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Spiele entwickelt von Software Studios

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Aliens: The Computer Game

Die Veröffentlichung von „Aliens: Das Computerspiel“ im Jahr 1987 markierte einen bedeutenden Moment in der Geschichte der Videospiele und lizenzierten Adaptionen. Der für den Amstrad CPC entwickelte Titel ließ sich von der legendären Science-Fiction-Filmreihe inspirieren und entwickelte sich zu einem unverzichtbaren Klassiker für Fans des Genres. Er entführte die Spieler tief in die furchterregende Welt des Alien-Universums und gelang es, die eindringliche Atmosphäre des Films einzufangen und gleichzeitig ein fesselndes Gameplay zu bieten, das die Spieler fesselte. Das Gameplay dreht sich um eine strategische Mischung aus Action und Erkundung und lässt die Spieler in eine Umgebung eintauchen, die schnelle Reflexe und analytisches Denken erfordert. Auf der verlassenen Kolonie LV-426 müssen die Spieler durch labyrinthartige Korridore und schwach beleuchtete Räume navigieren und sind dabei ständig der Bedrohung durch die finsteren Xenomorphs ausgesetzt, die hinter jeder Ecke lauern. Die Entwickler schufen ein Gleichgewicht zwischen Kampf und Überleben und forderten die Spieler dazu auf, Ressourcen zu schonen und gleichzeitig die begrenzten Waffen effektiv einzusetzen. Auch grafisch hinterließ „Aliens: Das Computerspiel“ für seine Zeit einen starken Eindruck. Die Pixelgrafik vermittelte die düstere, unheilvolle Atmosphäre der Handlung wirkungsvoll. Die Charakter-Sprites waren detailliert genug, um ein Gefühl der Dringlichkeit zu erzeugen, insbesondere bei der Begegnung mit den furchterregenden außerirdischen Feinden. Auch das Sounddesign trug entscheidend zum Spielerlebnis bei: Gruselige Soundeffekte und ein atmosphärischer Soundtrack untermalten die Action perfekt und schufen eine fesselnde Atmosphäre, die Fans des außerirdischen Horrors begeisterte. Ein innovativer Aspekt war die Integration strategischer Elemente, die Spieler zum Ressourcenmanagement zwangen. Während sie sich durch die gefährliche Umgebung bewegen, müssen sie kritische Entscheidungen bezüglich Munition und Medipacks treffen, was die Spielintensität zusätzlich steigert. Diese Spielmechanik sorgte dafür, dass jede Entscheidung zählte und erzeugte ein Gefühl von Furcht und Vorfreude, als die Spieler auf Wellen von Xenomorphs trafen. Trotz seiner bescheidenen Grafik wurde „Aliens: The Computer Game“ für sein immersives Erlebnis und seine Nähe zur Vorlage gelobt. Die Mischung aus strategischem Gameplay, Horror und Action bildete ein fesselndes Dreigestirn, das sowohl Gamer als auch Fans des Films begeisterte. Das Spiel fing die Essenz seines filmischen Pendants ein und bot gleichzeitig ein einzigartiges Spielerlebnis, das Spieler noch lange nach dem Abwenden des Blicks vom Bildschirm prägte. Dieser Titel ist ein geschätztes Juwel in der Retro-Gaming-Landschaft. Aliens: The Computer Game unterhielt nicht nur, sondern verkörperte auch die spannende Essenz des beliebten Franchise. Mit seinem einzigartigen Gameplay, der immersiven Atmosphäre und der Wahrung der Bildsprache des Originalfilms bleibt dieses Spiel all jenen in bester Erinnerung, die es wagten, sich den Schrecken in den pixeligen Korridoren zu stellen.

Guadalcanal

1987, das Jahr, in dem Guadalcanal sowohl auf dem Commodore 64 als auch auf dem Amstrad CPC erschienen ist. Dieses Strategie- und Simulationsspiel wurde von Software Studios entwickelt und von Activision (UK) Limited veröffentlicht und ist auf dieser Seite kostenlos erhältlich.

High Frontier

Als High Frontier ins Leben gerufen wurde, investierten die Vereinigten Staaten massiv in das ursprüngliche "Star Wars"-SDI, um sich gegen einen befürchteten sowjetischen Raketenangriff zu verteidigen. Ihre Aufgabe in diesem Strategiespiel ist es, seine Entwicklung zu beaufsichtigen. Das Spiel wird über ein Icon-Steuerungssystem gespielt, wobei ein gemeinsamer Satz von Icons und Informationstafeln um diese Bildschirme herum angezeigt wird. Es gibt sechs verschiedene Bildschirme, auf denen Entscheidungen getroffen werden können, sowie die Möglichkeit, vorhandene Satelliten zu verfolgen und aktive sowjetische Angriffe im Auge zu behalten. Der Bildschirm "Forschung und Entwicklung" ist die erste Anlaufstelle. Sie ist in sechs Komponenten unterteilt, denen Geld und Personal zugewiesen werden müssen. Der Präsident gibt den Befehl, Ihre Einheiten scharf oder unscharf zu schalten (einschließlich des Aktivierungscodes). Sobald Sie die SDIs und die Berechtigungscodes eingerichtet haben, können Sie sie über den Bildschirm "Schild" starten. Spionage- und Aufklärungskameras werden positioniert, um feindliche Entwicklungen zu verfolgen, obwohl diese Daten nicht immer genau sind. Im Bildschirm "Bedrohung" können Sie die Ressourcen und die Stimmung des Gegners verfolgen. Der Welt-Bildschirm bringt das Spiel in der Zeit voran.

Millennium: Return to Earth

Millennium: Return to Earth ist der Vorläufer von Deuteros: The Next Millennium und hat eine ähnliche Prämisse wie Sierra's Outpost. Das Spiel spielt im 22. Jahrhundert, die Erde wurde zerstört und die Aufgabe des Spielers ist es, die menschliche Kolonisierung anderer Welten wiederherzustellen, beginnend mit einem einzigen Außenposten und ein paar hundert Überlebenden auf dem Mond. Der Erfolg erfordert die Aufrechterhaltung des Lebenserhaltungssystems, den Abbau und die Produktion von Ressourcen für weitere Kolonien und die Abwehr einer mächtigen außerirdischen Rasse, die auf die Zerstörung der Menschheit aus ist.

Sailing

In Sailing nimmt der Spieler an einer Sailing-Liga teil mit dem Ziel, die Spitze zu erreichen. Jede Veranstaltung hat den gleichen grundsätzlichen Ablauf: Der Spieler fordert ein anderes Boot, das bis zu zwei Plätze über ihm in der Ligawertung steht, zu einem Rennen heraus und muss anhand des gegnerischen Bootes und des Wetterberichts verschiedene Änderungen am eigenen Boot vornehmen, z. B. Gesamtlänge oder Rumpfmaterial. Vor dem Start einer neuen Liga wählt der Spieler eine Spielstärke, die den Startplatz in der Rangliste und damit den Schwierigkeitsgrad der nächsten Gegner bestimmt. Die Rennen selbst finden aus der Ego-Perspektive statt und bestehen darin, einem Kurs zu folgen und dabei schneller als das andere Boot zu sein. Die auf dem unteren Bildschirm angezeigten Informationen - Windstärke, Windrichtung, Bootsgeschwindigkeit und eine Minikarte - müssen verwendet werden, um die beste Vorgehensweise zu ermitteln. Der Spieler kann den Spinnaker hissen und drehen, aber dann ist eine manuelle Steuerung nicht möglich.
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