Plan ist es, Sie zu schicken, um ihre Basis zu infiltrieren und sie zu zerstören, bevor sie eine Chance haben, den Krieg auf den Rest der Welt zu entfesseln. Sie können entweder den Helikopter oder den Jeep steuern, die unterschiedliche Vorteile haben: Der Helikopter wird z. B. nicht durch Hindernisse behindert, aber der Jeep kann in jede Richtung schießen. Es gibt neun Waffen (fünf permanente und vier kurzlebige Spezialwaffen), die Sie auf dem Weg aufsammeln können, um Ihnen zu helfen, den Feind zu vernichten.
Star Trek Pinball
Star Trek Pinball erschien 1998 für DOS und bot eine gelungene Mischung aus Flipper- und Kugel-Begeisterung und einem vertrauten Science-Fiction-Universum. Statt generischer Fantasy-Grafiken setzten die Tische auf Hintergrundgeschichten der Crew, Raumschiffdesign und dramatische Szenen, die die Franchise lebendig werden ließen, ohne das Spielerlebnis zu belehren. Fans profitierten von einer kampagnenartigen Punktewertung, während Gelegenheitsspieler unkomplizierte Starts, gut lesbare Lichter und eine realistische Physik genossen, die geduldiges Timing statt hektisches Tastenhämmern belohnte.
Das Gameplay basiert auf dreidimensionalen Entscheidungen im Gewand klassischer Arcade-Flipper. Jeder Tisch bietet unterschiedliche Bahnen, Ziele und Rampen sowie missionsartige Aufgaben, die zeitlich begrenzte Sequenzen auslösen und Ihre Fähigkeit, inmitten des Multiball-Chaos die Kontrolle zu behalten, auf die Probe stellen. Geschicklichkeitsschüsse erfordern präzises Anstoßen, und das Spiel verfolgt den Fortschritt hin zu Boni, die die Punktetafel schnell verändern können. Der Rhythmus ist besonders fesselnd: ruhige Vorbereitung, plötzliche Bedrohungen und schließlich der Erfolg mit knackigen Soundeffekten und rasanter Animation.
Optisch ist die Präsentation für ihre Zeit praktisch: scharfe Punkte, dynamische Anzeigebalken und thematische Hintergründe, die an Konsolen, Korridore und Außenansichten erinnern. Die Effekte sind nicht übertrieben, wirken aber durch gleichmäßige Lampenwechsel und schnelle Zielübergänge dennoch lebendig. Der Sound ergänzt die Grafik mit orchestralen Klängen, elektronischen Pieptönen und Ansagen, die wichtige Momente wie erfolgreiche Missionen oder Gefahrensituationen unterstreichen. Selbst auf älterer Hardware klingt der Soundmix in der Regel besser als bei vielen DOS-Actionspielen und verleiht dem gesamten Spielerlebnis eine mitreißende Dynamik.
Das Missionsdesign sorgt für hohen Wiederspielwert. Siege sind selten identisch, da sich der Spielablauf je nach Kugelposition, getroffenen Zielkombinationen und der effektiven Nutzung temporärer Punktefenster ändert. Der Schwierigkeitsgrad ist für die damalige Zeit ausgewogen: In den ersten Runden werden die Regeln durch sanften Druck vermittelt, während spätere Runden mit schnelleren Mustern und präziseren Steuerungsanforderungen ansteigen. Für Flipper-Simulationsfans bietet das Spiel genau die richtige Tiefe, um sich kompetent zu fühlen, bleibt aber gleichzeitig für Neueinsteiger, die von der Lizenz angezogen werden, zugänglich.
Diese DOS-Flipper-Umsetzung ist ein gelungenes und charaktervolles Spiel aus den späten 1990er-Jahren. Sie fängt das Gefühl eines Fernsehabenteuers perfekt ein und überträgt es in mechanische Logik: Hier treffen, dort auslösen und die Konsequenzen überstehen. Fans von thematischen Arcade-Klassikern oder Fans von kompakter Strategie im vertrauten Flipper-Design sollten diesen Titel unbedingt auf Originalsystemen oder modernen, DOS-kompatiblen Systemen erneut spielen.
XS
XS wurde 1996 veröffentlicht und ist ein spannendes DOS-Spiel, das die Spieler auf eine wilde Fahrt durch eine futuristische Welt voller Action, Abenteuer und Gefahren mitnimmt. Dieses von Ed Magnin entwickelte und von StarPlay Productions veröffentlichte Spiel ist ein Kultklassiker unter DOS-Spielern und wird oft als eines der besten Spiele der Ära angesehen.
Die Prämisse von XS ist einfach, aber fesselnd – die Spieler übernehmen die Rolle eines Straßenrennfahrers namens Rob Hamilton, der an verschiedenen Rennen teilnehmen muss, um Geld zu verdienen und in der Underground-Rennszene aufzusteigen. Im weiteren Spielverlauf entdecken die Spieler jedoch, dass mehr auf dem Spiel steht als nur Geld und Ruhm. Es stellt sich heraus, dass Robs Bruder bei einem Rennen getötet wurde, und er macht sich daran, seinen Tod zu rächen, indem er den Verantwortlichen zur Strecke bringt – einen berüchtigten Rennfahrer, der als der Kaiser bekannt ist.
Was XS von anderen DOS-Spielen dieser Zeit abhebt, sind seine atemberaubende Grafik und das fesselnde Gameplay. Das Spiel bietet wunderschön gerenderte 3D-Umgebungen, die ihrer Zeit voraus waren und sich auch heute noch gut halten. Von den neonbeleuchteten Straßen der Stadt bis zu den tückischen Bergstraßen ist jedes Level einzigartig gestaltet und bietet seine eigenen Herausforderungen. Die Steuerung ist reibungslos und reaktionsschnell, sodass die Spieler präzise und mühelos driften, bremsen und beschleunigen können.
Ein weiteres bemerkenswertes Merkmal von XS ist sein epischer Soundtrack. Das Spiel verfügt über einen originalen Electronica-Soundtrack von Velocity, der die futuristische Atmosphäre des Spiels perfekt einfängt. Die adrenalingeladene Musik trägt zur Spannung und Intensität der Rennen bei und gibt den Spielern das Gefühl, wirklich in das Spiel einzutauchen.
Zusätzlich zu den aufregenden Rennen bietet XS auch verschiedene Minispiele wie Chicken, Wager und Tunnel Run, die eine Pause von der Haupthandlung bieten und dem Gameplay etwas Abwechslung verleihen. Diese Minispiele können zusammen mit den Hauptrennen entweder im Einzelspielermodus gegen den Computer oder im Mehrspielermodus mit einem Freund gespielt werden.
XS erhielt nach seiner Veröffentlichung breite Anerkennung, wobei Kritiker und Spieler seine Grafik, sein Gameplay und seinen Soundtrack lobten. Es erhielt außerdem mehrere Auszeichnungen, darunter die Auszeichnung „Rennspiel des Jahres“ durch RealPlayer. Aufgrund seiner Popularität wurde das Spiel auch auf andere Plattformen portiert, darunter die PlayStation, aber es blieb ein Fanliebling unter DOS-Spielern.