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Spiele entwickelt von Simulmondo

Wir stellen eine Liste von Unternehmen bereit, die Abandonware-Spiele entwickelt haben. Wähle ein Unternehmen aus, um dessen Spiele anzuzeigen. Zur besseren Suche kannst du die Paginierung nach Buchstaben oder Zahlen verwenden.

1000 Miglia

„1000 Miglia“ erschien 1992 als Rennspiel im „DOS“-System. Dieses Spiel wurde vom Softwarehaus „Marabunta“ entwickelt und von Titus France veröffentlicht. Es war bekannt für seine realistischen, detaillierten Grafiken und Strecken sowie sein fesselndes Geschwindigkeitsgefühl. Das Ziel bestand darin, mit einer Vielzahl von Fahrzeugen wie Autos, Lieferwagen, Lastwagen und mehr in unterschiedlichen Klimazonen und an unterschiedlichen Orten wie Bergen, Städten und Wüsten Rennen zu fahren. Das Spiel bietet eine Reihe von Fahrzeugen mit einzigartigen Fahreigenschaften, die einzigartig für sein Genre sind. Spieler konnten auch aus mehreren Strecken wählen, darunter 250-km-, 350-km- und 1000-km-Rennen. Die Stunts waren bemerkenswert und beinhalteten Sprünge mit Kurven, Driften um gefährliche Kurven und mehr. Die Bilder waren lebendig und fesselnd. Die Rennstrecken waren intensiv und scharf. Die Steuerung war stabil und unkompliziert und ermöglichte es den Spielern, die Geschwindigkeit und Lenkung ihrer Fahrzeuge schnell und genau anzupassen. Das Spiel war eine Herausforderung, da die Geschwindigkeit zunahm und die Schwierigkeitsgrade geändert werden konnten. Der Soundtrack war eine Mischung aus klassischer Musik und Pieptönen, die für eine hervorragende Atmosphäre sorgten. Bei jedem Parcours bestand das Ziel darin, ihn zu absolvieren, ohne auf Hindernisse zu stoßen oder das Gelände zu verlassen. Unterwegs kann der Spieler zusätzliche Bonusgegenstände wie Waffen und Gegenstände mitnehmen. Der Spieler könnte auch die Boost-Option nutzen, um sich einen Vorteil zu verschaffen. Um die Herausforderung noch zu steigern, versuchten andere KI-Rennfahrer, den Spieler auf jeder Strecke zu schlagen. Das Spiel war mit seiner spannenden Action und der detaillierten Grafik ein unterhaltsamer Zeitvertreib. Es war für seine Zeit ein fortschrittliches Rennspiel mit einer soliden Engine und bemerkenswerter Grafik. Einer der wenigen Nachteile des Spiels war, dass die Grafik zeitweise etwas pixelig werden konnte. Dennoch machten das Gefühl der Geschwindigkeit und der hohe Wiederspielwert es zu einem spannenden Spiel.

3D World Boxing

In diesem Boxspiel können Sie aus Dutzenden von Boxern mit unterschiedlichen Attributen in Fähigkeitsbereichen wie Kraft, Verteidigung und Bestrafung wählen. Sie können ein einzelnes Spiel oder eine ganze Meisterschaft spielen. Jeder Kampf wird von einem Ansager und einem hübschen Mädchen eingeleitet, genau wie bei echten Kämpfen. Die Boxer werden mit für die damalige Zeit realistischen Grafiken als großartige Bildschirmcharaktere dargestellt. Die Punktevergabe für jede Runde ist realistisch. Es steht nur eine Art von Schlag zur Verfügung, obwohl die 3D-Ansicht des Rings zu realistischen Bewegungen führt und Schwitzkasten-Situationen auftreten können.

3D World Soccer

Amiga 1992
Im Gegensatz zum Vorgängerspiel von Simulmondo, I Play: 3-D Soccer, steuert der Spieler alle Mannschaftsmitglieder mit Ausnahme des Torwarts. Die Kamera ist auf den Ball zentriert und zoomt je nach Länge der Flugbahn des Balls leicht ein und aus. Wenn die Schusstaste gedrückt wird, zeigt ein Symbol am oberen Bildschirmrand an, welche Aktion ausgeführt werden soll: Passen, aufs Tor schießen oder angreifen. Wenn du dich zum Beispiel für ein Tackling entscheidest, läuft die Aktion in der Regel automatisch ab: Du jagst einen Gegner mit dem Ball und versuchst einen Sliding-Tackling, wenn du nah genug dran bist. Das Spiel ist ein Einzelspieler-Spiel. In der Halbzeitpause ändert sich die Perspektive und man steht immer vor dem Tor der gegnerischen Mannschaft. Zu den Spielmodi gehören Einzelspiel, K. O. -Turnier und Meisterschaft. Während des Turniers können Sie das Spiel auf der Festplatte speichern.

500cc Motomanager

In diesem Spiel managt der Spieler ein 500ccm-Motorrad-Rennteam, ausgehend von einem vorgegebenen Budget von etwa 4. 000. 000 Dollar. Das Spiel beinhaltet wirtschaftliches und technisches Management, Simulation des Fahrens von Motorrädern auf berühmten Rennstrecken wie Phillip Island, etc. und die Steuerung der Aktionen der Fahrer während des Rennens. In der Einstellungsphase müssen Sie einen der 20 Fahrer aus der ganzen Welt (USA, UK, Italien, Frankreich, Australien, Japan, Deutschland) auswählen und sich für eines der 14 Motorräder (Honda, Yamaha, Suzuki, Kawasaki, Cagiva, Gilera) entscheiden. Der Preis für die Einstellungsprämie der Reiter unterscheidet sich in Abhängigkeit von ihrer Position und ihren Fähigkeiten, die durch vier Parameter beschrieben werden: Kraft, Geschicklichkeit, Reaktion und Mut. Der Preis des Fahrrads unterscheidet sich je nach seinen Bestandteilen, die durch fünf Parameter beschrieben werden: Leistung, Geschwindigkeit, Handling, Ausdauer und Grip. Angefangen bei den schlechten Rennfahrern, werden Sie schließlich zu den Profis aufsteigen. In der Simulationsphase müssen Sie das Motorrad beschleunigen/abbremsen, die Gänge wechseln, die Kurven richtig einfahren und die Runde so schnell wie möglich beenden, um eine bessere Startposition zu erhalten. In der Management-Phase müssen Sie den Rennverlauf und die Meldungen des Kommentators im Auge behalten, dem Fahrer Richtlinien geben, wann er beschleunigen/verlangsamen soll, den Zustand des Motorrads überprüfen und das Rennen gewinnen, um die Punkte und den Preis zu erhalten. Die Modi "Einzelstrecke" und "Meisterschaft" werden unterstützt, ebenso wie das Spiel mit 1 oder 2 Spielern. Im 2-Spieler-Modus nimmt jeder Spieler nacheinander am Spielgeschehen teil.

Big Game Fishing

Endlich, nach monatelanger harter Arbeit in der geschäftigen Metropole, haben Sie beschlossen, sich einen Urlaub in den klaren Gewässern der südlichen Meere zu gönnen, wo Sie Ihren Lieblingssport ausüben können: Big Game Fishing! Aber die Einheimischen werden sich die Gelegenheit nicht entgehen lassen, etwas Geld aus Ihnen herauszuholen: Wenn Sie nicht wollen, dass Ihr Urlaub nach einem Tag zu Ende ist, müssen Sie nicht nur eine beträchtliche Menge an Fischen fangen, sondern auch die Art und Menge an Fischen, die zu Beginn eines jeden Tages verlangt wird. Wenn Sie scheitern, können Sie weder die Kosten für Ihr Boot bezahlen noch Benzin, Köder usw. kaufen. Wenn Sie also ein Boot für etwa 60 Dollar mieten, sind Sie bereit, Raubfische wie den Schwarzen Marlin, den Blauen Marlin, den Schwertfisch oder den Thunfisch zu fangen. Das Spiel beinhaltet wirtschaftliches und strategisches Management im Hafen oder auf offenem Wasser und die Simulation des Fischfangs auf See. In der Management-Phase müssen Sie die notwendige Ausrüstung zum Fischen kaufen, wie z. B. Fackeln, Batterien, Leinen, Treibstoff und Sardinen, das variable Wetter untersuchen, einen Zielpunkt auf der Karte festlegen und Ihr Boot zu diesem Punkt navigieren. Sie müssen die richtige Menge an Kraftstoff haben, um auf offenem Wasser und zwischen Häfen zu navigieren. Die größeren Fische erwarten Sie in den tieferen Gewässern im Norden, also müssen Sie in den küstennahen Gebieten etwas Geld verdienen, bevor Sie sich nach Norden wagen. Es besteht auch die Möglichkeit, ein S.O.S.-Signal zu senden, falls die Situation wirklich schlimm wird. In der Simulationsphase müssen Sie eine Linie einrichten, einen der fünf Bisse zuweisen, den Stab nach oben bewegen

Bocce

Petanque ist ein Spiel, das auf dem gleichnamigen Sport basiert. Es beginnt mit dem Rollen eines kleinen weißen Balls (bekannt als "Jack"). Sobald er zum Stillstand gekommen ist, werfen die Spieler größere, schwerere Kugeln in Richtung des Spielballs. Nachdem jeder Teilnehmer die ihm zugewiesene Anzahl von Schalen verbraucht hat, erhält ein Spieler Punkte für die Anzahl der Schalen, die näher an der Buchse liegen als die nächstgelegene Schale seines Gegners. Der Spielbildschirm ist in drei Bereiche unterteilt. Die Hälfte davon ist die Bahn aus der Draufsicht, mit zwei Markierungen, eine für die Spielerposition und die andere für die Richtung. Im oberen rechten Teil des Bildschirms können Sie die Position, die Richtung und die Drehung ändern. Unten rechts auf dem Bildschirm wird der Spieler von der Seitenlinie aus angezeigt. Es kann auf verschiedenen Bahnen gespielt werden (Indoor, Outdoor und Beach) und kann gegen den Computer oder gegen einen anderen Spieler gespielt werden.

Dylan Dog: Murderers

Dylan Dog: Murderers, ein unverwechselbares DOS-Spiel aus dem Jahr 1992, fängt die Essenz internationaler Comickultur ein und verbindet sie mit interaktivem Storytelling. Basierend auf der legendären italienischen Comicreihe um die Titelfigur, lässt das Spiel die Spieler in eine packende Geschichte voller Horror, Mysterien und komplexer Charakterinteraktionen eintauchen. Entwickelt vom mittlerweile aufgelösten Studio Team 17, das für seine kreativen Erkundungen in der Spielewelt bekannt war, zeichnete sich dieser Titel durch eine einzigartige Mischung aus Abenteuer und Ermittlungs-Gameplay aus. Angesiedelt in den unheimlich atmosphärischen Straßen Londons, schlüpfen die Spieler in die Rolle des legendären Privatdetektivs Dylan Dog. Die Geschichte entfaltet sich, während die Spieler eine Reihe kniffliger Rätsel und Hinweise lösen, die sie immer tiefer in die dunklen Abgründe der Stadt führen. Die Grafik, obwohl durch die damalige Technik eingeschränkt, erzeugt eine fesselnde Atmosphäre, die im Kontrast zum düsteren Realismus der Geschichte steht. Diese ästhetische Strategie fängt den Ton des Comics perfekt ein und entführt die Fans in eine Welt, in der das Groteske neben dem Alltäglichen existiert. Die Interaktion mit den Charakteren ist einer der fesselndsten Aspekte von Dylan Dog: Murderers. Jede Begegnung mit NPCs (Nicht-Spieler-Charakteren) enthüllt Bruchstücke des übergeordneten Mysteriums und schafft so eine doppelte Spielerfahrung: das Lösen spannender Rätsel und gleichzeitig das Zusammensetzen eines komplexen sozialen Gefüges. Die Dialoge sind bewusst tiefgründig gestaltet und spiegeln die unterschiedlichen Persönlichkeiten wider, denen Dylan auf seiner Reise begegnet. Spieler müssen ihre Kombinationsgabe einsetzen, um wichtige Informationen aufzudecken und Entscheidungen zu treffen, die zu verschiedenen Ergebnissen führen können – ein Beweis für die Rollenspielelemente des Spiels. Neben dem storygetriebenen Gameplay bietet Dylan Dog: Murderers auch abwechslungsreiche Rätsel, von einfach bis knifflig. Diese Rätsel fordern den Spieler heraus und dienen sowohl als Herausforderungen als auch als narrative Elemente, die das Spielerlebnis bereichern. Das Spieldesign fördert die Erkundung und fordert die Spieler auf, kreativ mit der Umgebung zu interagieren und nach versteckten Gegenständen zu suchen, die entscheidend sein könnten, um das sie umgebende Rätsel zu lösen. Trotz seines Alters hat die gelungene Verbindung von Gameplay und Storytelling in Dylan Dog: Murderers einen bleibenden Eindruck bei Adventure-Fans hinterlassen. Es zeigt, wie frühe Titel den Grundstein für zukünftige narrative Erkundungen in Videospielen legten. Während moderne Entwicklungen die Spielelandschaft verändert haben, erinnert die Nostalgie von Spielen wie Dylan Dog: Murderers die Spieler an eine Zeit, in der Storytelling und immersives Gameplay begannen, sich auf bedeutsame Weise zu verbinden. Als Verschmelzung von Comic- und Videospiel-Mythologie bleibt dieser Titel ein faszinierendes Relikt seiner Zeit und spricht Horror- und Mystery-Fans gleichermaßen an.

Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo

DOS 1993
Hier ist das Videospiel 'Dylan Dog: Ritorno Al Crepuscolo'! Es wurde 1993 auf DOS veröffentlicht und ist immer noch verfügbar und mit einigen Änderungen spielbar. Es handelt sich um ein Abenteuerspiel mit einem Detektiv-/Mysterien-Thema, Horror, lizenzierten Titeln und Rätselelementen.

Dylan Dog: Through the Looking Glass

DOS, Amiga 1993
Das zweite Spiel von Simulmondo, das auf der italienischen Comic-Figur Dylan Dog, dem "Horror-Detektiv", basiert, ist ein First-Person-Adventure, das sich stark an den literarischen Werken Lovecrafts und seiner Mythologie (Cthulhu, das Necronomicon) orientiert. Während Sie den Mord an einem berühmten Archäologen aufklären sollen, kommt es zu einer noch nie dagewesenen vulkanischen Aktivität, für die die Wissenschaftler keine Erklärung finden können. Das Spiel ist in zwei Teile unterteilt und unterscheidet sich deutlich von anderen Simulmondo-Produktionen, die auf Dylan Dog basieren.

F.1 Manager

F. 1 Manager ist ein Spiel für den Commodore 64, das 1989 veröffentlicht wurde. Es handelt sich um eine Management-Simulation, bei der der Spieler die Rolle eines Formel-1-Team-Managers übernimmt. Der Spieler muss das Budget des Teams, Vertragsverhandlungen, Fahrerauswahl, Autodesign und -entwicklung sowie die Rennstrategie verwalten. Das Spiel wurde von Geoff Crammond entwickelt, der vor allem für seine Arbeit an der Grand-Prix-Serie von Rennspielen bekannt ist. Das Spiel wurde von MicroProse veröffentlicht, die auch für die Veröffentlichung der Grand-Prix-Spiele verantwortlich waren. F. 1 Manager wurde von den Kritikern gut aufgenommen und für seinen Realismus und die Liebe zum Detail gelobt. Es wurde auch für seine Tiefe und Komplexität gelobt, und einige Kritiker bezeichneten es als das realistischste Rennspiel seiner Zeit. Das Spiel war ein kommerzieller Erfolg, von dem weltweit über 500. 000 Exemplare verkauft wurden. Es war das meistverkaufte Commodore 64-Spiel des Jahres 1989 und das zweitmeistverkaufte Spiel des Jahres hinter dem Arcade-Spiel Street Fighter II. F. 1 Manager gilt als eines der besten Rennspiele aller Zeiten und ist ein klassisches Beispiel für ein Management-Simulationsspiel.
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